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Direct X——昨天、今天与未来
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作者 于景晨 《程序员(CSDN开发高手)》 2004年第5期106-111,共6页
DirectX这个词对大家来说似乎并不陌生,它在现有的Windows平台上扮演着相当重要的角色。现在的很多游戏说明里都有“该游戏需要DirectX…….以上版本支持”此类的话,基于DirectX开发的软件在性能上也遥遥领先于传统同类型的程序,通... DirectX这个词对大家来说似乎并不陌生,它在现有的Windows平台上扮演着相当重要的角色。现在的很多游戏说明里都有“该游戏需要DirectX…….以上版本支持”此类的话,基于DirectX开发的软件在性能上也遥遥领先于传统同类型的程序,通常在程序加速模式的选项里都有DirectX身影,如3DS MAX。它的功能如此之强大,而的诞生与发展之路却又带着传奇般的色彩。现在就让我们追踪DirectX成长的足迹,一探究竟吧! 展开更多
关键词 DIRECTX技术 程序加速模式 WINDOWS平台 DIRECTDRAW VERTEX Shader2.0 基本模型架构 浮点型色彩 32位帧缓冲格式
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