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在OpenGL下面消隐和线消隐的实现 被引量:3
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作者 赵卫东 卫刚 李启炎 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2002年第6期233-234,共2页
介绍了在OpenGL下利用深度检测进行面消隐和线消隐的方法,并给出了不同效果的消隐实例和结果。
关键词 OPENGL 面消隐 线消隐 三维立体图 计算机图形学
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复杂目标光学散射截面数值仿真方法(英文) 被引量:4
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作者 岳玉芳 张飞舟 +4 位作者 邹凯 陈天江 张建柱 谢晓钢 安建祝 《计算物理》 CSCD 北大核心 2017年第1期109-118,共10页
研究复杂目标的几何建模、光学面元消隐和目标表面的光学散射特性.针对任意构型的目标,提出采用均匀光照明仿真图像进行光学散射截面(OCS)数值计算方法.通过自适应Z缓存方法,实现目标光学消隐面的计算,将这部分消隐面面积从目标OCS的数... 研究复杂目标的几何建模、光学面元消隐和目标表面的光学散射特性.针对任意构型的目标,提出采用均匀光照明仿真图像进行光学散射截面(OCS)数值计算方法.通过自适应Z缓存方法,实现目标光学消隐面的计算,将这部分消隐面面积从目标OCS的数值积分中去除.研究近似镜面材料的空间模板褶皱表面的光学散射数值模拟方法,以及基于激光主动探测系统实验测量数据的目标OCS实验分析方法.根据某缩比例空间目标相对探测系统不同方位、俯仰角情况的OCS实验结果,校正OCS数值仿真参数.仿真结果与实验结果的图像比较和OCS曲线趋势大略一致,考虑到表面褶皱的随机性、姿态的测量误差和仿真模型有限的校准能力等因素,本文提出的数值仿真方法能够在一定程度上描述目标的OCS值. 展开更多
关键词 消隐处理 散射特性 光学散射截 散射函数
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作为艺术的技术——三维动画发展概览 被引量:12
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作者 赵云来 《电视字幕.特技与动画》 2004年第7期9-11,共3页
关键词 三维动画 计算机动画 消隐 多边形 反向运动学
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IMPROVEMENTS IN HIDDEN LINE REMOVAL ALGORITHM FOR BI-PARAMETRIC SURFACES
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作者 李卫国 唐月红 《Transactions of Nanjing University of Aeronautics and Astronautics》 EI 1998年第2期93-97,共5页
A hidden line removal algorithm for bi parametric surfaces is presented and illustrated by some experimental results. The enclosure test is done using area coordinates. A technique of moving box of encirclement is p... A hidden line removal algorithm for bi parametric surfaces is presented and illustrated by some experimental results. The enclosure test is done using area coordinates. A technique of moving box of encirclement is presented. It is found that the algorithm is of general purpose, requires minimal computer storage, has high accuracy and simplicity, and is very easy to be implemented on a computer. 展开更多
关键词 computational geometry computer graphics computer aided design hidden line removal area coordinates bi parametric surfaces
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舰船目标光学特性模型构建
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作者 黄璜 赵继广 魏斌 《计算机测量与控制》 2018年第12期125-129,共5页
为了给舰船光学特性研究和可探测性研究提供理论基础,建立舰船目标光学特性模型,采用BRDF理论分析和计算中的微面元分析法,利用3D MAX软件将舰船表面划分为许多可计算三角形微面;在计算每个三角形微面的散射特性时,选用双向分布函数中... 为了给舰船光学特性研究和可探测性研究提供理论基础,建立舰船目标光学特性模型,采用BRDF理论分析和计算中的微面元分析法,利用3D MAX软件将舰船表面划分为许多可计算三角形微面;在计算每个三角形微面的散射特性时,选用双向分布函数中适合计算的Cook-Torrance模型,并通过坐标转换将太阳-目标-探测器统一到面元坐标系下以及利用面元几何可见性进行消隐简化了计算量;在计算入瞳处的辐亮度时,分析了大气中CO2分子、H2O分子和气溶胶粒子对可见光散射的影响;最后得到了大气通过率与波长的计算公式;通过分析每个三角形微面在入瞳处的辐亮度,得到了入瞳辐亮度与波长的关系;最后建立了舰船目标光学特性模型,并通过仿真,计算了不同波长下的大气透过率以及入瞳处辐亮度。 展开更多
关键词 舰船光学特性 消隐 BRDF 辐亮度
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