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基于OpenGL的视点变换在三维鞋楦交互选取中的实现
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作者 肖树才 江开勇 +1 位作者 张美琴 张扬龙 《组合机床与自动化加工技术》 2007年第3期15-19,共5页
论文通过读取STL文件的鞋楦或脚形模型,并将上述模型离散为B样条曲线模型。采用OpenGL提供的视点变换理论,实现了在上述两种模型造型下的三维鞋楦交互选取功能。提出了一种映射变换操作的新的拾取方法,通过映射变换实现数据点的选取,节... 论文通过读取STL文件的鞋楦或脚形模型,并将上述模型离散为B样条曲线模型。采用OpenGL提供的视点变换理论,实现了在上述两种模型造型下的三维鞋楦交互选取功能。提出了一种映射变换操作的新的拾取方法,通过映射变换实现数据点的选取,节省了计算机的开销。 展开更多
关键词 OPENGL 视点变换 鞋楦交互 映射变换操作
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