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暴力美学之驾驶篇 车手3
1
作者
炽天使
《软件》
2005年第2期22-22,共1页
1999年7月.“车手”第一代诞生。当时由Reflections开发的《车手》以全3D的视角向广大玩家展现了暴力动作类游戏的魅力,开辟了“动作鸳驶类游戏”的又一片天地。而“车手”第一代毫无疑问成了此类游戏的鼻祖.并奠定了以任务的自由性...
1999年7月.“车手”第一代诞生。当时由Reflections开发的《车手》以全3D的视角向广大玩家展现了暴力动作类游戏的魅力,开辟了“动作鸳驶类游戏”的又一片天地。而“车手”第一代毫无疑问成了此类游戏的鼻祖.并奠定了以任务的自由性以及驾驶与动作元素的无缝结合为主的战略方针。近期,Atarl公司发布第三代作品的PC版将在今年3月中旬发售的消息。
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关键词
网络
游戏
动作
驾驶游戏
《侠盗车手3》
《暴力美学之
驾驶
篇:车手3》
下载PDF
职称材料
劲速狂飙——《GB500》攻略
2
作者
王博
《摩托车趋势》
2004年第3期57-58,共2页
2002年,MOTO GP正式取代GP500,国际摩联开始对这项世界上最知名的摩托赛事进行改革,然而GP500仍然是一项经典与充满荣誉的比赛,从杜汉的六连冠,到克里维尔的异军突起,到比亚吉的晋级参战(从250ml升至500ml),再到杜汉的严重事故...
2002年,MOTO GP正式取代GP500,国际摩联开始对这项世界上最知名的摩托赛事进行改革,然而GP500仍然是一项经典与充满荣誉的比赛,从杜汉的六连冠,到克里维尔的异军突起,到比亚吉的晋级参战(从250ml升至500ml),再到杜汉的严重事故……今天,就让我们通过一款模拟驾驶游戏回顾精彩纷呈的GP500大赛。
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关键词
GP500大赛
摩托车赛
模拟
驾驶游戏
原文传递
极品飞车闪电追踪2
3
作者
3M
《大众软件》
2002年第16期133-134,共2页
关键词
模拟
驾驶游戏
电流
游戏
游戏
软件
“极品飞车闪电追踪2”
原文传递
题名
暴力美学之驾驶篇 车手3
1
作者
炽天使
机构
游侠创作室
出处
《软件》
2005年第2期22-22,共1页
文摘
1999年7月.“车手”第一代诞生。当时由Reflections开发的《车手》以全3D的视角向广大玩家展现了暴力动作类游戏的魅力,开辟了“动作鸳驶类游戏”的又一片天地。而“车手”第一代毫无疑问成了此类游戏的鼻祖.并奠定了以任务的自由性以及驾驶与动作元素的无缝结合为主的战略方针。近期,Atarl公司发布第三代作品的PC版将在今年3月中旬发售的消息。
关键词
网络
游戏
动作
驾驶游戏
《侠盗车手3》
《暴力美学之
驾驶
篇:车手3》
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
职称材料
题名
劲速狂飙——《GB500》攻略
2
作者
王博
出处
《摩托车趋势》
2004年第3期57-58,共2页
文摘
2002年,MOTO GP正式取代GP500,国际摩联开始对这项世界上最知名的摩托赛事进行改革,然而GP500仍然是一项经典与充满荣誉的比赛,从杜汉的六连冠,到克里维尔的异军突起,到比亚吉的晋级参战(从250ml升至500ml),再到杜汉的严重事故……今天,就让我们通过一款模拟驾驶游戏回顾精彩纷呈的GP500大赛。
关键词
GP500大赛
摩托车赛
模拟
驾驶游戏
分类号
G899 [文化科学—体育学]
原文传递
题名
极品飞车闪电追踪2
3
作者
3M
出处
《大众软件》
2002年第16期133-134,共2页
关键词
模拟
驾驶游戏
电流
游戏
游戏
软件
“极品飞车闪电追踪2”
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
暴力美学之驾驶篇 车手3
炽天使
《软件》
2005
0
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职称材料
2
劲速狂飙——《GB500》攻略
王博
《摩托车趋势》
2004
0
原文传递
3
极品飞车闪电追踪2
3M
《大众软件》
2002
0
原文传递
已选择
0
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参考文献
引证文献
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