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基于骨架重合的真实人体模型动态仿真
被引量:
1
1
作者
李端
钟跃崎
《纺织学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2010年第11期140-144,共5页
在虚拟试衣系统中,生动的人体动画能够更好地表现服装的特性。本文提供的算法将捕捉到的人体运动数据(记录为BVH格式)嵌入到三维人体模型中,并驱动三维人体进行仿真运动。三维人体模型的骨架通过自动人体测量进行提取。驱动骨架和三维...
在虚拟试衣系统中,生动的人体动画能够更好地表现服装的特性。本文提供的算法将捕捉到的人体运动数据(记录为BVH格式)嵌入到三维人体模型中,并驱动三维人体进行仿真运动。三维人体模型的骨架通过自动人体测量进行提取。驱动骨架和三维人体模型之间的姿态差异通过仿射变换得到补偿,其中皮肤层的变形通过计算分配给依附在骨架节点上的顶点的权重值予以实现。为使权重分配更加精确,使用骨架节点和肢体分界点作为权重边界的划分依据。实验结果表明,该方法能有效地使用动作捕捉文件来实现着装模拟效果。
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关键词
骨架嵌入
动作捕捉
三维虚拟人体
姿态同步
动态仿真
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职称材料
题名
基于骨架重合的真实人体模型动态仿真
被引量:
1
1
作者
李端
钟跃崎
机构
东华大学纺织面料技术教育部重点实验室
东华大学纺织学院
出处
《纺织学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2010年第11期140-144,共5页
文摘
在虚拟试衣系统中,生动的人体动画能够更好地表现服装的特性。本文提供的算法将捕捉到的人体运动数据(记录为BVH格式)嵌入到三维人体模型中,并驱动三维人体进行仿真运动。三维人体模型的骨架通过自动人体测量进行提取。驱动骨架和三维人体模型之间的姿态差异通过仿射变换得到补偿,其中皮肤层的变形通过计算分配给依附在骨架节点上的顶点的权重值予以实现。为使权重分配更加精确,使用骨架节点和肢体分界点作为权重边界的划分依据。实验结果表明,该方法能有效地使用动作捕捉文件来实现着装模拟效果。
关键词
骨架嵌入
动作捕捉
三维虚拟人体
姿态同步
动态仿真
Keywords
skeleton embedding
motion capture
three-dimensional avatar
attitude synchronization
dynamic simulation
分类号
TS941.17 [轻工技术与工程—服装设计与工程]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
基于骨架重合的真实人体模型动态仿真
李端
钟跃崎
《纺织学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2010
1
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