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浅析RPG游戏对《魔戒》中的西方魔幻世界的传承和延续——从龙与地下城谈起
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作者 刘子烟 李剑 《艺术科技》 2020年第24期62-63,共2页
RPG作为电子游戏中热度最高的门类,不仅在其起源地欧美,更是在世界范围内受到了热爱。而龙与地下城则作为RPG游戏的鼻祖,将以《魔戒》为首的西方幻想文学中所体现的庞大世界观与游戏融合,成功赋予游戏以故事,赋予玩家“扮演”的意义。... RPG作为电子游戏中热度最高的门类,不仅在其起源地欧美,更是在世界范围内受到了热爱。而龙与地下城则作为RPG游戏的鼻祖,将以《魔戒》为首的西方幻想文学中所体现的庞大世界观与游戏融合,成功赋予游戏以故事,赋予玩家“扮演”的意义。本文从龙与地下城的诞生背景入手,探索西方幻想文化在龙与地下城中世界观和价值观的体现,以及以龙与地下城为中心所开拓的独特文化体系和深远影响。 展开更多
关键词 西方奇幻文学 龙与地下城 《魔戒》 RPG游戏 游戏世界观
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无双共舞——三星YP-S3《龙与地下城》限量版&S2 MP3随身听
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《新潮电子》 2008年第8期122-124,共3页
三星MP3随身听作为韩系音乐播放器的代表,以时尚的外观设计和出色的音质表现一直备受年轻朋友的喜爱。作为随身影音领域的标志性企业,三星自然也不会放过这样的潮流趋势,所以S3与S2这一对“大小S”作为三星今夏的主力产品横空出世,... 三星MP3随身听作为韩系音乐播放器的代表,以时尚的外观设计和出色的音质表现一直备受年轻朋友的喜爱。作为随身影音领域的标志性企业,三星自然也不会放过这样的潮流趋势,所以S3与S2这一对“大小S”作为三星今夏的主力产品横空出世,给消费者带来了清凉大礼。 展开更多
关键词 MP3随身听 龙与地下城 三星 限量版 音乐播放器 外观设计 标志性 消费者
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动作片《龙与地下城OL》有感
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《网友世界》 2006年第7期77-78,共2页
北美《龙与地下城Online》(DDO)开放公测第二天,我就上去体验了,这个游戏给我的感觉与目前的其他游戏很不一样,现场格斗的动作感十分强烈。同行的一个盗贼在晦暗的钟乳石洞里拆除了一个十分复杂的陷阱机关,还顺带摸索到敌人的背... 北美《龙与地下城Online》(DDO)开放公测第二天,我就上去体验了,这个游戏给我的感觉与目前的其他游戏很不一样,现场格斗的动作感十分强烈。同行的一个盗贼在晦暗的钟乳石洞里拆除了一个十分复杂的陷阱机关,还顺带摸索到敌人的背后迅速割断它的喉咙,避免一场无谓的对决。又如,一位没有远程攻击的战士在碰到骷髅法师时,边跑边翻滚到它的身边,发挥近攻特长把这堆放火球的排骨瞬问敲打威碎片…… 展开更多
关键词 地下 远程攻击 钟乳石 游戏 龙与地下城ONLINE》
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“游戏感”营造与游戏IP转化策略——以电影《龙与地下城:侠盗荣耀》为例
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作者 李可欣 《东吴学术》 2024年第3期156-160,共5页
IP转化包括“扩张”与“回流”两个目的,“游戏感”营造则是游戏IP在转化过程中为达目的而采取的有效策略之一。游戏改编影片《龙与地下城:侠盗荣耀》通过模拟游戏的“实时操控”来营造游戏感,模拟游戏的操纵感提升游戏玩家对于电影的认... IP转化包括“扩张”与“回流”两个目的,“游戏感”营造则是游戏IP在转化过程中为达目的而采取的有效策略之一。游戏改编影片《龙与地下城:侠盗荣耀》通过模拟游戏的“实时操控”来营造游戏感,模拟游戏的操纵感提升游戏玩家对于电影的认可,创造实时反馈加深电影观众对游戏原作的了解与兴趣,实现了IP在游戏与电影间的双向赋能。 展开更多
关键词 游戏感 IP 龙与地下城 影视改编
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真正的冒险《龙与地下城Online》欧服见闻记
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作者 NTRPG.org 帕林 《大众软件》 2006年第6期162-163,共2页
“龙与地下城”(Dungeons & Dragons。以下简称为DnD)是一面屹立不倒的金字招牌,这个名字本身标志着一种游戏方式。对于DnD的态度,国内的玩家群中有这样两种人:一种人是日式和国产RPG的死忠,他们会以人物造型不符合他们审美标准... “龙与地下城”(Dungeons & Dragons。以下简称为DnD)是一面屹立不倒的金字招牌,这个名字本身标志着一种游戏方式。对于DnD的态度,国内的玩家群中有这样两种人:一种人是日式和国产RPG的死忠,他们会以人物造型不符合他们审美标准,或是游戏太过复杂等理由完全拒绝接受;另一种人则久闻DnD之名而趋之若骛,甚至爱屋及乌地将一切欧美RPG都归入DnD旗下。但实际上,这两种态度都有失偏颇。 展开更多
关键词 龙与地下城ONLINE》 地下 审美标准 人物造型 RPG 游戏
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《龙与地下城Online》展望篇——最新资料片《黎明工坊》
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作者 黑色圣石 《大众软件》 2006年第19期166-167,共2页
当盛大网络决定在国内运营《龙与地下城Online》(以下简称为DDO)的时候,或许没有人能想到这款游戏的版本更新会如此迅捷,在8月28日开始的公测中,盛大使用的游戏版本已经是DDO的最新资料片《黎明工坊》,这部资料片推出的时间与北... 当盛大网络决定在国内运营《龙与地下城Online》(以下简称为DDO)的时候,或许没有人能想到这款游戏的版本更新会如此迅捷,在8月28日开始的公测中,盛大使用的游戏版本已经是DDO的最新资料片《黎明工坊》,这部资料片推出的时间与北美基本相同,令中国玩家少有地享受到了全球同步更新的快乐。 展开更多
关键词 龙与地下城ONLINE》 新资料 版本 游戏 《黎明工坊》
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《龙与地下城Online》简易新手指南
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作者 黑色圣有 《大众软件》 2006年第11期173-173,共1页
《龙与地下城Online》(以下简你为DDO)是今年第二季度颇受瞩目的MMORPG,其最大特点就是快节奏和完全副本化。游戏的基本进行方式是:在公共区域寻找任务-寻找拥有相同任务的队友-进入副本区域“地下城”完成任务-返回公共区域获得任... 《龙与地下城Online》(以下简你为DDO)是今年第二季度颇受瞩目的MMORPG,其最大特点就是快节奏和完全副本化。游戏的基本进行方式是:在公共区域寻找任务-寻找拥有相同任务的队友-进入副本区域“地下城”完成任务-返回公共区域获得任务报酬,如此循环.这种快节奏的游戏方式.很适合不喜欢在大地图上杀怪练级的玩家。但在DDO内测开始后,许多玩家其实并不能快速适应游戏的系统.那么,本文将是一份实用的新手指导。 展开更多
关键词 龙与地下城ONLINE》 指南 公共区 游戏
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《龙与地下城Online》初始任务攻略
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作者 黑色圣石 《大众软件》 2006年第13期173-173,共1页
作为一款以小队地下城探险为主要内容的游戏,《龙与地下域Online》(以下简称为DDO)最有价值的资料始终是任务和副本的指南。在《大众软件》2006年第12期中,笔者已经介绍了几个初期值得体验的副本。
关键词 龙与地下城ONLINE》 任务攻略 网络游戏 装备
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金庸笔下的门派设计及其在游戏中的应用
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作者 李正剑 《文学艺术周刊》 2024年第2期85-88,共4页
游戏作为一种文化产品,每个国家的游戏都有着自己的文化内核,来源于属于这个国家、这个文明的明显的图腾化的文化符号。欧美的游戏内核受到强烈的《龙与地下城》与克苏鲁文化的影响,而日本游戏则是有着很强烈的幻想的符号。在中国,武侠... 游戏作为一种文化产品,每个国家的游戏都有着自己的文化内核,来源于属于这个国家、这个文明的明显的图腾化的文化符号。欧美的游戏内核受到强烈的《龙与地下城》与克苏鲁文化的影响,而日本游戏则是有着很强烈的幻想的符号。在中国,武侠小说有着悠久的历史。 展开更多
关键词 武侠小说 金庸 文化内核 文化符号 游戏 龙与地下城
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网页奇幻战争 龙与乡巴佬
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作者 王晓红 《计算机应用文摘》 2009年第6期82-83,共2页
一般来说,凡是名字里面带了“龙”的,都是相当不错的游戏(果然是有龙则灵),比如《勇者斗恶龙》、《龙与地下城》以及《天龙八部》等!或许,这就是我期待《龙与乡巴佬》的原因之一:名字中有“龙”哦!
关键词 龙与地下城 战争 网页 《天八部》 游戏
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九州VSD&D——论东、西方奇幻游戏世界观
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作者 隐于渊 《程序员(游戏创造)》 2007年第11期72-77,共6页
说起西方著名的奇幻系统《龙与地下城》(D&D),相信许多游戏爱好者都耳熟能详。它起源于简单桌面纸牌游戏的规则和设定,在一系列杰出的游戏、小说、电影的推动下,逐步发展成为严密而又丰富的神奇世界,为西方奇幻文化的发展提供了... 说起西方著名的奇幻系统《龙与地下城》(D&D),相信许多游戏爱好者都耳熟能详。它起源于简单桌面纸牌游戏的规则和设定,在一系列杰出的游戏、小说、电影的推动下,逐步发展成为严密而又丰富的神奇世界,为西方奇幻文化的发展提供了一个广阔的空间。 展开更多
关键词 奇幻游戏 世界观 西方 龙与地下城 九州 纸牌游戏
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幻想无题 贾森·菲利克斯
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《大众电视(理论)》 2009年第21期34-45,共12页
贾森·菲利克斯(Jason Felix)出生在威斯康星州的绿湾,这里也被称为“中西部”。与大城市旧金山里的混乱相比,这里的生活比较简单。在这里,邻里间互不闭户,交谈甚欢,田园中风景如画,四季分明。现在人们都离不开‘互联网“... 贾森·菲利克斯(Jason Felix)出生在威斯康星州的绿湾,这里也被称为“中西部”。与大城市旧金山里的混乱相比,这里的生活比较简单。在这里,邻里间互不闭户,交谈甚欢,田园中风景如画,四季分明。现在人们都离不开‘互联网“而在菲利克斯小的时候,却没有它的约束,大部分时间他都在玩滑板,并与朋友们玩一些无聊的游戏。 展开更多
关键词 龙与地下城 《太空堡垒》 中西部 旧金山 互联网 贾森·菲利克斯
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网游online
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《网络与信息》 2004年第12期10-11,共2页
关键词 网络游戏 《Rohan》 龙与地下城 《大航海时代ONLINE》 《星钻物语》 MMOPRG类
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铿锵游人评
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作者 瞳孔 《网友世界》 2005年第7期72-72,共1页
HI,大家好,在下瞳孔,很高兴受老怪邀请主持这个频道,以后定期为读者奉献游戏圈半月内发生的各种“有趣的事”,下面我们正式开始吧!
关键词 网络游戏 《魔兽世界》 龙与地下城ONLINE》 游戏开发 游戏规则
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一条特立独行的鱼
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作者 郑钰潇 斯维特兰娜 《中华手工》 2018年第10期28-29,共2页
住在俄罗斯圣彼得堡的斯维特兰娜(Tolstyakova Svetlana Yuriewna),自称是个书呆子,讨厌人多的地方和吵闹的聚会,平时喜欢宅在家里看书和玩《龙与地下城》。
关键词 龙与地下城 圣彼得堡 俄罗斯
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地上情报站
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作者 三少 《网友世界》 2006年第14期74-74,共1页
大概是因为要求提慢了一点,我们在DDO内测账号发送完毕之际才拿到唯一的一个,而这个账号我大义灭亲地把它给了作者,要求赶在本期写出试玩手记。结果在出片日,我收到作者的回音说,
关键词 内测账号 《激 龙与地下城ONLINE》 游戏
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网络游戏快报
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《电脑技术(数码风尚)》 2006年第7期68-69,共2页
关键词 网络游戏 客户端 龙与地下城 《霸王大陆》
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地上情报站
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作者 瞳孔的接班人 《网友世界》 2006年第12期73-73,共1页
时间是出片日也就是六一儿童节这天,地点在编辑部。故事的开端是编辑们分心于一个动漫展的本刊杂志展台活动。发展是红蜘蛛号召大家一起来COSPLAY动漫人物,并提出我们的“KUSO”应该具有震撼全球的力度,针对COSPLAY何物展开了一个亢... 时间是出片日也就是六一儿童节这天,地点在编辑部。故事的开端是编辑们分心于一个动漫展的本刊杂志展台活动。发展是红蜘蛛号召大家一起来COSPLAY动漫人物,并提出我们的“KUSO”应该具有震撼全球的力度,针对COSPLAY何物展开了一个亢长讨论,内容包括米老鼠、老鼠、骷髅、男扮女装的女匪、一条狗、50000魔兽币和一场豆腐……高潮是今日去展会值班结束该回编辑的小锐同志从展会现场发来慰问短信,说因为美女太多他就不回来了,结局是红蜘蛛决定买块头巾随便装一装酷,而我们决定把剩下所有日程去展会的工作部推给小锐。 展开更多
关键词 网络游戏 中国市场 龙与地下城OL》 《魔兽世界》
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风云录
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《中学生电脑》 2005年第6期54-54,共1页
盛大签约《龙与地下城网络版》;《行会战争》正式运营;《飞飞:梦想之钥续曲》新资料曝光;
关键词 盛大公司 龙与地下城网络版》 《行会战争》 电脑游戏
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和机器人共同完成故事创作
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《少先队员(知识路)》 2023年第7期48-51,共4页
人工智能(AI)写作早已不是什么新奇的事,但你想过和机器人共同完成故事创作吗?近日,文字冒险游戏《龙与地下城》引入了一种可交互式生成故事的新技术,在给定的故事背景设定,玩家每输入一句话,AI都会根据玩家动作续写后面的故事。
关键词 机器人 可交互式 玩家 AI 龙与地下城 故事
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