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基于Zernike矩的三维目标多视点特性视图建模 被引量:11
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作者 彭辉 黄士科 +1 位作者 陶琳 张天序 《红外与激光工程》 EI CSCD 北大核心 2005年第3期292-296,共5页
目标的模型化是三维目标识别的一个重要环节。由于从多视点特征法建立的模型能够避免从二维图像中恢复目标的三维结构,在三维目标识别中应用比较广泛。使用镶嵌式多面体分割视觉空间以得到三维目标的多视点投影图像,采用较小的镶嵌单元... 目标的模型化是三维目标识别的一个重要环节。由于从多视点特征法建立的模型能够避免从二维图像中恢复目标的三维结构,在三维目标识别中应用比较广泛。使用镶嵌式多面体分割视觉空间以得到三维目标的多视点投影图像,采用较小的镶嵌单元尺寸以完备地描述目标各种姿态的信息。Zernike矩具有旋转不变性,并能够方便地由各阶矩重建图像。计算多面体各个单元的投影图像的Zernike矩,所需的矩的最高阶次由重建图像与原图像的差别确定,通过聚类方式合并那些图像的矩变化很小的投影对应的几个小单元,每个新单元可以提取一幅特性视图,实现较小数目的多视点特性视图的建模。实验证明了这种方法的可行性。 展开更多
关键词 三维目标识别 特性视图 视觉空间 ZEMIKE矩
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基于InSAR的三维地形匹配导航技术的研究与实现 被引量:3
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作者 尹智龙 王可东 高意峰 《太赫兹科学与电子信息学报》 2016年第5期717-722,共6页
研究了一种以干涉合成孔径雷达(In SAR)信息为基础的三维地形匹配导航系统,该系统采用基于3-D Zernike矩的三维地形匹配算法,同时针对3-D Zernike矩在地形匹配中计算实时性差的问题进行了改进。为验证系统的有效性和算法性能,搭建了基于... 研究了一种以干涉合成孔径雷达(In SAR)信息为基础的三维地形匹配导航系统,该系统采用基于3-D Zernike矩的三维地形匹配算法,同时针对3-D Zernike矩在地形匹配中计算实时性差的问题进行了改进。为验证系统的有效性和算法性能,搭建了基于VC++和Open Scene Graph的三维可视化软件仿真平台。仿真结果表明,基于3-D Zernike矩的三维地形匹配算法定位精确度高,对地形的适应能力强,算法的实时性问题得到了良好解决,系统具有较高的工程实用价值。 展开更多
关键词 干涉合成孔径雷达 三维地形匹配 地形辅助导航系统 3-d zernike 可视化仿真
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Illumination Invariant Recognition of Three-Dimensional Texture in Color Images 被引量:3
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作者 JieYang MohammedAl-Rawi 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2005年第3期378-388,共11页
In this paper, illumination-affine invariant methods are presented based onaffine moment normalization techniques, Zernike moments, and multiband correlation functions. Themethods are suitable for the illumination inv... In this paper, illumination-affine invariant methods are presented based onaffine moment normalization techniques, Zernike moments, and multiband correlation functions. Themethods are suitable for the illumination invariant recognition of 3D color texture. Complex valuedmoments (i.e., Zernike moments) and affine moment normalization are used in the derivation ofillumination affine invariants where the real valued affine moment invariants fail to provide affineinvariants that are independent of illumination changes. Three different moment normalizationmethods have been used, two of which are based on affine moment normalization technique and thethird is based on reducing the affine transformation to a Euclidian transform. It is shown that fora change of illumination and orientation, the affinely normalized Zernike moment matrices arerelated by a linear transform. Experimental results are obtained in two tests: the first is usedwith textures of outdoor scenes while the second is performed on the well-known CUReT texturedatabase. Both tests show high recognition efficiency of the proposed recognition methods. 展开更多
关键词 3D color texture recognition illumination invariance affine momentnormalization zernike moment affine invariant
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