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基于图像空间的3D数字动画线条渲染方法 被引量:1
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作者 张帅 《成都工业学院学报》 2022年第4期26-30,共5页
3D数字动画线条渲染过程中大小范围有限,存在渲染帧速率较低的问题,提出一种基于图像空间的3D数字动画线条渲染方法。通过累加环境光、镜面反射光以及漫反射光模型,构建局部光照模型并形成阴影体算法绘制线条软阴影,使其生硬边缘变得更... 3D数字动画线条渲染过程中大小范围有限,存在渲染帧速率较低的问题,提出一种基于图像空间的3D数字动画线条渲染方法。通过累加环境光、镜面反射光以及漫反射光模型,构建局部光照模型并形成阴影体算法绘制线条软阴影,使其生硬边缘变得更加柔软,模拟出线条阴影半影区与本影区平滑过渡效果。对渲染流水线实施编程处理,使用户能够对线条渲染进行自定义,实现3D数字动画线条渲染。实验结果表明,该方法渲染帧速率始终高于原有方法,并取得了很好的硬性线条渲染效果。 展开更多
关键词 图像空间 3D数字动画 线条渲染 顶点法线 局部光照模型
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