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16色动画技术
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作者 阮晓星 杨亮 王勇 《微电脑世界》 1997年第5期70-72,共3页
动画是由一系列静止画面按一定顺序排列而成的,这些静止画面称为动画的帧(frame),每一帧与其相邻帧略有不同。当帧画面以一定的速度连续播放时,由于视觉的暂留现象形成连续的动画效果。3D Studio(以下简称3DS)是目前PC上运用最广泛的动... 动画是由一系列静止画面按一定顺序排列而成的,这些静止画面称为动画的帧(frame),每一帧与其相邻帧略有不同。当帧画面以一定的速度连续播放时,由于视觉的暂留现象形成连续的动画效果。3D Studio(以下简称3DS)是目前PC上运用最广泛的动画制作软件之一,它能制作具有光感、质感、透明感逼真的三维景物,但它并不支持16色动画。在实际情况中往往需要简单色彩、简单形体的动画。例如,在MCAI(多媒体教育软件)中出现的动画往往是说明某个规律或构造的示意图,或者是一个过程的原理演示,这些图形动画大都是简单形体。因此我们有必要自行制作简单的16色动画。 笔者借鉴3DS的文件压缩思想以及帧动画原理,用C语言开发了一个16色动面制作与播放工具WDP。 展开更多
关键词 16色动画技术 3DS 应用软件
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