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空间位置约束下的三维音频对象参数动态量化 被引量:1
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作者 李雪哲 王晓晨 +2 位作者 高丽 涂卫平 柯善发 《计算机科学与探索》 CSCD 北大核心 2018年第1期29-38,共10页
近年来,在某些交互场景中,面向对象空间音频编码能够允许用户更加灵活地对特定对象进行个性化的渲染和重组。然而,如果对象音频分别编码会导致整体码率随着对象数目的增加而同步大幅增加。MPEG组织提出的面向对象音频编码(spatial audio... 近年来,在某些交互场景中,面向对象空间音频编码能够允许用户更加灵活地对特定对象进行个性化的渲染和重组。然而,如果对象音频分别编码会导致整体码率随着对象数目的增加而同步大幅增加。MPEG组织提出的面向对象音频编码(spatial audio object coding,SAOC)可以将所有对象下混成一个单独的混合信号,同时为每个对象提取少量的边信息。但是,当其对超过32个对象音频进行编码时,边信息的码率会随着对象数目的增加而增大,甚至会远大于下混对象的码率。为了解决这个问题,提出一种在面向对象编码中基于空间位置约束的空间参数动态量化方法,以叠加定位原理为理论基础,利用虚拟声源的空间位置与产生该声源的音频对象的空间位置之间的约束关系,确定出空间约束区域以及局部空间量化码本,并针对提取出的虚拟声源的空间方位,进行空间参数的量化编码。最后给出主观实验和客观实验,表明在音质和空间方位大致相当的情况下,边信息的码率比SAOC方法降低约30%。 展开更多
关键词 对象音频编码 空间参数 空间位置约束 动态量化
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电影沉浸式音频码流规范及功能特性研究
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作者 王丰 《现代电影技术》 2024年第3期39-45,52,共8页
电影沉浸式音频主要由音频素材和元数据信息构成,其码流会根据不同的用途封装到不同规格的素材交换格式(MXF)中。本文重点研究了美国电影电视工程师协会(SMPTE)标准定义的沉浸式音频码流规范中各层级元素含义,深入解读了沉浸式音频各项... 电影沉浸式音频主要由音频素材和元数据信息构成,其码流会根据不同的用途封装到不同规格的素材交换格式(MXF)中。本文重点研究了美国电影电视工程师协会(SMPTE)标准定义的沉浸式音频码流规范中各层级元素含义,深入解读了沉浸式音频各项元数据的功能特性,介绍了现阶段对采用MXF格式进行封装的数字电影数据包(DCP)中沉浸式音频码流的功能限制,旨在帮助沉浸式音频研发者和使用者更好地应用这些数据,通过对元数据特性的深入了解,逐步优化音频处理算法,确保渲染的准确性、可靠性,进而推动沉浸式音频技术行业的高质量发展与应用。 展开更多
关键词 沉浸式音频码流 元素 声床 音频对象
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基于空间对象的虚拟会议音频重建 被引量:1
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作者 杭波 胡瑞敏 马晔 《电声技术》 2009年第7期48-51,共4页
提出了一种基于空间音频对象的虚拟会议音频重建模型,以提高虚拟会议合成音频的真实感。首先,根据虚拟会议的特点给出了合成会议音频的方法;然后,根据空间音频对象编码的原理,使用空间音频参数双耳声级差针对每个听者重建其空间声场。
关键词 虚拟会议 音频合成 空间音频对象 双耳声级差
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三维声基于对象音频渲染的响度预估和控制 被引量:1
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作者 张建东 欧臻彦 《广播与电视技术》 2022年第8期58-61,共4页
本文对三维声基于对象音频渲染的响度预估和控制开展研究,将基于对象音频渲染拆解为作为静态对象的声床渲染和单个音频对象动态渲染两个实验,在静态对象渲染实验中以12个测试序列分析了7.1+4H、5.1和2声道配置下相对于5.1+4H的响度变化... 本文对三维声基于对象音频渲染的响度预估和控制开展研究,将基于对象音频渲染拆解为作为静态对象的声床渲染和单个音频对象动态渲染两个实验,在静态对象渲染实验中以12个测试序列分析了7.1+4H、5.1和2声道配置下相对于5.1+4H的响度变化,在动态对象渲染实验中以四款渲染插件和12个测试序列分析了渲染前后响度的变化。 展开更多
关键词 三维声 音频对象 渲染 响度控制
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分析MPEG-H格式背景下沉浸式音响技术原理及有关应用
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作者 白雪松 《中文科技期刊数据库(文摘版)工程技术》 2023年第4期10-12,共3页
沉浸式音响的应用在近几年受到了社会各界的关注,国内外电影、电视、音频等行业的从业人员都纷纷推出了自己的沉浸式音响技术解决方案。沉浸式音响技术能使观众以一种“身临其境”的感觉与影片或剧中人物进行交流,同时获得身临其境般的... 沉浸式音响的应用在近几年受到了社会各界的关注,国内外电影、电视、音频等行业的从业人员都纷纷推出了自己的沉浸式音响技术解决方案。沉浸式音响技术能使观众以一种“身临其境”的感觉与影片或剧中人物进行交流,同时获得身临其境般的体验。其核心技术是音频处理,在该领域具有领先地位和先进的技术优势。下面笔者将对沉浸式音响技术做一个详细阐述,并对其未来应用做一个展望。沉浸式音响系统,主要是以一种声音环绕的方式来实现更真实的临场体验,在视觉方面,可以使观众沉浸在画面中,并产生身临其境的感觉。同时由于其技术先进,其成本也比普通音响系统要高很多。 展开更多
关键词 MPEG-H 沉浸式音频 音频对象
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浅议MPEG-4标准及其应用 被引量:1
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作者 徐俭 《有线电视技术》 2006年第1期40-45,共6页
本文从MPEG-4标准的主要特点、MPEG-4标准的技术体系、MPEG-4音频对象(AO)的编码、MPEG-4 视频对象(VO)的编码、MPEG-4交互式AV场景描述、MPEG-4的多媒体应用等方面,分析与概述了MPEG-4标准的技术内容以及MPEG-4标准的应用情况。
关键词 MPEG-4标准 音频对象 视频对象 AV场景 多媒体应用
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影视VR技术在听觉音响设计中的应用与案例研究初探(上) 被引量:9
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作者 李英若 叶思成 +1 位作者 何梦凡 潘谊加 《现代电影技术》 2018年第1期40-45,共6页
2014年Facebook出价20亿美金收购虚拟现实技术生产厂商Oculus VR,激起了科技界和投资界的广泛关注。虚拟现实技术的研究和实现,近年来呈现井喷式爆发,主流公司推出了全新的VR显示、头部追踪、手部传感等一系列VR硬件产品,同时交互性是V... 2014年Facebook出价20亿美金收购虚拟现实技术生产厂商Oculus VR,激起了科技界和投资界的广泛关注。虚拟现实技术的研究和实现,近年来呈现井喷式爆发,主流公司推出了全新的VR显示、头部追踪、手部传感等一系列VR硬件产品,同时交互性是VR区别于传统媒介的突出特点,为未来的音视频发展带来了无限可能。文章将分为上、下两篇进行论述,聚焦VR音频(又被称为空间音频)相关知识点,从实现原理、技术基础、声音设计等方面出发,分析虚拟现实技术在影视领域的不同交互方式,思考如何在虚拟现实环境下构建沉浸声场,为观众带来沉浸式欣赏体验。 展开更多
关键词 虚拟现实 VR空间音频 音频对象 沉浸感
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MPEG-H格式背景下沉浸式音响技术及其应用 被引量:2
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作者 李英若 叶思成 《影视制作》 2019年第2期69-74,共6页
随着用户对声音的需求不断提高,对真实感、临场感、包围感等音响体验的要求也越来越多地激发行业人员不断研发创新。基于音频编码标准化组织MPEG最新开发的MPEG-H广播电视音频系统,凭借其渲染及编/解码、传输下混能力,和独特的用户拓展... 随着用户对声音的需求不断提高,对真实感、临场感、包围感等音响体验的要求也越来越多地激发行业人员不断研发创新。基于音频编码标准化组织MPEG最新开发的MPEG-H广播电视音频系统,凭借其渲染及编/解码、传输下混能力,和独特的用户拓展交互功能,逐渐进入大众视野。本文以MPEG-H格式为背景,探讨在广电领域下沉浸式音响的技术原理;同时结合Franhofer Cingo虚拟环绕声技术,阐述MPEG-H音频系统在广播电视及VR领域的有关应用。 展开更多
关键词 MPEG-H 沉浸式音频 音频对象 声场模拟 Franhofer Cingo 虚拟环绕声
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MPEG-4及其应用前景
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作者 郝金亭 《西部广播电视》 2003年第5期19-23,共5页
扼要、全面、系统的介绍了MPEG - 4标准的研究目标、构成、类型与等级及其功能特点 ,以及在电视广播领域中的应用。重点阐述了MPEG - 4基于内容 (视音频对象 )
关键词 MPEG-4 编码原理 音频对象 应用
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声音制式的发展和4K转播车的全景声设计
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作者 宋泉 刘强 《黑龙江广播电视技术》 2021年第2期17-19,共3页
本文详细介绍了声音从单声道、立体声、环绕声到三维声的发展.并从制作、存储、播出等因素考虑,设计和实施了黑龙江广播电视台4K转播车改装为全景声制播车.
关键词 全景声 音频对象 4K超高清电视转播车
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