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虚拟人面部行为的合成 被引量:26
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作者 高文 陈熙霖 +2 位作者 晏洁 宋益波 尹宝才 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第8期694-703,共10页
虚拟人是虚拟现实环境中很重要的一部分,对于虚拟人行为的研究除了应从宏观上考虑虚拟人的群体行为属性之外,对个体行为用性的研究也非常重要.个体行为包括自然行为和意识行为.自然行为主要是和脸部、头部以及四肢运动有关的行为.... 虚拟人是虚拟现实环境中很重要的一部分,对于虚拟人行为的研究除了应从宏观上考虑虚拟人的群体行为属性之外,对个体行为用性的研究也非常重要.个体行为包括自然行为和意识行为.自然行为主要是和脸部、头部以及四肢运动有关的行为.而意识行为则包括与语言和心理活动相关联的表情、发声以及对应的唇动手势动作等.本文旨在研究与意识行为有关的虚拟人面部图像合成技术,讨论了标准人脸图像的参数合成方法,给出了特定人脸图像与标准人脸图像的映射以及面部表情图像和发音口型的合成方法. 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟人 人脸图像合成 面部行为合成
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基于模型的头部运动估计和面部图像合成 被引量:10
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作者 尹宝才 高文 +1 位作者 晏洁 宋益波 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 1999年第1期67-71,共5页
文中讨论一种基于模型的头部运动估计和面部图像合成方法.首先建立了一个基于人脸几何模型的可变形三维面部模型,此模型可根据不同人脸图像特征修正特定人脸模型.为了使特定人脸模型与特定人脸图像相匹配,需根据变形模型修正人脸模... 文中讨论一种基于模型的头部运动估计和面部图像合成方法.首先建立了一个基于人脸几何模型的可变形三维面部模型,此模型可根据不同人脸图像特征修正特定人脸模型.为了使特定人脸模型与特定人脸图像相匹配,需根据变形模型修正人脸模型.文中采用自动调整与人机交互相结合的方法实现特定人脸模型匹配.在调整完模型形状之后,应用3个方向的面部图像进行纹理映射生成不同视点方向的面部图像.应用合成面部图像与输入面部图像最佳匹配的方法进行输入面部图像的头部转动方向估计. 展开更多
关键词 面部图像合成 图像编码 面部检测 图像处理
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文本驱动的面部表情合成系统的设计与实现
3
作者 晏洁 宋益波 高文 《计算机工程与科学》 CSCD 1997年第4期14-18,23,共6页
本文设计并实现了文本驱动的面部表情合成系统。本系统可以应用于聋哑人辅助教学。
关键词 文本驱动 面部表情合成 图形处理 CAI
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基于部件子图的面部图象合成系统
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作者 高文 金辉 《哈尔滨工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1997年第6期69-72,共4页
提出了一种基于部件子图的面部图象合成方法,借鉴塑膜重叠法的思想,把面部分为几个部件,从部件库中提取基本部件,经过处理之后合成面部图象。在计算机上应用数字图象处理和图形学的有关知识,设计实现成一种集部件获取、部件数据库... 提出了一种基于部件子图的面部图象合成方法,借鉴塑膜重叠法的思想,把面部分为几个部件,从部件库中提取基本部件,经过处理之后合成面部图象。在计算机上应用数字图象处理和图形学的有关知识,设计实现成一种集部件获取、部件数据库管理和面部合成为一体的面部合成系统。对各类部件实现了按描述的分类和检索,针对不同部件的特点,采用不同的获取手段;在原始合成的基础上,实现优化合成。 展开更多
关键词 面部图象合成 部件子图 矩形塑膜 计算机图形学
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基于状态异步DBN的语音驱动面部动画合成 被引量:1
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作者 赵勇 蒋冬梅 Sahli Hichem 《计算机工程》 CAS CSCD 2014年第2期180-183,188,共5页
提出一种基于状态异步动态贝叶斯网络模型(SA-DBN)的语音驱动面部动画合成方法。提取音视频语音数据库中音频的感知线性预测特征和面部图像的主动外观模型(AAM)特征来训练模型参数,对于给定的输入语音,基于极大似然估计原理学习得到对... 提出一种基于状态异步动态贝叶斯网络模型(SA-DBN)的语音驱动面部动画合成方法。提取音视频语音数据库中音频的感知线性预测特征和面部图像的主动外观模型(AAM)特征来训练模型参数,对于给定的输入语音,基于极大似然估计原理学习得到对应的最优AAM特征序列,并由此合成面部图像序列和面部动画。对合成面部动画的主观评测结果表明,与听视觉状态同步的DBN模型相比,通过限制听觉语音状态和视觉语音状态间的最大异步程度,SA-DBN可以得到清晰自然并且嘴部运动与输入语音高度一致的面部动画。 展开更多
关键词 面部动画合成 状态异步动态贝叶斯网络模型 异步约束 主动外观模型 感知线性预测 极大似然估计
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基于生成对抗网络与FACS的面部表情合成研究 被引量:1
6
作者 随海亮 马军山 李丽莹 《软件导刊》 2020年第6期235-239,共5页
为实现从单张图片合成连续变化的目标表情,提出一种基于生成对抗网络(GAN)和面部表情编码系统FACS(Facial Action Coding System)的表情合成方法。通过提取面部表情AU(Action Unit)作为生成表情的一种约束,利用生成对抗算法合成目标表情... 为实现从单张图片合成连续变化的目标表情,提出一种基于生成对抗网络(GAN)和面部表情编码系统FACS(Facial Action Coding System)的表情合成方法。通过提取面部表情AU(Action Unit)作为生成表情的一种约束,利用生成对抗算法合成目标表情,这种结合表情编码的合成更具合理性。同时在网络中引入注意力机制,使网络在特征提取阶段更关注表情变化。实验表明,该方法能够克服图像中的光照和背景影响,合成表情具备连续性和真实性。该合成表情方法可应用于数字娱乐、影视制作等领域。 展开更多
关键词 面部表情合成 GAN FACS 动作单元 注意力
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文本驱动的情绪多样化人脸动画生成研究
7
作者 刘增科 殷继彬 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2024年第S02期313-320,共8页
文中介绍了一种新型的文本驱动人脸动画合成技术,该技术通过融合情绪模型以增强面部表情的表现力。这一技术主要由两个核心部分构成:面部情感模拟和唇形与语音的一致性。首先,通过对输入文本的深度分析,识别出其中包含的情感类型及其强... 文中介绍了一种新型的文本驱动人脸动画合成技术,该技术通过融合情绪模型以增强面部表情的表现力。这一技术主要由两个核心部分构成:面部情感模拟和唇形与语音的一致性。首先,通过对输入文本的深度分析,识别出其中包含的情感类型及其强度。然后,基于这些情感信息,应用三维自由变形算法(DFFD)来生成相应的面部表情。与此同时,收集人类发音时的语音音素和唇形数据,并利用强制对齐技术,将这些数据与文本中的语音音素在时间上进行精确匹配,从而产生一系列唇部关键点的变化。随后,通过线性插值方法生成中间帧,以进一步细化唇部运动的时间序列。最后,使用DFFD算法根据这些时间序列数据合成相应的唇形动画。通过对面部情感和唇形动画进行细致的权重配比,成功实现了高度逼真的虚拟人脸表情动画。该研究不仅解决了文本驱动面部表情合成中的信息缺失问题,而且克服了表情单一和面部表情与唇形不协调的挑战,为人机交互、游戏开发、影视制作等领域提供了一种创新的应用方案。 展开更多
关键词 文本驱动动画 情绪模型 DFFD 面部动画合成 情绪强度 唇形语音一致性
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真实感人脸建模研究的进展与展望 被引量:19
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作者 徐琳 袁保宗 高文 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第4期804-810,共7页
计算机合成真实感人脸是计算机图形学研究的一个热点,也是一个难点.以真实感人脸合成的过程为线索,从脸部数据的获取、人脸几何建模和真实感人脸生成这3个方面对近30年以来的真实感人脸建模方面的研究进行了详细的综述,并对其应用和未... 计算机合成真实感人脸是计算机图形学研究的一个热点,也是一个难点.以真实感人脸合成的过程为线索,从脸部数据的获取、人脸几何建模和真实感人脸生成这3个方面对近30年以来的真实感人脸建模方面的研究进行了详细的综述,并对其应用和未来的发展作了简要的介绍. 展开更多
关键词 真实感人脸 建模 计算机图形学 面部合成 人机交互
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工效虚拟人研究的最新进展 被引量:5
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作者 周前祥 蔡刿 +1 位作者 王宏伟 赵志峰 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2009年第5期6-9,共4页
产品的人机工程设计是考虑到其未来操作者的生理、心理因素,应用工效学的理论与方法去解决如何方便使用、降低操作失误问题,以达到人与机器完美地结合。因此,工效虚拟人是产品人机交互设计与评价仿真中必不可少的技术手段。首先对其目... 产品的人机工程设计是考虑到其未来操作者的生理、心理因素,应用工效学的理论与方法去解决如何方便使用、降低操作失误问题,以达到人与机器完美地结合。因此,工效虚拟人是产品人机交互设计与评价仿真中必不可少的技术手段。首先对其目前有关工效虚拟人的建模、运动控制、面部行为合成以及疲劳表达等方面的研究内容进行详细地分析。在此基础上,针对应用需求,论述了工效虚拟人的疲劳判定、动作规划等未来研究方向,最后,认为研究疲劳状态的判定经验方程,可作为工效虚拟人疲劳状态的判据。结合面部特征点的运动规律,实现面部疲劳表情显示。 展开更多
关键词 工效虚拟人 面部疲劳表情合成 工作负荷 动作规划
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Assessment and Feedback
10
作者 Olivera Novitovic Aleksandar Novitovic Divna Trebinjac 《Journal of Chemistry and Chemical Engineering》 2014年第10期1001-1007,共7页
Assessment and learning must not be considered as two separate processes. In fact, assessment is an integral part of the learning process; it can be learning experience in itself. Active assessment strategies help stu... Assessment and learning must not be considered as two separate processes. In fact, assessment is an integral part of the learning process; it can be learning experience in itself. Active assessment strategies help students better understand the content they learn and develop skills that will be useful to them throughout their lives. Some of those skills are the ability to prepare effective oral and written reports and the ability to cooperate successfully with peers. Action research represents the process of systematic inquiry and it helps teachers to assess learning from the perspective of what they do in the classroom. The purpose is to find out "why" or "how" something happened the way it did. Therefore, a situation or problem should be carefully examined by a teacher. Teachers should analyze their own beliefs, values, and assumptions about teaching and learning, knowledge and curriculum, and how these impact the way they interact with students. Feedback should be used as part of assessment activities. Learning experience of students facilitated by teachers can be assessed through feedback. 展开更多
关键词 Assessment criteria marking criteria creative work assessment of practice skills assessment.
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