针对饥饿游戏搜索算法(hunger games search, HGS)存在收敛速度慢和易陷入局部最优等缺点,提出了一种基于均衡池和莱维飞行的饥饿游戏搜索算法(equilibrium Lévy hunger games search, ELHGS)。该算法首先利用tent映射产生更具多...针对饥饿游戏搜索算法(hunger games search, HGS)存在收敛速度慢和易陷入局部最优等缺点,提出了一种基于均衡池和莱维飞行的饥饿游戏搜索算法(equilibrium Lévy hunger games search, ELHGS)。该算法首先利用tent映射产生更具多样性的初始种群;受到平衡优化器算法(EO)的启发,提出一种基于动态均衡池收敛的更新公式,其动态调整的更新策略使算法的全局搜索能力增强;为了进一步增强算法跳出局部最优的能力,在一定条件下对种群实施基于莱维飞行的变异操作。对23个基准函数进行仿真实验,结果显示与原始HGS算法相比,ELHGS求解精度更高、收敛更为迅速,在高维度多峰函数问题上效果最为显著。展开更多
提出一种结合聚类分解策略的改进饥饿游戏搜索算法(Improved Hunger Games Search Algorithm Based on Cluster Decomposition,IHGS_CD)来求解带时间窗的多供应方车辆路径问题(MDVRP_TW)。首先,采用基于K-means的平衡约束聚类算法,将MDV...提出一种结合聚类分解策略的改进饥饿游戏搜索算法(Improved Hunger Games Search Algorithm Based on Cluster Decomposition,IHGS_CD)来求解带时间窗的多供应方车辆路径问题(MDVRP_TW)。首先,采用基于K-means的平衡约束聚类算法,将MDVRP_TW合理分解为一系列带时间窗的单供应方车辆路径子问题(VRP_TW);其次,提出一种改进饥饿游戏搜索算法(Improved Hunger Games Search Algorithm,IHGS)求解分解后的各子问题(VRP_TW),从而获得原问题的解。IHGS引入个体精度约束参数来控制个体继续迭代,从而有效控制个体精度以提高算法的全局最优解。最后,通过实验验证了所提IHGS_CD的有效性。展开更多
文摘针对饥饿游戏搜索算法(hunger games search, HGS)存在收敛速度慢和易陷入局部最优等缺点,提出了一种基于均衡池和莱维飞行的饥饿游戏搜索算法(equilibrium Lévy hunger games search, ELHGS)。该算法首先利用tent映射产生更具多样性的初始种群;受到平衡优化器算法(EO)的启发,提出一种基于动态均衡池收敛的更新公式,其动态调整的更新策略使算法的全局搜索能力增强;为了进一步增强算法跳出局部最优的能力,在一定条件下对种群实施基于莱维飞行的变异操作。对23个基准函数进行仿真实验,结果显示与原始HGS算法相比,ELHGS求解精度更高、收敛更为迅速,在高维度多峰函数问题上效果最为显著。
文摘提出一种结合聚类分解策略的改进饥饿游戏搜索算法(Improved Hunger Games Search Algorithm Based on Cluster Decomposition,IHGS_CD)来求解带时间窗的多供应方车辆路径问题(MDVRP_TW)。首先,采用基于K-means的平衡约束聚类算法,将MDVRP_TW合理分解为一系列带时间窗的单供应方车辆路径子问题(VRP_TW);其次,提出一种改进饥饿游戏搜索算法(Improved Hunger Games Search Algorithm,IHGS)求解分解后的各子问题(VRP_TW),从而获得原问题的解。IHGS引入个体精度约束参数来控制个体继续迭代,从而有效控制个体精度以提高算法的全局最优解。最后,通过实验验证了所提IHGS_CD的有效性。