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利用三维网格模型的头部运动估计 被引量:2
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作者 李梦东 阮秋琦 《铁道学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第2期117-120,共4页
头部三维运动跟踪是人机交互、虚拟现实及模型基编码等领域研究的重要内容。文中提出了一种借助合成模型估计头部三维运动的算法。首先由正交图像建立输入脸部模型 ,将其变换为初始图像人脸的姿态和大小 ;之后选取图像中 3个特征点和对... 头部三维运动跟踪是人机交互、虚拟现实及模型基编码等领域研究的重要内容。文中提出了一种借助合成模型估计头部三维运动的算法。首先由正交图像建立输入脸部模型 ,将其变换为初始图像人脸的姿态和大小 ;之后选取图像中 3个特征点和对应的模型点 ,利用块匹配确定图像中 3个特征点的运动 ,由 2 D到 3D的对齐算法 ,求出模型的三维运动参数 ;最后由运动后合成模型与图像的小范围相关检测 ,进一步确定最后的模型运动参数。实验表明该算法建模设备要求简单 ,速度较快 。 展开更多
关键词 人脸网络模型 头部运动估计 2d-3d对齐 相关匹配
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