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基于Kinect的虚拟鼠标体感交互
被引量:
3
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作者
朱耀麟
王晓雨
+1 位作者
汤汶
武桐
《西安工业大学学报》
CAS
2015年第9期720-724,共5页
针对传统鼠标键盘人机交互中交互感不强的问题,提出了人体骨骼点控制模拟鼠标的体感交互方法,采用人体自然交互代替传统鼠标键盘交互.使用Kinect体感摄像头追踪人体骨骼点,将特定骨骼点的移动范围映射到整个电脑屏幕上并传递给虚拟鼠标...
针对传统鼠标键盘人机交互中交互感不强的问题,提出了人体骨骼点控制模拟鼠标的体感交互方法,采用人体自然交互代替传统鼠标键盘交互.使用Kinect体感摄像头追踪人体骨骼点,将特定骨骼点的移动范围映射到整个电脑屏幕上并传递给虚拟鼠标,控制鼠标在整个电脑屏幕内的移动,能够实现鼠标触发事件和人体与应用自然交互.
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关键词
KINECT
骨骼点追踪
Unity3D引擎
虚拟鼠标
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职称材料
题名
基于Kinect的虚拟鼠标体感交互
被引量:
3
1
作者
朱耀麟
王晓雨
汤汶
武桐
机构
西安工程大学电子信息学院
出处
《西安工业大学学报》
CAS
2015年第9期720-724,共5页
基金
陕西省科技礵国家合作项目(2013KW04-02)
文摘
针对传统鼠标键盘人机交互中交互感不强的问题,提出了人体骨骼点控制模拟鼠标的体感交互方法,采用人体自然交互代替传统鼠标键盘交互.使用Kinect体感摄像头追踪人体骨骼点,将特定骨骼点的移动范围映射到整个电脑屏幕上并传递给虚拟鼠标,控制鼠标在整个电脑屏幕内的移动,能够实现鼠标触发事件和人体与应用自然交互.
关键词
KINECT
骨骼点追踪
Unity3D引擎
虚拟鼠标
Keywords
Kinect
skeleton point tracking
Unity3D engine
virtual mouse
分类号
TP334.2 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于Kinect的虚拟鼠标体感交互
朱耀麟
王晓雨
汤汶
武桐
《西安工业大学学报》
CAS
2015
3
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