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3D Audio Coding Approach Based on Spatial Perception Features
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作者 Cheng Yang Ruimin Hu +3 位作者 Xiaochen Wang Yuhong Yang Maosheng Zhang Wei Chen 《China Communications》 SCIE CSCD 2017年第11期126-140,共15页
A new three-dimensional(3D) audio coding approach is presented to improve the spatial perceptual quality of 3D audio. Different from other audio coding approaches, the distance side information is also quantified, and... A new three-dimensional(3D) audio coding approach is presented to improve the spatial perceptual quality of 3D audio. Different from other audio coding approaches, the distance side information is also quantified, and the non-uniform perceptual quantization is proposed based on the spatial perception features of the human auditory system, which is named as concentric spheres spatial quantization(CSSQ) method. Comparison results were presented, which showed that a better distance perceptual quality of 3D audio can be enhanced by 5.7%~8.8% through extracting and coding the distance side information comparing with the directional audio coding, and the bit rate of our coding method is decreased of 8.07% comparing with the spatial squeeze surround audio coding. 展开更多
关键词 3d audio coding non-uniform perceptual quantization distance perceptual quality
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基于3D虚拟情境的俄语视听说教学 被引量:2
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作者 邵楠希 王珏 《贵州师范学院学报》 2016年第8期85-89,共5页
3D虚拟情境教学作为一项高端的视觉教学技术,其主要作用是让学习能在建构主义的教学模式所倡导的和现实情况相类似的情境中进行。而创设情景作为这种教学模式的首要环节,为外语教学开创了一个情景化的学习平台,同时还为这一理论建构了... 3D虚拟情境教学作为一项高端的视觉教学技术,其主要作用是让学习能在建构主义的教学模式所倡导的和现实情况相类似的情境中进行。而创设情景作为这种教学模式的首要环节,为外语教学开创了一个情景化的学习平台,同时还为这一理论建构了一个新的研究界面。鉴于外语听说课程需要创设这种模拟真实的语境,而3D虚拟情境教学又能够实现此类环境,所以在俄语视听说教学中对该项教学技术进行了探索和应用。本文介绍了在这一过程中的理论研究和初步的实践成果。 展开更多
关键词 3d 模拟现实 情景教学 视听说
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沉浸式汽车音响技术发展现状及应用(下)——以Dynaudio汽车音响设计为例 被引量:2
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作者 何梦凡 叶思成 《电声技术》 2016年第11期40-43,52,共5页
随着汽车产业蓬勃发展,越来越多的用户开始在汽车的基础功能使用之外追求娱乐功能体验。在音响技术不断进步的潮流当中,汽车音响也紧随着大环境,不断跟进发展步伐。探究了当下中高档车型中的沉浸式汽车音响技术,并主要以丹拿公司的汽车... 随着汽车产业蓬勃发展,越来越多的用户开始在汽车的基础功能使用之外追求娱乐功能体验。在音响技术不断进步的潮流当中,汽车音响也紧随着大环境,不断跟进发展步伐。探究了当下中高档车型中的沉浸式汽车音响技术,并主要以丹拿公司的汽车音响设计案例及汽车音响后装技术为分析对象,进一步探究沉浸式汽车音响技术的发展现状和应用。 展开更多
关键词 汽车音响 3d音响 沉浸式音响 环绕声技术 丹拿(dynaudio)
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3D视音频技术综述 被引量:2
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作者 刘金锁 《电声技术》 2012年第2期52-59,共8页
随着2009年底卡梅隆导演的《阿凡达》影片的热映,三维立体(3D Stereo)显示技术成为目前火热的技术之一,通过左右眼信号分离,在显示平台上能够实现的立体图像显示。立体显示是VR虚拟现实的一个实现沉浸交互的方式之一,3D(3 dimensional)... 随着2009年底卡梅隆导演的《阿凡达》影片的热映,三维立体(3D Stereo)显示技术成为目前火热的技术之一,通过左右眼信号分离,在显示平台上能够实现的立体图像显示。立体显示是VR虚拟现实的一个实现沉浸交互的方式之一,3D(3 dimensional)立体显示可以把图像的纵深,层次,位置等细节全部展现,观察者更直观地了解图像的现实分布状况,从而更全面了解图像或显示内容的信息。为了配合3D立体视觉环境,介绍了3D音频技术,它是未来的一个趋势,并且对3D音频技术的基本理论、声学特点和发展状况等给出了看法。 展开更多
关键词 三维立体 3d STEREO VR 3d音频 三维声音系统 WFS 3d环绕声系统
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Sound image externalization for headphone based real-time 3D audio
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作者 Yougen YUAN Lei XIE +2 位作者 Zhong-Hua FU Ming XU Qi CONG 《Frontiers of Computer Science》 SCIE EI CSCD 2017年第3期419-428,共10页
3D audio effects can provide immersive auditory experience, but we often face the so-called in-head localization (IHL) problem in headphone sound reproduction. To ad- dress this problem, we propose an effective soun... 3D audio effects can provide immersive auditory experience, but we often face the so-called in-head localization (IHL) problem in headphone sound reproduction. To ad- dress this problem, we propose an effective sound image externalization approach. Specifically, we consider several important factors related to sound propagation, which include image-source model based early reflections with distance decay, wall absorption and air absorption, late reverberation and other dynamic factors like head movement. We apply our sound image externalization approach to a headphone based real-time 3D audio system. Subjective listening tests show that the sound image externalization performance is significantly improved and the sound source direction is preserved as well. A/B preference test further shows that, as compared with a recent popular approach, the proposed approach is mostly preferred by the listeners. 展开更多
关键词 3d audio in-head localization (IHL) headphone reproduction sound image externalization REFLECTIONS
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Unequal Error Protection Based on Expanding Window Fountain for Object-Based 3D Audio
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作者 YANG Cheng HU Ruimin +3 位作者 SONG Yucheng SU Liuyue WANG Xiaochen CHEN Wei 《Wuhan University Journal of Natural Sciences》 CAS CSCD 2017年第4期323-328,共6页
This paper proposes an unequal error protection(UEP)coding method to improve the transmission performance of three-dimensional(3D)audio based on expanding window fountain(EWF).Different from other transmissions ... This paper proposes an unequal error protection(UEP)coding method to improve the transmission performance of three-dimensional(3D)audio based on expanding window fountain(EWF).Different from other transmissions with equal error protection(EEP)when transmitting the 3D audio objects.An approach of extracting the important audio object is presented,and more protection is given to more important audio object and comparatively less protection is given to the normal audio objects.Objective and subjective experiments have shown that the proposed UEP method achieves better performance than equal error protection method,while the bits error rates(BER)of the important audio object can decrease from 10^(–3) to 10^(–4),and the subjective quality of UEP is better than that of EEP by 14%. 展开更多
关键词 object-based 3d audio unequal error protection equal error protection
原文传递
虚拟空间会议系统中音频合成技术的研究与实现 被引量:1
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作者 贺宝权 孙立峰 +1 位作者 张茂军 孙雷 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2000年第6期573-576,共4页
虚拟空间会议系统能够使与会者在一个共同的虚拟环境中以较自然的方式进行信息交流 ,语音合成是虚拟会议实现的关键技术之一 ,其目的是构造真实的会场交谈环境 ,实现与会者之间基于空间位置的听觉感知 .文中分析了语音合成对虚拟会议体... 虚拟空间会议系统能够使与会者在一个共同的虚拟环境中以较自然的方式进行信息交流 ,语音合成是虚拟会议实现的关键技术之一 ,其目的是构造真实的会场交谈环境 ,实现与会者之间基于空间位置的听觉感知 .文中分析了语音合成对虚拟会议体系结构的要求 ,在此基础上提出了针对不同的会议应用模式的语音合成方法 ,并在虚拟会议原型系统中对其进行了实现 . 展开更多
关键词 语音合成 多媒体 虚拟空间会议系统 音频合成
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庐枞矿集区矾山—将军庙地区AMT三维反演及地质结构解释 被引量:7
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作者 汤井田 张林成 +4 位作者 王显莹 任政勇 周聪 赵文广 吴明安 《地球物理学报》 SCIE EI CAS CSCD 北大核心 2018年第4期1576-1587,共12页
庐江—枞阳矿集区是长江中下游成矿带内的一个重要的多矿种成矿区.为揭示矾山—将军庙地区的地质结构以指导找矿,首先,在庐枞矿集区北部的矾山—将军庙地区开展了三维音频大地电磁数据采集工作,采用Rhoplus方法进行AMT数据死频带校正保... 庐江—枞阳矿集区是长江中下游成矿带内的一个重要的多矿种成矿区.为揭示矾山—将军庙地区的地质结构以指导找矿,首先,在庐枞矿集区北部的矾山—将军庙地区开展了三维音频大地电磁数据采集工作,采用Rhoplus方法进行AMT数据死频带校正保证数据质量,利用相位张量分析地下介质的维性特征;其次,利用模块化三维反演并行代码ModEM开展了实测数据的三维反演,获得了一个典型的具有双层结构特征的火山岩盆地三维地下电性模型;最后通过电性模型及其他地质资料的综合解释,依据反演模型中近地表的低阻层和深部的高阻隆起区,分别勾画出了火山岩地层的厚度和深部侵入岩的分布范围,并在小岭地区发现地表浅部下方存在一个含矿次级火山机构的高导体. 展开更多
关键词 庐枞矿集区 音频大地电磁法 三维反演 电性模型
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矿井工作面底板水害综合探查技术研究 被引量:29
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作者 付茂如 张平松 +2 位作者 王大设 孙尚云 潘翔 《矿业安全与环保》 北大核心 2013年第2期92-95,共4页
针对矿井工作面内底板水害,可利用井下电法穿透技术进行有效探测。利用双巷音频电透视技术和双巷三维并行电法技术在淮北某矿Ⅲ631工作面底板进行探水,实践表明:两种探查技术各有特点,其中双巷音频电透视技术发收分离,采集数据量有限,... 针对矿井工作面内底板水害,可利用井下电法穿透技术进行有效探测。利用双巷音频电透视技术和双巷三维并行电法技术在淮北某矿Ⅲ631工作面底板进行探水,实践表明:两种探查技术各有特点,其中双巷音频电透视技术发收分离,采集数据量有限,其探测结果的收敛性稍差,对工作面内底板赋水区定位范围大,适合于进行大范围勘探;双巷三维并行电法技术数据采集量大,目标体收敛性好,其对工作面内底板赋水区的空间范围判断准确,适合于进行精细探查。 展开更多
关键词 底板赋水性 音频电透视法 三维并行电法 综合探查
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大地电磁数据三维反演技术在隐伏断裂勘察中的应用:以郯庐断裂宿迁段为例 被引量:10
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作者 罗旭 毛星 +3 位作者 魏文博 叶高峰 金胜 尹曜田 《现代地质》 CAS CSCD 北大核心 2016年第3期587-596,共10页
应用音频大地电磁测深法(AMT)对郯庐断裂宿迁段隐伏断裂进行勘察研究,共布设3条AMT剖面,获得61个测深点,并对所获得的AMT数据进行电性主轴分析和维性分析,采用二维反演和三维反演算法,得到了可靠的地电模型。通过基于阻抗张量Groom-Bai... 应用音频大地电磁测深法(AMT)对郯庐断裂宿迁段隐伏断裂进行勘察研究,共布设3条AMT剖面,获得61个测深点,并对所获得的AMT数据进行电性主轴分析和维性分析,采用二维反演和三维反演算法,得到了可靠的地电模型。通过基于阻抗张量Groom-Bailey分解方法的电性主轴分析得到,从浅部到深部,电性主轴方向较为一致,约N60°E,这与浅层地质填图资料略有不同(浅表地质资料显示断裂走向约N20°E),这一角度推断为郯庐断裂主断裂或者其分支在地下的走向。应用基于相位张量分解的维性分析,得到郯庐断裂宿迁段在部分深度范围内表现出一定的三维特征,因此单纯采用传统的二维反演方法不能够准确反映地下构造信息,需要同时采用二维反演方法与更先进的三维反演方法对其进行建模来研究隐伏断裂带的产状信息。通过二维反演和三维反演结果对比看出,三维反演能全面反映断裂带的倾向、走向、延伸深度等信息,反演模型更为可靠。最后把三维反演模型垂直切片和水平切片分别与放射性元素探测剖面测得的氡元素异常曲线对比,也得到很好的对应。综上所述,大地电磁数据维性分析和电性主轴分析在隐伏断裂勘查中是非常必要的,对于复杂异常体,三维反演比二维反演能更加全面可靠地反映构造信息。 展开更多
关键词 音频大地电磁测深法 三维反演 维性分析 电性主轴分析 郯庐断裂
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一个CSAMT非平面波效应的实例及数值分析 被引量:3
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作者 杨大方 翁爱华 +2 位作者 杨悦 李斯睿 李大俊 《地质与勘探》 CAS CSCD 北大核心 2015年第1期151-156,共6页
本文以实例结合数值模拟说明CSAMT中非平面波效应对资料解释的重要影响。实际数据测量于河南卢氏县,在同一条测线测量,发射源长度1.3 km,收发距离分别为4.5 km和7 km。通过对数据进行必要的校正后进行了光滑模型反演,为了对比反演结果,... 本文以实例结合数值模拟说明CSAMT中非平面波效应对资料解释的重要影响。实际数据测量于河南卢氏县,在同一条测线测量,发射源长度1.3 km,收发距离分别为4.5 km和7 km。通过对数据进行必要的校正后进行了光滑模型反演,为了对比反演结果,整个处理过程的参数都保持一致。反演的电阻率断面显示,两种收发距离反演的电阻率断面其异常形态基本一致;但在电阻率的数值上,4.5 km的收发距离反演的电阻率较7 km的大。分析发现上述现象主要是源的非平面波效应造成的,并通过三维正演数值模拟得到了验证。由于在有限收发距离时,计算卡尼亚视电阻率靠近源受非平面波效应影响偏大,远离源后,该视电阻率趋于平面波视电阻率。因此,为了采用目前的可控源音频大地电磁测深解释理论,要求收发距离尽可能大。否则,必须采用带源效应的真正可控源电磁反演技术完成数据分析。 展开更多
关键词 可控源音频大地电磁法 三维 数值模拟 阻抗视电阻率 非平面波效应
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虚拟现实中三维音频关键技术现状及发展 被引量:2
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作者 张阳 赵俊哲 +3 位作者 王进 史俊杰 王晶 谢湘 《电声技术》 2017年第6期56-62,100,共8页
虚拟现实(Virtual Reality,VR)的兴起使得三维音频技术得到进一步的应用。VR中三维音频的回放一般采用基于双耳的方式,目前VR中应用较多的三维音频技术有基于物理声场重建和球谐分解的Ambisonics技术,基于自然双耳录音(Binaural recordi... 虚拟现实(Virtual Reality,VR)的兴起使得三维音频技术得到进一步的应用。VR中三维音频的回放一般采用基于双耳的方式,目前VR中应用较多的三维音频技术有基于物理声场重建和球谐分解的Ambisonics技术,基于自然双耳录音(Binaural recording)的技术,以及基于头相关传递函数(Head Related Transfer Function,HRTF)重建的技术。此外在考虑环境混响效果的场景下还需要双耳房间脉冲响应(Binaural Room Impulse Response,BRIR)技术。介绍了VR中现有的三维音频技术和市场上的主要应用,介绍了VR音频从采集,编码传输到渲染回放整个过程中的主流相关技术,最后对VR三维音频的发展进行了展望。 展开更多
关键词 VR 三维音频 Ambisonics 双耳录音 HRTF
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