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地域文化元素融合对文化产业发展的思考——以黎锦婚礼图纹样新国风色彩化渲染为例
1
作者 刘宁 杨萌萌 《西部皮革》 2023年第16期45-47,共3页
以海南黎锦上的婚礼图纹样新国风色彩化渲染为例,探索地域文化元素融合对于文化产业发展的推动与思考,对于发掘民族文化精神内涵和践行文化自信都有十分重要的意义。通过对海南黎族文化元素对深入发掘与探索,了解色彩对于黎锦的重要意义... 以海南黎锦上的婚礼图纹样新国风色彩化渲染为例,探索地域文化元素融合对于文化产业发展的推动与思考,对于发掘民族文化精神内涵和践行文化自信都有十分重要的意义。通过对海南黎族文化元素对深入发掘与探索,了解色彩对于黎锦的重要意义,以黎锦具有代表性的婚礼图纹样为例,尝试在形象、色彩等造型元素上尝试新国风色彩化的渲染探索,借此阐发地域文化元素对于文化产业发展的启示,进而构想地域文化产业未来的发展前景与方向。 展开更多
关键词 黎锦 婚礼图 新国风色 文化产业
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基于汉风色典的不同色差公式的色差均匀性 被引量:4
2
作者 杨红英 惠志奎 +3 位作者 杨志晖 张靖晶 谢宛姿 周金利 《纺织学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2020年第2期103-108,共6页
为给纺织行业在纺织品贸易和质量控制等方面优选色差公式提供参考,研究了3个重要的和1个最新色差公式的色差均匀性,借助国际上色样多、视觉等距性好的汉风色典,利用X-Rite测色仪测试近2万个色样的色度参数,然后分别从向度、彩度、浓度3... 为给纺织行业在纺织品贸易和质量控制等方面优选色差公式提供参考,研究了3个重要的和1个最新色差公式的色差均匀性,借助国际上色样多、视觉等距性好的汉风色典,利用X-Rite测色仪测试近2万个色样的色度参数,然后分别从向度、彩度、浓度3个方向选取3万多对相邻色样,采用MatLab编程计算4种色差并统计分析其均值、不匀率和性能因子。结果表明:不同方向不同评价指标所得结果不尽相同;在色差均匀性方面,CAM16-UCS最好,CIEDE2000(2∶1∶1)略优于CMC(2∶1),且二者明显优于CIELAB;在色差大小方面由小到大依次为CIEDE2000(2∶1∶1)、CMC(2∶1)、CAM16-UCS、CIELAB。 展开更多
关键词 风色 色差公式 色差均匀性 织物
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风色幻想Ⅲ——罪与罚的镇魂歌
3
作者 匪气十足 《软件》 2005年第2期34-41,共8页
本游戏电脑AI比较高,会在尽可能远的地方攻击己方尽可能多的人物,在本方人物倒地时AI会再次对他进行攻击,使己方无法复活队友。因此在游戏中需要时刻注意保持阵形。铁使本方单人过于深入敌后,以免敌人形成围攻之势。在进攻时,要迅... 本游戏电脑AI比较高,会在尽可能远的地方攻击己方尽可能多的人物,在本方人物倒地时AI会再次对他进行攻击,使己方无法复活队友。因此在游戏中需要时刻注意保持阵形。铁使本方单人过于深入敌后,以免敌人形成围攻之势。在进攻时,要迅速消灭敌人,以防止敌人回血。 展开更多
关键词 网络游戏 游戏软件 游戏开发 风色幻想Ⅲ:罪与罚的镇魂歌》
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《风色幻想6·冒险奏鸣》人物首度曝光
4
作者 疯狂幻想 《网友世界》 2007年第14期83-84,共2页
由弘煜科技研发的《风色幻想》系列游戏已经成为单机游戏中的经典之作。继2006年9月成功推出《风色幻想5·赤月战争》后。时隔半年。弘煜科技又强力推出了该系列的续作——《风色幻想6·冒险奏鸣》。续作威功继承了前作广受好... 由弘煜科技研发的《风色幻想》系列游戏已经成为单机游戏中的经典之作。继2006年9月成功推出《风色幻想5·赤月战争》后。时隔半年。弘煜科技又强力推出了该系列的续作——《风色幻想6·冒险奏鸣》。续作威功继承了前作广受好评的游戏系统和优良剧本。并在原有的基础上做出了更优秀的情节设置和系统升级。 展开更多
关键词 冒险 曝光 人物 风色幻想》 单机游戏 科技研发 游戏系统 强力
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风色群英传Online
5
《家用电脑与游戏》 2011年第11期41-41,共1页
延续经典“风色幻想”系列的第二部网游。其实总有老牌游戏打着延续经典的旗号推出续作,但这种延续到底该怎么做呢?相信任何人都接受不了用十年前的制作水准+名角头像打造出的最新官方续作。
关键词 网络游戏 开发 游戏产业 风色群英传Online》
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风色幻想 2 aLIVE——旅行感觉的RPG
6
作者 Dragonfly 《电子测试》 2003年第1期34-34,共1页
《风色幻想Ⅱ》一改以前《风色幻想》系列作品的S,RPG类型,变成了非常正统的RPG游戏。从而使游戏内容更加丰富,剧情更加庞大。在游戏系统方面也导入了许多新的要素。藉由这些新要素的导入之下,让玩家可以从重生后的《风色幻想Ⅱ》得到... 《风色幻想Ⅱ》一改以前《风色幻想》系列作品的S,RPG类型,变成了非常正统的RPG游戏。从而使游戏内容更加丰富,剧情更加庞大。在游戏系统方面也导入了许多新的要素。藉由这些新要素的导入之下,让玩家可以从重生后的《风色幻想Ⅱ》得到不同于之前作品S,RPG类型的游戏乐趣。 展开更多
关键词 风色幻想Ⅱ》 电脑游戏 游戏介绍 RPG游戏
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几年磨一剑——风色幻想Ⅱ
7
作者 赤极.封存 《家庭电脑世界》 2002年第10期131-132,共2页
关键词 风色幻想Ⅱ 电脑游戏 WindFantasyⅡ
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风色幻想2
8
《网迷》 2002年第12期128-131,共4页
关键词 风色幻想2》 角色扮演游戏 电脑游戏
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《风色幻想2》强档预报
9
作者 竹影无痕 《网络与信息》 2002年第10期79-79,共1页
充满罪与罚的故事剧情 在这个世界尚未被“伦”这个强大的王国统一之前,一直都是处于各国战乱且相互争夺的混乱状态,直到有一天一位自称为精灵王伊札的人带着神上界的精灵降临到人间,开始拯救苦难的人们。不过事与愿违,原本相信人类、... 充满罪与罚的故事剧情 在这个世界尚未被“伦”这个强大的王国统一之前,一直都是处于各国战乱且相互争夺的混乱状态,直到有一天一位自称为精灵王伊札的人带着神上界的精灵降临到人间,开始拯救苦难的人们。不过事与愿违,原本相信人类、深爱人类的精灵王伊札,他单纯的信念竟反被有心的人类利用,最后甚至被架上处刑台上承受那普通人都不能承受的肉体之痛,千刃之刑…… 后来,一个由灰袍智者所领导的旅团——命,来到了可能将被精灵巨兽袭击的海上都市“水蓝”,就在这即将被历史风云之流袭卷的地方。 展开更多
关键词 风色幻想2》 电脑游戏 角色扮演游戏
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风色幻想Ⅱ
10
作者 水盼兰晴 《家用电脑与游戏》 2002年第11期66-69,共4页
关键词 风色纪想Ⅱ 电脑游戏 游戏攻略
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《风色幻想2》
11
《数字生活》 2002年第11期48-48,共1页
关键词 风色幻想2》 电脑游戏
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防风色原酮提取物对大鼠胶原诱导性关节炎的影响 被引量:23
12
作者 赵娟 刘春芳 +3 位作者 林娜 樊国琴 张村 肖永庆 《中国实验方剂学杂志》 CAS 北大核心 2009年第12期52-56,共5页
目的:研究防风色原酮提取物对大鼠胶原诱导性关节炎(collagenⅡ-induced arthritis,CIA)的防治作用及初步机制。方法:Ⅱ型胶原二次免疫诱导大鼠CIA模型,初次免疫前3 d分别以0.21,0.42,0.84 g.kg-1量ig防风色原酮提取物,动态观察大鼠关... 目的:研究防风色原酮提取物对大鼠胶原诱导性关节炎(collagenⅡ-induced arthritis,CIA)的防治作用及初步机制。方法:Ⅱ型胶原二次免疫诱导大鼠CIA模型,初次免疫前3 d分别以0.21,0.42,0.84 g.kg-1量ig防风色原酮提取物,动态观察大鼠关节炎积分和发病率;免疫后35 d取材,观察关节组织病理学和放射影像学变化;酶联免疫吸附法检测血清抗Ⅱ型胶原抗体IgG和IgM水平;放射免疫分析法检测血清中白细胞介素1β(IL-1β)、肿瘤坏死因子α(TNF-α)、白细胞介素6(IL-6)含量。结果:防风色原酮提取物能降低大鼠关节炎积分和发病率,抑制血清中IgG和IgM含量,减轻关节滑膜、软骨和骨的组织病理学变化及X光片的骨破坏程度,降低血清IL-1β,TNF-α和IL-6水平。结论:防风色原酮提取物能控制大鼠CIA病情的发生发展,其机制可能与对促炎细胞因子的有效抑制有关。 展开更多
关键词 风色原酮提取物 胶原诱导性关节炎 病理学 影像学 细胞因子
原文传递
浅析颐和历史文化街区夜景照明设计——以11-1片区为例
13
作者 孙姗姗 《城市照明》 2024年第3期12-14,共3页
颐和历史文化街区修原则是修旧如旧,不仅是民国建筑的博物馆,还是民国文化的集中展示区,更是很多故人思乡情结的寄托。本文以11一1片区为例,浅析颐和历史文化街区的夜景照明,突出街区的历史文化和建筑风貌。
关键词 历史文化街区 风色 主题营造 夜景照明
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风色幻想5——赤月战争
14
作者 枫红一刀流 《大众软件》 2006年第20期134-148,共15页
《风色幻想5》不愧是中文RSLG的神作,它对系列前几作进行了较大的改良和总结,更加成熟完善。剧情完全跳脱前作,构局宏伟,波谲云诡。对话注重细节和情感流露,细腻而生动,文案策划上更胜前作。
关键词 风色幻想5》 RSLG 游戏 剧情
原文传递
风色幻想
15
作者 枫红一刀流 《大众软件》 2007年第18期102-110,共9页
本作共11章,除第6章仅有1战外,其它章节平均有10战以上,如此百战的容量使游戏内容很是充实,对白细节和剧情过渡也做得很细致,可称是近期SLG的精品之作。美中不足的是人物肖像有些简陋粗糙,音乐也稍感单调。 本作的系统进行了较... 本作共11章,除第6章仅有1战外,其它章节平均有10战以上,如此百战的容量使游戏内容很是充实,对白细节和剧情过渡也做得很细致,可称是近期SLG的精品之作。美中不足的是人物肖像有些简陋粗糙,音乐也稍感单调。 本作的系统进行了较多改良,如技能采用熟练度修炼而抛弃了点数分配;魔兽捕捉成为通用技能而非猎人才能用:改善了任务系统,自由任务全部开放。而非只能三选二:怪物除了有6种元素属性外,还加入四大族系的区分;本作中隐藏的剧情也非常多,它会对角色能力产生深远的影响。凡此种种,都给游戏战斗带来更多的策略性,更自由也更精采。 展开更多
关键词 游戏内容 任务系统 人物肖像 SLG 策略性 剧情 自由 风色幻想》
原文传递
风色幻想Ⅲ——罪与罚的镇魂歌
16
作者 枫红一刀流 《大众软件》 2005年第4期140-152,共13页
《风色幻想Ⅲ》与其前作相比改用3D引擎制作,人物个性鲜明战斗招式绚丽,剧情曲折跌宕,确实是一款值得玩味的战棋游戏。笔者穷半月之功通关两度,晚上做梦都在走格子,喜爱的心情难以形诸文字。
关键词 风色幻想Ⅲ》 3D引擎制作 战棋游戏 游戏介绍 游戏攻略 角色扮演游戏
原文传递
粤港澳大湾区科技园地域性设计研究综述
17
作者 王明洁 邓珺 向科 《建筑与文化》 2024年第10期59-61,共3页
文章综述了大湾区科技园地域性设计的理论研究进展;基于科技园地域性设计实践分类标准,对案例的类型及特点进行梳理;提出研究展望,以期为我国高质量发展背景下科技园的地域性设计提供参考。
关键词 粤港澳大湾区 科技园 地域性设计 研究综述
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剑与魔法的奇幻时代——《风色幻想》全系列回顾
18
作者 香花美螃蟹 《软件与光盘》 2009年第5期22-24,共3页
小本我接触《风色幻想》系列是从2代开始的。对整个菲利斯多篇的故事不是很明白。前段时间抽时间将《风色幻想1》和《风色幻想SP》通关后.才算是完整的体验到了这个庞大的故事。
关键词 风色幻想》 魔法 故事 时间 SP
原文传递
从《风色幻想6》看《风色幻想》系列的生命力
19
作者 silvershark 《大众软件》 2007年第20期95-97,共3页
今年暑期,广大RPG爱好者的目光几乎都集中到了《仙剑奇侠传四》与《空之轨迹SC》中文版上面,但就在这两款中日大作的夹击之下,还有一款SRPG(战略角色扮演)以其优异的品质赢得了不亚于前两者的赞誉,这就是来自弘煜科技制作的招牌... 今年暑期,广大RPG爱好者的目光几乎都集中到了《仙剑奇侠传四》与《空之轨迹SC》中文版上面,但就在这两款中日大作的夹击之下,还有一款SRPG(战略角色扮演)以其优异的品质赢得了不亚于前两者的赞誉,这就是来自弘煜科技制作的招牌系列最新作——《风色幻想6——冒险奏鸣》(以下简称WF6)。 展开更多
关键词 风色幻想》 生命 SRPG 仙剑奇侠传 角色扮演 科技制作
原文传递
《风色幻想6》新老明星现身“冒险奏鸣”
20
作者 鹭嗣 《大众软件》 2007年第14期80-80,共1页
由著名游戏研发商弘煜科技制作的《风色幻想》系列游戏已经成为单机游戏中的经典。继2006年9月成功推出《风色幻想5·赤月战争》后,弘煜科技又强力推出了该系列的最新续作——《风色幻想6·冒险奏鸣》(以下简称“风6”)。本... 由著名游戏研发商弘煜科技制作的《风色幻想》系列游戏已经成为单机游戏中的经典。继2006年9月成功推出《风色幻想5·赤月战争》后,弘煜科技又强力推出了该系列的最新续作——《风色幻想6·冒险奏鸣》(以下简称“风6”)。本作成功继承了前作广受好评的游戏系统,并延续了前作的剧情发展。 展开更多
关键词 冒险 明星 单机游戏 风色幻想》 科技制作 游戏系统 前作 强力
原文传递
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