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基于VC的3D角色动画的实现 被引量:1
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作者 张俊文 《中国水运(下半月)》 2008年第12期107-108,共2页
本文主要描述了基于VC的3D角色动画的原理及应用,先从介绍微软公司的Direct3D中的X文件入手,再到现在角色动画中被最为广泛应用的骨骼蒙皮动画来逐步讨论用VC使3D角色动画实现。
关键词 VC DIRECT3D X文件 骨骼网格
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