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玩家公众:复媒体语境下游戏社群的媒介溢出与韧性塑造
被引量:
1
1
作者
蒋俏蕾
张自中
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2024年第2期138-147,共10页
伴随着媒介生态环境的深刻变革,传统媒体时代的大众逐渐细分形成多元化的公众,而基于当下复媒体语境中不同媒介的可供性,人数众多的游戏玩家社群亦可被视为一类网络公众。为了探究玩家公众的韧性程度与形成过程,研究将质化与量化研究方...
伴随着媒介生态环境的深刻变革,传统媒体时代的大众逐渐细分形成多元化的公众,而基于当下复媒体语境中不同媒介的可供性,人数众多的游戏玩家社群亦可被视为一类网络公众。为了探究玩家公众的韧性程度与形成过程,研究将质化与量化研究方法相结合,以计算扎根的思维综合采用民族志、数据挖掘与问卷调查多种研究方法对游戏社群展开分析。研究发现,玩家公众并非一种临时公众,而是在流动中显示出韧性,游戏社群的媒介切换呈现溢出效应,并由此建立起共同的长期联结,从而进一步强化了玩家公众的韧性。
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关键词
复媒体
韧性公众
游戏社群
媒介切换
计算扎根
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题名
玩家公众:复媒体语境下游戏社群的媒介溢出与韧性塑造
被引量:
1
1
作者
蒋俏蕾
张自中
机构
清华大学新闻与传播学院长聘智媒研究中心
清华大学新闻与传播学院
出处
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2024年第2期138-147,共10页
基金
国家社科基金项目“智能手机对未成年人身心健康发展的影响及其协同共治机制研究”(项目编号:20BXW127)
清华大学文科建设“双高”计划项目“清新计算传播与智能媒体实验室研究支持计划”(项目编号:2024TSJCLAB001)的研究成果。
文摘
伴随着媒介生态环境的深刻变革,传统媒体时代的大众逐渐细分形成多元化的公众,而基于当下复媒体语境中不同媒介的可供性,人数众多的游戏玩家社群亦可被视为一类网络公众。为了探究玩家公众的韧性程度与形成过程,研究将质化与量化研究方法相结合,以计算扎根的思维综合采用民族志、数据挖掘与问卷调查多种研究方法对游戏社群展开分析。研究发现,玩家公众并非一种临时公众,而是在流动中显示出韧性,游戏社群的媒介切换呈现溢出效应,并由此建立起共同的长期联结,从而进一步强化了玩家公众的韧性。
关键词
复媒体
韧性公众
游戏社群
媒介切换
计算扎根
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
玩家公众:复媒体语境下游戏社群的媒介溢出与韧性塑造
蒋俏蕾
张自中
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2024
1
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