期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
哥特、怪兽与3D:魔幻西游电影的学术坐标
被引量:
2
1
作者
白惠元
《艺术评论》
CSSCI
2019年第2期62-71,共10页
本文以6部魔幻西游电影为例,试图确立"东方魔幻片"研究的学院派立场。魔幻西游电影的三个坐标分别是哥特、怪兽与3D。哥特文化是"暗黑西游"的美学支撑,作为欧洲启蒙叙事的"异端",哥特文化为魔幻西游电影...
本文以6部魔幻西游电影为例,试图确立"东方魔幻片"研究的学院派立场。魔幻西游电影的三个坐标分别是哥特、怪兽与3D。哥特文化是"暗黑西游"的美学支撑,作为欧洲启蒙叙事的"异端",哥特文化为魔幻西游电影赋予了政治激进性;魔幻西游电影的造型程式与叙事逻辑借鉴自好莱坞怪兽片,从电影《金刚》到电子游戏《魔兽世界》,大银幕上的怪兽折射出当今时代的心理恐惧;3D数码成像是魔幻西游电影的媒介特征,3D电影的"凸显美学"制造了原形毕露的奇观时刻,引发了电影观众的数字化崇拜。建立东方美学体系,应是魔幻西游电影的题中之义。
展开更多
关键词
魔幻西游电影
哥特文化
怪兽片
3D媒介
东方美学
原文传递
题名
哥特、怪兽与3D:魔幻西游电影的学术坐标
被引量:
2
1
作者
白惠元
机构
北京师范大学文学院
出处
《艺术评论》
CSSCI
2019年第2期62-71,共10页
文摘
本文以6部魔幻西游电影为例,试图确立"东方魔幻片"研究的学院派立场。魔幻西游电影的三个坐标分别是哥特、怪兽与3D。哥特文化是"暗黑西游"的美学支撑,作为欧洲启蒙叙事的"异端",哥特文化为魔幻西游电影赋予了政治激进性;魔幻西游电影的造型程式与叙事逻辑借鉴自好莱坞怪兽片,从电影《金刚》到电子游戏《魔兽世界》,大银幕上的怪兽折射出当今时代的心理恐惧;3D数码成像是魔幻西游电影的媒介特征,3D电影的"凸显美学"制造了原形毕露的奇观时刻,引发了电影观众的数字化崇拜。建立东方美学体系,应是魔幻西游电影的题中之义。
关键词
魔幻西游电影
哥特文化
怪兽片
3D媒介
东方美学
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
哥特、怪兽与3D:魔幻西游电影的学术坐标
白惠元
《艺术评论》
CSSCI
2019
2
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部