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题名麒麟游戏:奔向TOPTEN之路
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作者
燕小七
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机构
《大众软件》记者
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出处
《大众软件》
2008年第20期103-105,共3页
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文摘
如果说今年的国内网游的势力图已成定局,那么至少有一家公司不会同意,它就是麒麟游戏。提起麒麟游戏这个名字,或许有许多读者对它感到陌生,就像几个月前的记者一样。但当我们有机会深入这家公司探访,并与开发人员广泛地交流,我们可以感觉到他们对冲破国产网游格局的渴望,以及进入“TOPTEN游戏”的雄心壮志。与那么支支吾吾,对自己产品前景讳莫如深的同行相比,麒麟游戏更像个有理想的异类。
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关键词
麒麟游戏
信息产业
发展现状
网络游戏
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分类号
F49
[经济管理—产业经济]
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名本土传统麒麟文化引入幼儿园园本课程的创新
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作者
蓝锦秀
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机构
广东省广州市南沙区黄阁镇中心幼儿园
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出处
《儿童大世界(教学研究)》
2019年第4期234-234,共1页
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文摘
幼儿园地处一个麒麟文化丰厚的环境中,如何把这一非物质文化遗产传承下去成为了我们眼下当务之急要解决的问题。麒麟文化有很多,我们选择生动幼儿喜爱的麒麟舞做主要研究内容。如何把这一非物质文化遗产带入校园成为我们思考的问题。我园所在地区有着丰富的麒麟文化资源,比如有麒麟馆,里面记载着黄阁麒麟文化的发展历史,随处可以见到有雕塑麒麟的建筑物、标志,这些资源为幼儿所熟悉,是幼儿日常中能接触并观察的事物,它易于引起幼儿的好奇与兴趣;它能满足幼儿多方面的发展。因此,本土传统麒麟文化引入幼儿园园本课程的创新幼儿的身心发展具有积极的意义。麒麟文化的融入可以进一步丰富幼儿认知,幼儿教育这一阶段中融入有效的提高幼儿对于外界的感知力。麒麟文化的融入可以提高幼儿的审美,由于麒麟文化的形式丰富多样,融入到幼儿教育过程中可以有效的依托自身丰富的艺术文化形式提高幼儿对于审美的理解以及认知;麒麟文化的融入可以有效激发幼儿的创造力。
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关键词
麒麟舞
麒麟游戏
麒麟儿童馆
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分类号
G612
[文化科学—学前教育学]
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题名内测经验谈《成吉思汗2》超光速升级攻略
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出处
《网友世界》
2010年第18期70-70,共1页
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文摘
麒麟游戏的《成吉思汗2》已经进入到内测阶段,从目前的情况来看,很快就会进入到全民同乐的公测阶段、能够参与封测和内测的幸运儿总是少数,对于那些急迫想要进入《成吉思汗2》的世界但却还没有机会朋友来说,日后在升级过程中必然会碰到不少麻烦,例如在目前等级下可接的任务都做完的情况下,不知道如何去副本升级,笔者作为就以一名从封测和内测走过来的玩家,就来谈谈新手和准新手们如何在《成吉思汗2》中快速升级。
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关键词
麒麟游戏
《成吉思汗2》
网络游戏
开发
游戏产业
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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