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神话·想象与数字影像:论中国魔幻电影民族性的审美表达 |
彭柳
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《艺海》
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2024 |
0 |
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2
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大数据时代算法偏见与数字魔咒——兼谈“信息茧房”的破局 |
范红霞
孙金波
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《中国出版》
CSSCI
北大核心
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2019 |
21
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3
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再现、演绎与创造:基于数字技术与神怪文化的中国魔幻电影符号建构 |
张璐璐
唐睿
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《电影文学》
北大核心
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2022 |
3
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4
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当代中国魔幻电影的数字技术美学反思 |
张璐璐
唐睿
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《电影文学》
北大核心
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2019 |
2
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5
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中国首部三维数字动画电影《魔比斯环》之析 |
程思
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《电影评介》
北大核心
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2006 |
4
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6
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本我、拟态与非理性:国产魔幻电影中精怪造型的数字化表达 |
张璐璐
唐睿
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《电影文学》
北大核心
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2020 |
0 |
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7
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数字技术对魔幻现实主义影片的推动与反思 |
周经纬
王喆
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《电影文学》
北大核心
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2014 |
1
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8
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基于魔灯平台的小学科学数字化学习设计 |
葛德明
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《小学科学》
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2016 |
1
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9
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中国数字影视动画作品发展研究——以《哪吒之魔童降世》为例 |
许青青
邵斌
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《美术教育研究》
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2021 |
0 |
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10
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魔幻电影:新类型片的诞生——为魔幻电影正名 |
陈坤
古宇薇
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《电影文学》
北大核心
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2008 |
19
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“科技+艺术”打造全新文化传播场域 |
唐昊
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《上海广播电视研究》
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2024 |
0 |
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数字内容产业的生态进化 |
汤道生
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《中国出版》
CSSCI
北大核心
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2016 |
4
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数字节目虚拟现实交互系统的实现与应用 |
徐泽星
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《软件产业与工程》
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2016 |
2
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“魔典”数码PDA |
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《电子科技》
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2003 |
0 |
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15
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数字声音 |
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《电子竞技》
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2014 |
0 |
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手机游戏经典延续——《小魔女再临魔界边缘》 |
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《电脑采购》
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2004 |
0 |
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《数字世界》2006年总目录 |
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《数字世界》
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2006 |
0 |
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18
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本月数字扫描 |
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《电脑知识与技术(过刊)》
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2005 |
0 |
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19
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BenQ Qube——潘多拉魔盒 |
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《新潮电子》
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2005 |
0 |
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20
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数字化生活 |
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《计算机应用文摘》
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2006 |
0 |
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