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SVG技术在J2ME手机游戏的应用研究 被引量:2
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作者 陈轶 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第16期4153-4155,共3页
无线游戏是无线技术的一个应用热点。为了解决无线游戏中光栅格式图形处理中存在失真、图像尺寸较大等问题,探讨了W3C组织提出的Mobile SVG规范,应用矢量图形技术解决无线游戏中图形处理问题。具体方法是利用SVG文件定义游戏中的各个游... 无线游戏是无线技术的一个应用热点。为了解决无线游戏中光栅格式图形处理中存在失真、图像尺寸较大等问题,探讨了W3C组织提出的Mobile SVG规范,应用矢量图形技术解决无线游戏中图形处理问题。具体方法是利用SVG文件定义游戏中的各个游戏基元,运用SUN公司开发的JSR-226应用接口,访问并控制各个矢量图形基元。为了说明该思路的可行性,利用JSR-226中定义的开发包开发了一个基于Sprite的直排滑轮游戏,希望能为无线游戏开发提供一个思路。 展开更多
关键词 移动游戏 移动可缩放矢量图形规范 Java2平台微型版 Java规范请求-226应用接口 可扩展标记语言应用
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基于SVG的手机软件可视开发研究
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作者 李维勇 《微处理机》 2010年第5期93-95,99,共4页
探讨了W3C组织提出的Mobile SVG规范及其在图像设计上所表现出来的优点,并给出了与Java ME平台结合的框架体系,阐述了可视Mobile开发工具提供的移动应用软件开发包,通过重构一个基于SVG的Java ME手机软件项目,论证了Mobile SVG技术在移... 探讨了W3C组织提出的Mobile SVG规范及其在图像设计上所表现出来的优点,并给出了与Java ME平台结合的框架体系,阐述了可视Mobile开发工具提供的移动应用软件开发包,通过重构一个基于SVG的Java ME手机软件项目,论证了Mobile SVG技术在移动应用开发中的优越性。 展开更多
关键词 移动可缩放矢量图形规范 JAVA 2平台微型版 可视Mobile设计器 移动应用开发
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