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多人在线网络游戏服务器的设计与开发
被引量:
1
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作者
吴晶晶
戴智超
《计算机系统应用》
2017年第10期264-269,共6页
服务器的效率是网络游戏能否提供高质量的网络服务的重要因素之一.本文针对这一问题,提出了模板化回调策略改良现有的网络游戏的会话信息交互.文中基于Visual Studio与C++,重点剖析服务器架设过程中的关键技术和策略,设计开发了经典网...
服务器的效率是网络游戏能否提供高质量的网络服务的重要因素之一.本文针对这一问题,提出了模板化回调策略改良现有的网络游戏的会话信息交互.文中基于Visual Studio与C++,重点剖析服务器架设过程中的关键技术和策略,设计开发了经典网络人物扮演游戏服务器,分别由"数据库"、"账号服务器"、"网络服务"和"副本"组成.实验结果表明,采用模板化回调技术,有效降低服务器信息交互的延迟.实践证明,本文所讨论的关键技术可应用于场景漫游、游戏开发等多个领域,具有一定的实际应用价值.
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关键词
服务
器效率
多人在线
网络
游戏
模板化回调设计
高质量的网络服务
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职称材料
题名
多人在线网络游戏服务器的设计与开发
被引量:
1
1
作者
吴晶晶
戴智超
机构
泉州师范学院数学与计算机科学学院
福建省大数据管理新技术与知识工程重点实验室
智能计算与信息处理福建省高校重点实验室
出处
《计算机系统应用》
2017年第10期264-269,共6页
基金
福建省科技厅自然科学基金面上项目(2017J01776)
福建省省属高校科研专项项目(JK2015037)
+1 种基金
泉州师范学院青年博士预研基金项目(2015QBKJ02)
泉州师范学院博士科研启动项目(G17003)
文摘
服务器的效率是网络游戏能否提供高质量的网络服务的重要因素之一.本文针对这一问题,提出了模板化回调策略改良现有的网络游戏的会话信息交互.文中基于Visual Studio与C++,重点剖析服务器架设过程中的关键技术和策略,设计开发了经典网络人物扮演游戏服务器,分别由"数据库"、"账号服务器"、"网络服务"和"副本"组成.实验结果表明,采用模板化回调技术,有效降低服务器信息交互的延迟.实践证明,本文所讨论的关键技术可应用于场景漫游、游戏开发等多个领域,具有一定的实际应用价值.
关键词
服务
器效率
多人在线
网络
游戏
模板化回调设计
高质量的网络服务
Keywords
server efficiency
multiplaying-online-game
callback designing based on templates
high-quality network
分类号
TP368.5 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
多人在线网络游戏服务器的设计与开发
吴晶晶
戴智超
《计算机系统应用》
2017
1
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