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从《黑暗与光明》看游戏蜗牛的近期市场动作
1
《数字技术与应用》
2006年第7期91-91,共1页
成立于2000年10月的苏州蜗牛电子是近一两年来网络游戏市场上的有所建树的公司之一。大家熟悉游戏蜗牛,其实是从他们开发的“大航海”游戏《航海世纪》开始的。《航海世纪》于2004年年底开始测试。目前已经平稳地运营了一年多时间。在...
成立于2000年10月的苏州蜗牛电子是近一两年来网络游戏市场上的有所建树的公司之一。大家熟悉游戏蜗牛,其实是从他们开发的“大航海”游戏《航海世纪》开始的。《航海世纪》于2004年年底开始测试。目前已经平稳地运营了一年多时间。在此期间,不断有关游戏蜗牛即将发布新游戏的消息,而他们的新作《黑暗与光明》、《机甲世纪》也都在近期进行了小范围测试。带着对《黑暗与光明》的几分神秘感,我们采访了游戏蜗牛副总经理何一希先生,希望更多地了解这教游戏,并对游戏蜗牛今后的市场计划有所了解。
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关键词
游戏蜗牛
黑暗与光明
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职称材料
时间的讣告——评《牯岭街少年杀人事件》
2
作者
赵若雪
《新闻研究导刊》
2016年第14期180-181,共2页
电影《牯岭街少年杀人事件》取材于少年茅武的真实事件,导演杨德昌则是台湾新电影的主要代表人物之一。他在影片中描绘出一幅台湾都会居民生活的压抑和沉闷的图景,用视听语言展现一个事件从而牵扯出一个特定历史时空中的社会,来重现事件...
电影《牯岭街少年杀人事件》取材于少年茅武的真实事件,导演杨德昌则是台湾新电影的主要代表人物之一。他在影片中描绘出一幅台湾都会居民生活的压抑和沉闷的图景,用视听语言展现一个事件从而牵扯出一个特定历史时空中的社会,来重现事件的"杀人环境"。
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关键词
历史
青春
视听
黑暗与光明
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职称材料
题名
从《黑暗与光明》看游戏蜗牛的近期市场动作
1
出处
《数字技术与应用》
2006年第7期91-91,共1页
文摘
成立于2000年10月的苏州蜗牛电子是近一两年来网络游戏市场上的有所建树的公司之一。大家熟悉游戏蜗牛,其实是从他们开发的“大航海”游戏《航海世纪》开始的。《航海世纪》于2004年年底开始测试。目前已经平稳地运营了一年多时间。在此期间,不断有关游戏蜗牛即将发布新游戏的消息,而他们的新作《黑暗与光明》、《机甲世纪》也都在近期进行了小范围测试。带着对《黑暗与光明》的几分神秘感,我们采访了游戏蜗牛副总经理何一希先生,希望更多地了解这教游戏,并对游戏蜗牛今后的市场计划有所了解。
关键词
游戏蜗牛
黑暗与光明
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
时间的讣告——评《牯岭街少年杀人事件》
2
作者
赵若雪
机构
南昌大学新闻与传播学院
出处
《新闻研究导刊》
2016年第14期180-181,共2页
文摘
电影《牯岭街少年杀人事件》取材于少年茅武的真实事件,导演杨德昌则是台湾新电影的主要代表人物之一。他在影片中描绘出一幅台湾都会居民生活的压抑和沉闷的图景,用视听语言展现一个事件从而牵扯出一个特定历史时空中的社会,来重现事件的"杀人环境"。
关键词
历史
青春
视听
黑暗与光明
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
从《黑暗与光明》看游戏蜗牛的近期市场动作
《数字技术与应用》
2006
0
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职称材料
2
时间的讣告——评《牯岭街少年杀人事件》
赵若雪
《新闻研究导刊》
2016
0
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职称材料
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