1
|
文化唯物主义视角下文化、技术与产业的共生演进——以《黑神话:悟空》为案例 |
李闯
|
《北京工业大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
|
2024 |
0 |
|
2
|
国产电子游戏《黑神话:悟空》的文化价值及对外传播策略探析 |
贾媛媛
王子焱
|
《视听理论与实践》
|
2024 |
0 |
|
3
|
数字化视角下中国哲学思想在游戏媒介中的传承与创新——以《黑神话:悟空》为例 |
朱洁
陈韵萱
|
《三明学院学报》
|
2024 |
0 |
|
4
|
从《黑神话:悟空》看现代数字媒体中服装艺术的表达 |
韩霄炜
|
《染整技术》
CAS
|
2024 |
0 |
|
5
|
国产数字游戏讲好中国故事的创新性符号表达——以《黑神话:悟空》为例 |
黄兴玲
仇玲
|
《新媒体研究》
|
2024 |
0 |
|
6
|
《黑神话:悟空》与中国数字游戏的工业化转型:历程、现状与问题 |
朱小枫
辛子俊
|
《数字出版研究》
|
2024 |
0 |
|
7
|
游戏翻译中的文化自信——以《黑神话:悟空》中角色名的英译为例 |
张茜茜
|
《炫动漫》
|
2024 |
0 |
|
8
|
西游文化的情感传播研究——以《黑神话:悟空》为例 |
朱席席
焦光宇
|
《采写编》
|
2024 |
0 |
|
9
|
从《黑神话:悟空》的文化特征和商业预期看电子游戏产业如何做好中华传统文化的传播 |
李德威
|
《华章》
|
2024 |
0 |
|
10
|
浅析跨文化传播视域下游戏视频《黑神话:悟空》的“文化出圈” |
汪玉迪
|
《科技传播》
|
2023 |
1
|
|
11
|
中国游戏的世界表达:从《黑神话:悟空》的游戏视频看中国文化输出 |
谢美晨
王依晗
|
《科技传播》
|
2023 |
1
|
|
12
|
中国的传统建筑在游戏场景设计中的应用——以《黑神话:悟空》UE测试版为例 |
涂紫逸
|
《鞋类工艺与设计》
|
2022 |
2
|
|
13
|
生态翻译学视角下游戏本地化翻译策略研究——以《黑神话:悟空》为例 |
马艺瑞
|
《教育学前沿》
|
2024 |
0 |
|
14
|
玩法为器,文化为魂:《黑神话:悟空》的国际传播与游戏推动文化走出去的创新机制 |
曹书乐
石闵龙
何威
|
《福建师范大学学报(哲学社会科学版)》
|
2024 |
|
|
15
|
“不可传达”的传达:元宇宙技术与中国文化灵韵——以《黑神话:悟空》为例 |
邓建国
|
《文化艺术研究》
|
2024 |
|
|
16
|
《黑神话:悟空》对中国游戏产业发展的启示 |
宗祖盼
姚北
|
《艺术学研究》
|
2024 |
|
|
17
|
被重建的童年记忆与人类的游戏化生存——从《黑神话:悟空》和Jellycat看游戏文化的发展趋势 |
夏德元
|
《文化艺术研究》
|
2024 |
|
|
18
|
《黑神话:悟空》能否成为新一代中国人的文化记忆?——基于电视与电子游戏时代更迭的视角 |
洪夏于郊
沈少华
|
《文化艺术研究》
|
2024 |
|
|
19
|
论影游融合视域下的《黑神话:悟空》现象 |
陈旭光
|
《文化艺术研究》
|
2024 |
|
|
20
|
艺科融合背景下中华文化全球传播的创新路径——《黑神话:悟空》对发展文化领域新质生产力的若干启示 |
刘泽斌
孙晶
|
《文化艺术研究》
|
2024 |
|
|