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基于OpenGL的字幕渲染方法研究 被引量:2
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作者 侯学隆 王宗杰 刘卫东 《现代计算机》 2007年第2期11-14,共4页
针对高级视景仿真开发工具不支持中文字幕输出的缺陷,提出了一种新的字幕渲染方法,据此设计与实现2D字幕显示接口,可支持多国文字输出、多行显示、多种对齐方式,具有一定的重用性和可移植性,能够满足视景仿真开发所需。
关键词 2d字幕 OpenGL扩展 视景仿真 OPENGVS
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