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题名姿势估计算法里用多视角深度图的后处理
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作者
程光
王贵锦
林行刚
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机构
清华大学电子工程系
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出处
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2014年第8期2513-2515,2519,共4页
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基金
国家自然科学基金资助项目(61132007
61271390)
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文摘
针对人体姿势估计算法部分节点效果差的问题,提出降低训练开销并增加用多视角深度图的后处理改进技术。首先生成一个规模减小而包含常见典型动作的训练集合,并用小型集群服务器训练后进行骨架节点的估计,之后对置信度不高的骨架节点,在深度图投影得到侧视图和顶视图中再次计算需修正的骨架节点的后处理方法以提高节点的准确度。实验表明,在使用样本数量少一个数量级的情况下能取得比微软原算法平均误差小9 mm的结果。
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关键词
人体姿势估计
人体骨架节点
后处理
侧视图
顶视图
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Keywords
human pose estimation
skeleton joints
post-processing
side view
top view
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名快擦写型存储器编程电源
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作者
陈国防
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出处
《河南工业大学学报(社会科学版)》
1997年第1期40-41,共2页
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文摘
随着计算机在工业控制领域应用的不断深入,各种新型器件的应用也越来越广泛。传统的微机控制装置所采用的存储器一般为紫外线擦除型的,使用不方便,不能在线修改某些参数。随着集成电路工艺的不断发展,一些公司又设计了快擦写型存储器,这种存储器可以在线修改某些参数,给使用者带来了方便,但是这种存储器擦写时需要的电源电压为+12V,都高于微机所使用的+5V电压,如果采用一般的+12V电源,需单独设置,成本较高,体积较大。
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关键词
存储器编程
擦写
充电泵
输出电压稳定
电容器
在线修改
振荡电路
紫外线擦除
顶视图
内部电阻
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分类号
C
[社会学]
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题名关卡设计师与他的工作(下)
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作者
八爷
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出处
《大众软件》
2005年第4期186-189,共4页
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文摘
首先,关卡设计师们要了解自己关卡的具体内容。根据游戏设计的风格与具体的内容不同,关卡内容的决定方式也不同。以我们上海Ubi的游戏为例,《细胞分裂——明日潘多拉》的关卡都是脚本领先设定好的,
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关键词
关卡设计师
《细胞分裂——明日潘多拉》
游戏设计
决定方式
顶视图界面
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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