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基于视点的空间四边形网格优化算法
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作者 丁言镁 周园园 +1 位作者 邵思聪 吴丽娟 《仪表技术与传感器》 CSCD 北大核心 2013年第10期91-93,共3页
介绍了空间四边形网格的优化标准,推导了基于OpenGL的视点坐标和视景体内坐标相互转换关系,设计了基于视点的优化区域确定方法,在MFC下通过openGL交互图形编程实现了基于视点的5/3拓扑结构的四边形网格优化算法,并应用在基于海量空间数... 介绍了空间四边形网格的优化标准,推导了基于OpenGL的视点坐标和视景体内坐标相互转换关系,设计了基于视点的优化区域确定方法,在MFC下通过openGL交互图形编程实现了基于视点的5/3拓扑结构的四边形网格优化算法,并应用在基于海量空间数据点的四边形网格优化处理过程中,算法可靠,运行正确,为基于OpenGL的交互图形编程解决了关键问题。 展开更多
关键词 OPENGL 坐标转换 视点 四边形网格 优化算法 5 3拓扑结构
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