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Unreal 3引擎技术在实现虚拟场馆设计中的疑难问题剖析 被引量:2
1
作者 龚柏茂 《浙江师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2017年第2期161-167,共7页
虚拟场馆设计在现实生活中的应用越来越广泛,但在设计中经常会遇到3Max文件和Unreal不相融、材质贴图容易出错、灯光设置不理想和测试文件时死机等现象,给设计者带来了许多困扰.鉴于此,结合虚拟场馆设计了实际案例,系统地将3DMax和Unrea... 虚拟场馆设计在现实生活中的应用越来越广泛,但在设计中经常会遇到3Max文件和Unreal不相融、材质贴图容易出错、灯光设置不理想和测试文件时死机等现象,给设计者带来了许多困扰.鉴于此,结合虚拟场馆设计了实际案例,系统地将3DMax和Unreal 3软件之间文件互换、材质贴图技巧、灯光设置和测试时应注意的事项等问题进行了梳理,并提了出一系列解决办法,以便于设计者更好、更快地开展虚拟相关项目的研发. 展开更多
关键词 Unreal 3引擎 UDK 虚拟场馆 模型
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基于虚幻3引擎实现灾难场景的研究 被引量:2
2
作者 王乐 耿璐 唐幼纯 《计算机与现代化》 2013年第5期32-35,40,共5页
随着自然灾害和人为灾难频繁发生,很多游戏设计者希望通过设计的虚拟灾难情境来提高人们的防灾意识与自救互救意识。为了提高游戏的代入感,对灾难场景的制作提出了要求。本文使用主流的虚幻3引擎可视化开发工具UDK(Unreal Development K... 随着自然灾害和人为灾难频繁发生,很多游戏设计者希望通过设计的虚拟灾难情境来提高人们的防灾意识与自救互救意识。为了提高游戏的代入感,对灾难场景的制作提出了要求。本文使用主流的虚幻3引擎可视化开发工具UDK(Unreal Development Kit)的强大功能,进行"组装"来表现灾难场景,实现了运用UDK制作火山喷发时岩浆流动和浓浓烟雾的效果。 展开更多
关键词 虚幻3引擎 灾难场景 虚幻引擎开发包
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基于Three.js 3D引擎的三维网页实现与加密 被引量:13
3
作者 王腾飞 刘俊男 周更新 《企业技术开发(中旬刊)》 2014年第1期79-80,共2页
随着网络速度的提升和计算机硬件的革新,使得网页的三维实现成为现实。而WebGL库Three.js 3D引擎的出现更为三维网页的开发增添色彩。文章主要研究与探索利用Three.js 3D引擎开发三维网页,以及对其实现代码进行js加密。
关键词 THREE JS 3D引擎 三维网页 js加密
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构件化嵌入式3D引擎的研究与设计 被引量:3
4
作者 陈清阳 慕春棣 +1 位作者 陈建平 陈榕 《微计算机信息》 北大核心 2005年第09Z期35-37,共3页
本文研究了嵌入式3D引擎的特征,并给出了一个基于构件技术的嵌入式3D引擎ElaDX的设计框架和初步实现。该3D引擎接口规范,使用方便,存储空间小,具有灵活的可裁减性和可移植性,并和微软的DirectX保持基本兼容。它针对嵌入式系统设计,并做... 本文研究了嵌入式3D引擎的特征,并给出了一个基于构件技术的嵌入式3D引擎ElaDX的设计框架和初步实现。该3D引擎接口规范,使用方便,存储空间小,具有灵活的可裁减性和可移植性,并和微软的DirectX保持基本兼容。它针对嵌入式系统设计,并做了许多优化,能满足各种嵌入式多媒体应用的需要。 展开更多
关键词 嵌入式系统 3D引擎 构件技术
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一个基于3D游戏引擎的虚拟展示方案 被引量:14
5
作者 惠志 李春富 刘心雄 《微机发展》 2005年第4期93-95,97,共4页
虚拟展示的发展代表了当今布展方式发展的趋势,而3D游戏引擎的发展代表了当今计算机技术发展的趋势。文中揭示了隐藏在游戏引擎中的一些技术细节,描述了基于游戏引擎的虚拟展示方案的主要特点,阐述了利用3D游戏引擎来实现虚拟展示的设... 虚拟展示的发展代表了当今布展方式发展的趋势,而3D游戏引擎的发展代表了当今计算机技术发展的趋势。文中揭示了隐藏在游戏引擎中的一些技术细节,描述了基于游戏引擎的虚拟展示方案的主要特点,阐述了利用3D游戏引擎来实现虚拟展示的设计构想,并通过一个基于开放的游戏引擎CrystalSpace的展示方案实例验证了这一构想的可行性。总之,基于3D游戏引擎的虚拟展示方案是一种行之有效的虚拟展示方案。 展开更多
关键词 3D游戏引擎 虚拟展示 展示方案
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Web3D引擎中三维图形对象拾取的算法与实现 被引量:5
6
作者 陈煜 林玮 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2011年第6期82-88,共7页
应用Web3D引擎开发的计算机仿真系统和虚拟现实系统均需在Web浏览器上运行,需要其能快速下载和运行,因而要求尽可能提高Web3D引擎包括拾取功能在内的计算效率。在算法上提出了射线的分层次求交,先采用包围盒算法来实现对选择对象的快速... 应用Web3D引擎开发的计算机仿真系统和虚拟现实系统均需在Web浏览器上运行,需要其能快速下载和运行,因而要求尽可能提高Web3D引擎包括拾取功能在内的计算效率。在算法上提出了射线的分层次求交,先采用包围盒算法来实现对选择对象的快速拾取;为优化拾取的精度,再用三角形算法来实现准确拾取。在提出算法的基础上,用JAVA语言实现了在开源Web3D引擎上对所选图形对象拾取功能的开发。 展开更多
关键词 计算机应用 三维图形拾取 射线分层次求交算法 Web3D引擎
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基于3D引擎的交通流可视化仿真 被引量:1
7
作者 朱晓宏 丁卫东 钟炳迪 《城市公共交通》 2006年第3期32-34,共3页
交通流的三维可视化仿真是对交通控制与管理系统进行分析和评价的一个有效方法,是智能交通中的重要课题.本文介绍了如何使用3DSTATE的3D引擎技术进行交通流三维可视化仿真.初步研究表明,该方法具有场景设计直观灵活的特点,基于3D引擎技... 交通流的三维可视化仿真是对交通控制与管理系统进行分析和评价的一个有效方法,是智能交通中的重要课题.本文介绍了如何使用3DSTATE的3D引擎技术进行交通流三维可视化仿真.初步研究表明,该方法具有场景设计直观灵活的特点,基于3D引擎技术便于交通流可视化仿真软件的快速开发. 展开更多
关键词 3D引擎 交通流 可视化 仿真
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3D游戏引擎构架概述 被引量:8
8
作者 夏旺盛 黄心渊 《现代计算机》 2003年第6期74-76,共3页
随着计算机性能的不断提高和3D加速显卡的普及,计算机游戏也得到了飞速的发展,从原来的2D游戏发展到现在形象逼真的3D设计,游戏开发尤其是游戏引擎的发展也经历了巨大的变革。本文详细研究了3D游戏引擎的结构组成,并逐一分析了它们各自... 随着计算机性能的不断提高和3D加速显卡的普及,计算机游戏也得到了飞速的发展,从原来的2D游戏发展到现在形象逼真的3D设计,游戏开发尤其是游戏引擎的发展也经历了巨大的变革。本文详细研究了3D游戏引擎的结构组成,并逐一分析了它们各自的特点,希望对从事游戏开发的人员有些帮助。 展开更多
关键词 电脑游戏 3D游戏引擎 《命令与征服》 《红色警报》
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基于WebGL技术和Oak3D引擎的交互式三维地球模型研究 被引量:9
9
作者 张玲 《软件导刊》 2014年第2期153-155,共3页
使用WebGL技术和Oak3D引擎对三维地球进行了模拟。该模型与平台无关,简便高效,使用简单,具有良好的Web交互性,不需要任何浏览器插件支持,对互联网时代的3D可视化实现具有一定的参考价值。
关键词 WEBGL Oak3D引擎 WEB技术 交互式三维模型
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基于3D引擎技术的机构运动仿真
10
作者 朱晓宏 丁卫东 钟炳迪 《武汉科技大学学报》 CAS 2006年第2期180-182,共3页
机构运动三维可视化仿真是进行产品设计和分析的一个有效手段。介绍使用3D STATE的3D引擎技术进行机构运动三维可视化仿真,包括机构运动仿真时三维场景的建立和仿真程序的实现。初步研究表明,该方法具有场景设计直观灵活的特点,基于3D... 机构运动三维可视化仿真是进行产品设计和分析的一个有效手段。介绍使用3D STATE的3D引擎技术进行机构运动三维可视化仿真,包括机构运动仿真时三维场景的建立和仿真程序的实现。初步研究表明,该方法具有场景设计直观灵活的特点,基于3D引擎技术便于机构运动仿真软件的可视化界面的快速开发。 展开更多
关键词 3D引擎 机构运动 可视化 仿真
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基于开源Web 3D引擎的三维系统的开发 被引量:3
11
作者 陈煜 殷凤华 《软件导刊》 2011年第2期150-152,共3页
应用Web3D引擎开发的计算机仿真系统或虚拟现实系统均需在Web浏览器上运行,需要其能快速下载和运行,并且尽量不需下载特定插件。采用基于JAVA技术的开源Web3D引擎开发的三维系统可以满足上述要求,开发的展示系统可以实现三维图形的旋转... 应用Web3D引擎开发的计算机仿真系统或虚拟现实系统均需在Web浏览器上运行,需要其能快速下载和运行,并且尽量不需下载特定插件。采用基于JAVA技术的开源Web3D引擎开发的三维系统可以满足上述要求,开发的展示系统可以实现三维图形的旋转、缩放等交互功能。此外,在系统开发过程中对引擎中不完善的部分进行了必要的修正。 展开更多
关键词 计算机应用 Web3D引擎 三维系统 交互 JAVA技术
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基于SQLite的3D游戏引擎资源管理系统设计 被引量:1
12
作者 杨卫平 张子頔 《现代计算机》 2014年第13期57-61,共5页
三维虚拟现实技术发展方兴未艾,现代游戏引擎和次时代游戏引擎都要处理大量数据。详细讨论游戏引擎在管理大规模数据时使用资源管理系统的重要性和可行性,并对体系结构、子系统设计、数据库表设计进行详细分析,实现基于SQLite的游戏引... 三维虚拟现实技术发展方兴未艾,现代游戏引擎和次时代游戏引擎都要处理大量数据。详细讨论游戏引擎在管理大规模数据时使用资源管理系统的重要性和可行性,并对体系结构、子系统设计、数据库表设计进行详细分析,实现基于SQLite的游戏引擎资源的管理系统,并对SQLite数据库进行性能优化。实验表明,该系统满足现代引擎的需求,在可靠性和可扩展性上具有明显优势。 展开更多
关键词 SQLITE 3D游戏引擎 资源管理系统
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基于PV3D引擎的热点不变形理论研究
13
作者 曾雪松 张娅莉 《商丘职业技术学院学报》 2016年第5期32-34,共3页
对三维全景漫游开发过程中的热点不变形技术难题进行必要的原因剖析和翔实的理论推导,提出采用基于PV3D免费引擎的函数或类调用,通过程序类关键代码的编写,成功解决三维全景虚拟现实漫游动画中的热点视频的不变形添加难题,为实现三维虚... 对三维全景漫游开发过程中的热点不变形技术难题进行必要的原因剖析和翔实的理论推导,提出采用基于PV3D免费引擎的函数或类调用,通过程序类关键代码的编写,成功解决三维全景虚拟现实漫游动画中的热点视频的不变形添加难题,为实现三维虚拟漫游动画中多个功能不同场景融合应用与设计,提供更多借鉴与参考. 展开更多
关键词 全景漫游 PV3D引擎 热点不变形 视频添加
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基于3D网络游戏引擎的应急演练系统
14
作者 陈建刚 徐守祥 +1 位作者 黄国伟 何涛 《微型机与应用》 2013年第1期30-33,共4页
以应急预案为蓝本,以灾害模型为理论依据,以3D场景为平台建立了基于3D网络游戏引擎的应急演练系统。采用基于细胞自动机的灾害扩散模型和基于势函数的灭火流程等技术,实现了灾害场景编辑、突发事件注入、事件接报、事件分析研判、决策... 以应急预案为蓝本,以灾害模型为理论依据,以3D场景为平台建立了基于3D网络游戏引擎的应急演练系统。采用基于细胞自动机的灾害扩散模型和基于势函数的灭火流程等技术,实现了灾害场景编辑、突发事件注入、事件接报、事件分析研判、决策标绘、演练执行、数据采集及演练总结等一系列应急演练流程。 展开更多
关键词 3D网络游戏引擎 应急演练 细胞自动机 势函数 灾害模型
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基于U3d引擎104型分配阀认知AR开发
15
作者 袁泉 《中国科技信息》 2019年第9期95-97,共3页
车辆制动装置是客车辆的重要部件,制动装置作用性能的好坏直接影响行车安全。104 型分配阀又是制动装置的核心部件,为确保其质量,我们必须对阀体的结构构造熟练掌握。因此利用AR(Augmented Reality)这样一种技术,可以模拟真实的现场景观... 车辆制动装置是客车辆的重要部件,制动装置作用性能的好坏直接影响行车安全。104 型分配阀又是制动装置的核心部件,为确保其质量,我们必须对阀体的结构构造熟练掌握。因此利用AR(Augmented Reality)这样一种技术,可以模拟真实的现场景观,它是以交互性和构想为基本特征的计算机高级人机界面。使用者不仅能够通过虚拟现实系统里去认知104 型分配阀的结构构造,使其感受到"身临其境"的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其他客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。 展开更多
关键词 分配阀 3D引擎 AR 车辆制动装置 开发 4型 虚拟现实系统 核心部件
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基于Unity3D引擎的类流体光声检测虚拟实验系统的设计与开发 被引量:11
16
作者 于本知 韩建宁 +2 位作者 赵欣洒 卫国倩 杨志秀 《中北大学学报(自然科学版)》 CAS 2022年第2期186-192,共7页
结合光声检测实验在高校实验教学中的实际情况,利用虚拟现实技术,以Unity3D为开发引擎,3D Max为建模工具,人体乳腺组织为类流体环境的典型代表,模拟人体乳腺组织光声成像过程,开发了类流体光声检测虚拟实验系统.系统采用图形化用户界面,... 结合光声检测实验在高校实验教学中的实际情况,利用虚拟现实技术,以Unity3D为开发引擎,3D Max为建模工具,人体乳腺组织为类流体环境的典型代表,模拟人体乳腺组织光声成像过程,开发了类流体光声检测虚拟实验系统.系统采用图形化用户界面,在PC端网站运行,引导式操作简单快捷.学生通过模拟交互,可利用该系统对光声成像原理、实验设备选择与连接、信号分析处理、图像处理获得深层次的认知与思考.系统验证表明:该系统真实体现了乳腺光声检测全过程,光声信号波形图相较彩超波形更为直观,同时加入血管成像、血红蛋白、血氧饱和度、组织成像等多项指标,对早期乳腺癌的诊断具有一定的参考价值.同时,该系统可以为学生深刻理解光声检测、信号处理、图像处理提供平台,具有较强的实用价值. 展开更多
关键词 Unity3D引擎 类流体环境 乳腺组织 光声检测 虚拟仿真
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DX 11高级渲染技术下3D游戏引擎 被引量:2
17
作者 袁琼 刘立 《计算机系统应用》 2016年第4期73-79,共7页
研究了Direct X 11高级渲染技术并成功应用于3D游戏引擎中.Direct X 11高级渲染技术包括Multi Tex、Cube Map、Normal Map、Shadow Map等.引擎运用了Multi Tex技术绘制3D地形;使用了Cube Map技术进行环境贴图渲染;使用了Normal Map技术... 研究了Direct X 11高级渲染技术并成功应用于3D游戏引擎中.Direct X 11高级渲染技术包括Multi Tex、Cube Map、Normal Map、Shadow Map等.引擎运用了Multi Tex技术绘制3D地形;使用了Cube Map技术进行环境贴图渲染;使用了Normal Map技术进行特殊纹理处理;使用了Shadow Map技术实现了成熟逼真的阴影效果.文中还详细给出了引擎的解释器框架和多分支渲染核心框架设计,并对引擎完成了相关技术用例测试,结果表明了其逼真的图形效果. 展开更多
关键词 DIRECTX 11 MultiTex CubeMap ShadowMap 3D游戏引擎
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基于网格的3D搜索引擎系统 被引量:3
18
作者 陈明著 李华 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第15期255-257,270,共4页
随着三维扫描技术和计算机图形学的发展以及计算机性能的提高,三维数据规模迅速增长,同时对三维数据的处理提出了越来越高的要求。一个三维模型搜索引擎必须解决好3个方面的问题:相似算法,存储和速度。通过网格技术可以使存储的空间问... 随着三维扫描技术和计算机图形学的发展以及计算机性能的提高,三维数据规模迅速增长,同时对三维数据的处理提出了越来越高的要求。一个三维模型搜索引擎必须解决好3个方面的问题:相似算法,存储和速度。通过网格技术可以使存储的空间问题无限扩大,速度问题得到改善。 展开更多
关键词 三维模型 形体识别 网格 3D搜索引擎
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基于Delta3D仿真引擎的深水气田水下生产虚拟现实系统的设计与实现 被引量:2
19
作者 郭宏 刘太元 +1 位作者 缪青海 郑利军 《中国海上油气》 CAS CSCD 北大核心 2013年第1期69-72,共4页
根据海洋油气开发的特点,以荔湾3-1深水气田为例,采用Delta3D仿真引擎设计和实现了水下生产虚拟现实系统。该系统采用模块化设计,充分考虑了系统组建的灵活性和后期扩展需求;通过对模型的参数化管理、场景图构建与组织、海洋环境模拟等... 根据海洋油气开发的特点,以荔湾3-1深水气田为例,采用Delta3D仿真引擎设计和实现了水下生产虚拟现实系统。该系统采用模块化设计,充分考虑了系统组建的灵活性和后期扩展需求;通过对模型的参数化管理、场景图构建与组织、海洋环境模拟等关键问题的研究,开发设置了2类4种漫游模式,方便地满足了不同用户的浏览需求,从而为相关人员进行技术培训提供了直观形象的辅助平台。 展开更多
关键词 虚拟现实 深水气田 水下生产系统 Delta3D仿真引擎 模块化设计
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基于Unity3D引擎的三维可视化技术在煤炭地震勘探中的应用 被引量:6
20
作者 崔瀛潇 《中国煤炭地质》 2014年第4期58-63,共6页
为满足地震勘探报告三维可视化的需要,以Unity3D引擎为开发平台,利用GIS 3D分析及3DS max三维建模,研究应用煤炭地震勘探三维可视化技术,实现三维地质数据体、地质层位(包括断层面)以及复杂地质模型等的三维可视化,实现对三维地质模型... 为满足地震勘探报告三维可视化的需要,以Unity3D引擎为开发平台,利用GIS 3D分析及3DS max三维建模,研究应用煤炭地震勘探三维可视化技术,实现三维地质数据体、地质层位(包括断层面)以及复杂地质模型等的三维可视化,实现对三维地质模型的平移、旋转、缩放,以及各种综合立体显示,建立三维环境漫游和三维可视化交互平台,并以动画形式表现出来,形成具有灵活方便使用的可视化系统。 展开更多
关键词 地震勘探 GIS 3D分析 3DS max地质体建模 Unity3D引擎 三维可视化
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