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GeForce6——个人电脑3D世界的新霸主 被引量:1
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作者 朱淑华 高渝 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第9期1324-1328,共5页
介绍了个人电脑 3D图形技术的基本原理 ,回顾了NVIDIA的发展历程 ,深入分析了GeForce 6系列面向未来的超标量架构、CineFX 3 0引擎、UltraShadowⅡ等一系列先进的技术 GeForce 6的出现 ,意味着个人电脑的 3D图形技术达到了一个新的高度 。
关键词 GEFORCE6 电脑 3D图形技术 超标量架构 性能 画质 CineFX3.0引擎
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现场体验NV40——直击NVIVIA北京发布会
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作者 夏一珂 高登辉 《微型计算机》 北大核心 2004年第10期14-17,共4页
2004年4月21日万众瞩目的NVIDIA新一代图形芯片NV40(开发代号)终于在中国亮相了.其正式名称确定为GeForce 6800系列.去掉了“FX”.而最令人吃惊的是NVIDIA宣称NV40的性能将是上一代旗舰产品(NV35或NV38)的两倍……
关键词 NV40 图形芯片 NVIVIA公司 GEFORCE 6800系列 实时电影效果 CINEFX 3.0引擎
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全接触
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作者 深蓝无忧 《微型计算机》 北大核心 2004年第10期37-39,共3页
经过18个月和投资高达5亿美元的研发.NVIDIA终于正式发布了GeForce图形芯片的第六代产品——GeForce 6800系列图形芯片。
关键词 NVIDIA公司 图形芯片 GEFORCE 6800系列 整台视频处理器 “砍流水线”技术 CINEFX 3.0引擎 HPDR技术 抗锯齿算法
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图形巨人的咆哮——GeForce 6800 Ultra渲染地球
4
作者 blackfire 《个人电脑》 2004年第5期215-220,共6页
超过2亿晶体管、设计复杂度远远超出英特尔和AMD的高端处理器、多达16条渲染流水线——NV40所拥有的超级效能几乎可以用“渲染地球”来形容。
关键词 nVIDIA公司 “GeForce 6800 Ultra” NV40 图形芯片 像素流水线 CineFX3.0引擎 HPDR技术 视频功能
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基于Web3.0的数字资源整合研究 被引量:7
5
作者 胡翠红 《图书馆学研究》 CSSCI 北大核心 2012年第6期62-65,87,共5页
本文从Web3.0的概念、特征、关键技术(语义网)入手,对数字资源整合做了较为系统的研究,最后重点介绍了Web3.0在资源整合门户建设中的应用:自由整合与有效聚合、搜索引擎、构建统一检索平台和应用程序整合等。
关键词 资源整合Web3.0搜索引擎 统一检索平台 语义网
原文传递
一句话新闻
6
《大众软件》 2004年第9期117-118,共2页
关键词 Epic公司 虚幻3.0引擎 HDR光影技术 XBOX PS2 销量 《黑暗地区》游戏 PS3 PSP Painkkiller游戏
原文传递
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