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Direct X——昨天、今天与未来
1
作者
于景晨
《程序员(CSDN开发高手)》
2004年第5期106-111,共6页
DirectX这个词对大家来说似乎并不陌生,它在现有的Windows平台上扮演着相当重要的角色。现在的很多游戏说明里都有“该游戏需要DirectX…….以上版本支持”此类的话,基于DirectX开发的软件在性能上也遥遥领先于传统同类型的程序,通...
DirectX这个词对大家来说似乎并不陌生,它在现有的Windows平台上扮演着相当重要的角色。现在的很多游戏说明里都有“该游戏需要DirectX…….以上版本支持”此类的话,基于DirectX开发的软件在性能上也遥遥领先于传统同类型的程序,通常在程序加速模式的选项里都有DirectX身影,如3DS MAX。它的功能如此之强大,而的诞生与发展之路却又带着传奇般的色彩。现在就让我们追踪DirectX成长的足迹,一探究竟吧!
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关键词
DIRECTX技术
程序加速模式
WINDOWS平台
DIRECTDRAW
VERTEX
Shader2.0
基本模型架构
浮点型色彩
32位帧缓冲格式
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题名
Direct X——昨天、今天与未来
1
作者
于景晨
出处
《程序员(CSDN开发高手)》
2004年第5期106-111,共6页
文摘
DirectX这个词对大家来说似乎并不陌生,它在现有的Windows平台上扮演着相当重要的角色。现在的很多游戏说明里都有“该游戏需要DirectX…….以上版本支持”此类的话,基于DirectX开发的软件在性能上也遥遥领先于传统同类型的程序,通常在程序加速模式的选项里都有DirectX身影,如3DS MAX。它的功能如此之强大,而的诞生与发展之路却又带着传奇般的色彩。现在就让我们追踪DirectX成长的足迹,一探究竟吧!
关键词
DIRECTX技术
程序加速模式
WINDOWS平台
DIRECTDRAW
VERTEX
Shader2.0
基本模型架构
浮点型色彩
32位帧缓冲格式
分类号
TP316.7 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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作者
出处
发文年
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1
Direct X——昨天、今天与未来
于景晨
《程序员(CSDN开发高手)》
2004
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