期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
哥特、怪兽与3D:魔幻西游电影的学术坐标 被引量:2
1
作者 白惠元 《艺术评论》 CSSCI 2019年第2期62-71,共10页
本文以6部魔幻西游电影为例,试图确立"东方魔幻片"研究的学院派立场。魔幻西游电影的三个坐标分别是哥特、怪兽与3D。哥特文化是"暗黑西游"的美学支撑,作为欧洲启蒙叙事的"异端",哥特文化为魔幻西游电影... 本文以6部魔幻西游电影为例,试图确立"东方魔幻片"研究的学院派立场。魔幻西游电影的三个坐标分别是哥特、怪兽与3D。哥特文化是"暗黑西游"的美学支撑,作为欧洲启蒙叙事的"异端",哥特文化为魔幻西游电影赋予了政治激进性;魔幻西游电影的造型程式与叙事逻辑借鉴自好莱坞怪兽片,从电影《金刚》到电子游戏《魔兽世界》,大银幕上的怪兽折射出当今时代的心理恐惧;3D数码成像是魔幻西游电影的媒介特征,3D电影的"凸显美学"制造了原形毕露的奇观时刻,引发了电影观众的数字化崇拜。建立东方美学体系,应是魔幻西游电影的题中之义。 展开更多
关键词 魔幻西游电影 哥特文化 怪兽片 3D媒介 东方美学
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部