期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
基于Direct3D的雾化效果实现
1
作者
王弟伟
沈春林
《电脑开发与应用》
2005年第11期27-29,共3页
在3D场景中加入雾化效果能增加场景的真实感、纵深感和距离感,创造环境氛围。微软的D irect 3D提供两种类型的雾:顶点雾和像素雾。雾化结果不仅可以用于模拟雾,也能减少远处场景的清晰度。论述了雾化效果的产生原理和属性,给出了一个实...
在3D场景中加入雾化效果能增加场景的真实感、纵深感和距离感,创造环境氛围。微软的D irect 3D提供两种类型的雾:顶点雾和像素雾。雾化结果不仅可以用于模拟雾,也能减少远处场景的清晰度。论述了雾化效果的产生原理和属性,给出了一个实现雾化效果的实例,从而反映了真实世界的情况。
展开更多
关键词
DIRECT3D
雾
化
顶点雾
像素
雾
下载PDF
职称材料
题名
基于Direct3D的雾化效果实现
1
作者
王弟伟
沈春林
机构
南京航空航天大学
出处
《电脑开发与应用》
2005年第11期27-29,共3页
基金
航空科学基金(编号:02F15001
01C15001)
教育部博士点基金(编号:20030287008)
文摘
在3D场景中加入雾化效果能增加场景的真实感、纵深感和距离感,创造环境氛围。微软的D irect 3D提供两种类型的雾:顶点雾和像素雾。雾化结果不仅可以用于模拟雾,也能减少远处场景的清晰度。论述了雾化效果的产生原理和属性,给出了一个实现雾化效果的实例,从而反映了真实世界的情况。
关键词
DIRECT3D
雾
化
顶点雾
像素
雾
Keywords
Direct3D, fog, vertex fog, pixel fog
分类号
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TP246.62 [自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于Direct3D的雾化效果实现
王弟伟
沈春林
《电脑开发与应用》
2005
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部