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3D Audio Coding Approach Based on Spatial Perception Features
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作者 Cheng Yang Ruimin Hu +3 位作者 Xiaochen Wang Yuhong Yang Maosheng Zhang Wei Chen 《China Communications》 SCIE CSCD 2017年第11期126-140,共15页
A new three-dimensional(3D) audio coding approach is presented to improve the spatial perceptual quality of 3D audio. Different from other audio coding approaches, the distance side information is also quantified, and... A new three-dimensional(3D) audio coding approach is presented to improve the spatial perceptual quality of 3D audio. Different from other audio coding approaches, the distance side information is also quantified, and the non-uniform perceptual quantization is proposed based on the spatial perception features of the human auditory system, which is named as concentric spheres spatial quantization(CSSQ) method. Comparison results were presented, which showed that a better distance perceptual quality of 3D audio can be enhanced by 5.7%~8.8% through extracting and coding the distance side information comparing with the directional audio coding, and the bit rate of our coding method is decreased of 8.07% comparing with the spatial squeeze surround audio coding. 展开更多
关键词 3d audio coding non-uniform perceptual quantization distance perceptual quality
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面向高清广播电视的3D音效渲染技术研究
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作者 鲁光明 《电声技术》 2024年第8期79-82,共4页
3D音效渲染技术通过精确的声音定位和空间化处理,使得声音来源不再局限于屏幕的左右声道,可显著提升观影的音效体验。然而,该技术在应用过程中存在硬件不兼容、声音定位不准确、实时渲染不稳定等问题。基于此,分析这些问题的根源,并提... 3D音效渲染技术通过精确的声音定位和空间化处理,使得声音来源不再局限于屏幕的左右声道,可显著提升观影的音效体验。然而,该技术在应用过程中存在硬件不兼容、声音定位不准确、实时渲染不稳定等问题。基于此,分析这些问题的根源,并提出针对性的解决方法,旨在推动3D音效技术在广电领域的广泛应用,从而为观众创造更加沉浸式的观影环境。 展开更多
关键词 高清广播电视 3d音效渲染 声音定位
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Sound image externalization for headphone based real-time 3D audio
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作者 Yougen YUAN Lei XIE +2 位作者 Zhong-Hua FU Ming XU Qi CONG 《Frontiers of Computer Science》 SCIE EI CSCD 2017年第3期419-428,共10页
3D audio effects can provide immersive auditory experience, but we often face the so-called in-head localization (IHL) problem in headphone sound reproduction. To ad- dress this problem, we propose an effective soun... 3D audio effects can provide immersive auditory experience, but we often face the so-called in-head localization (IHL) problem in headphone sound reproduction. To ad- dress this problem, we propose an effective sound image externalization approach. Specifically, we consider several important factors related to sound propagation, which include image-source model based early reflections with distance decay, wall absorption and air absorption, late reverberation and other dynamic factors like head movement. We apply our sound image externalization approach to a headphone based real-time 3D audio system. Subjective listening tests show that the sound image externalization performance is significantly improved and the sound source direction is preserved as well. A/B preference test further shows that, as compared with a recent popular approach, the proposed approach is mostly preferred by the listeners. 展开更多
关键词 3d audio in-head localization (IHL) headphone reproduction sound image externalization REFLECTIONS
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Unequal Error Protection Based on Expanding Window Fountain for Object-Based 3D Audio
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作者 YANG Cheng HU Ruimin +3 位作者 SONG Yucheng SU Liuyue WANG Xiaochen CHEN Wei 《Wuhan University Journal of Natural Sciences》 CAS CSCD 2017年第4期323-328,共6页
This paper proposes an unequal error protection(UEP)coding method to improve the transmission performance of three-dimensional(3D)audio based on expanding window fountain(EWF).Different from other transmissions ... This paper proposes an unequal error protection(UEP)coding method to improve the transmission performance of three-dimensional(3D)audio based on expanding window fountain(EWF).Different from other transmissions with equal error protection(EEP)when transmitting the 3D audio objects.An approach of extracting the important audio object is presented,and more protection is given to more important audio object and comparatively less protection is given to the normal audio objects.Objective and subjective experiments have shown that the proposed UEP method achieves better performance than equal error protection method,while the bits error rates(BER)of the important audio object can decrease from 10^(–3) to 10^(–4),and the subjective quality of UEP is better than that of EEP by 14%. 展开更多
关键词 object-based 3d audio unequal error protection equal error protection
原文传递
Audio Vivid标准关键技术研究及系统试验 被引量:4
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作者 周芸 庞超 +1 位作者 王喆 郭晓强 《广播与电视技术》 2023年第7期35-42,共8页
本文在对三维声行业标准《三维声编解码及渲染》(Audio Vivid)深入研究的基础上,分析三维声编解码和渲染端到端技术框架,介绍基于神经网络的通用码率音频编码、元数据编码、扬声器渲染和双耳渲染等关键技术,给出卡塔尔世界杯期间Audio V... 本文在对三维声行业标准《三维声编解码及渲染》(Audio Vivid)深入研究的基础上,分析三维声编解码和渲染端到端技术框架,介绍基于神经网络的通用码率音频编码、元数据编码、扬声器渲染和双耳渲染等关键技术,给出卡塔尔世界杯期间Audio Vivid标准端到端技术试验情况,为Audio Vivid标准应用部署提供技术参考。 展开更多
关键词 audio Vivid 三维声 编解码 渲染 HOA空间编码 基于神经网络的音频编码
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4K超高清转播车音频系统设计思路及应用案例 被引量:2
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作者 谢东 王嘉寅 《广播与电视技术》 2024年第3期80-85,共6页
本文基于广播电视台4K超高清转播车项目建设,从系统构架到设备选型,从车体布局到音箱摆位,从多轨录音到三维声监听,详细阐述分析了转播车音频系统的设计思路,并对此系统在全运会上的使用经验进行了介绍。
关键词 4K超高清 三维声 AOIP 全运会转播 射击飞碟
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艰险山区阵列式三维音频大地电磁勘探方法与应用
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作者 赵思为 金俊俊 赵文龙 《高速铁路技术》 2024年第4期63-68,共6页
艰险山区是铁路工程勘探领域的重难点。地球物理方法具有设备轻便、施工效率高、成果直观的特点,适合艰险山区的探测工作。大跨度硐室横向范围宽,单条物探测线难以满足勘探精度要求。为此,本文介绍了适用于艰险山区大跨度硐室勘察的阵... 艰险山区是铁路工程勘探领域的重难点。地球物理方法具有设备轻便、施工效率高、成果直观的特点,适合艰险山区的探测工作。大跨度硐室横向范围宽,单条物探测线难以满足勘探精度要求。为此,本文介绍了适用于艰险山区大跨度硐室勘察的阵列式三维音频大地电磁勘探方法,该方法测线布置综合考虑了隧道埋深、硐室跨度,以及测点分布均匀性和边缘效应对探测精度的影响,有效提高了外业资料质量,通过联合反演构建了详实的地下三维视电阻率数据体,可直观反映地下地质体异常空间展布情况。研究成果有效揭示了破碎富水岩体地下空间赋存形态,为隧道施工设计提供了参考。 展开更多
关键词 大跨度硐室 音频大地电磁法 阵列式三维测线 铁路隧道勘察
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虚拟场景中的3D音频的分析与实现 被引量:3
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作者 刘金广 孔银昌 《电子与电脑》 2010年第1期94-97,共4页
本文从我国的虚拟场景中音频制作现状出发,分析了虚拟场景中的3D音频的产生因素及各种音效实现技术现状,最后介绍了Directx8.0技术并用DirectSound8实现3D声音播放的例子,通过使用Directx8.0其中的DirectSound8实现虚拟场景的3D音频效果... 本文从我国的虚拟场景中音频制作现状出发,分析了虚拟场景中的3D音频的产生因素及各种音效实现技术现状,最后介绍了Directx8.0技术并用DirectSound8实现3D声音播放的例子,通过使用Directx8.0其中的DirectSound8实现虚拟场景的3D音频效果,使声音听上去更为真实。 展开更多
关键词 虚拟场景 3d音频 DIRECTX 8.0
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3D沉浸式音乐录音传声器阵列技术发展综述
9
作者 高杰 《电声技术》 2022年第7期17-22,27,共7页
随着视听技术的发展进步,音频技术从最初的单声道技术发展到现在的3D沉浸式音频技术。3D沉浸式音频是一种划时代的音响创作新趋势,它可以拓宽音乐创作思路,丰富音乐的表现力,让听众实现身临其境的沉浸式体验。3D沉浸式音频初期主要应用... 随着视听技术的发展进步,音频技术从最初的单声道技术发展到现在的3D沉浸式音频技术。3D沉浸式音频是一种划时代的音响创作新趋势,它可以拓宽音乐创作思路,丰富音乐的表现力,让听众实现身临其境的沉浸式体验。3D沉浸式音频初期主要应用于影视领域,后来逐步拓展到音乐、游戏及互联网视频等新领域。近年来,国内外提出了许多用于3D沉浸式音乐录音的传声器阵列技术,为了根据录制内容选择最合适的录制方式,必须了解不同传声器阵列的设计原则以及优缺点等。本文根据传声器的配置、设计理念及用途,对现有几种常见的3D沉浸式传声器阵列进行分类,并对不同传声器阵列的国内外研究成果进行综述,为创建身临其境的听觉体验提供理论和实践上的见解,总结以往研究的局限性和未来3D沉浸式录音方面的研究课题。 展开更多
关键词 3d音频 沉浸式音频 全景声录音 3d录音 空间音频
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音频技术在虚拟现实场景中的应用
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作者 杨恒敏 《电声技术》 2024年第1期41-43,共3页
虚拟现实技术在模拟现实世界的视觉体验方面取得了显著的进步。音频技术的融入为虚拟现实技术增添了一个重要的感官维度——听觉。将音频技术融入虚拟现实中在提高用户沉浸感的同时增强了现实感和交互性。基于此,文章阐述虚拟现实与音... 虚拟现实技术在模拟现实世界的视觉体验方面取得了显著的进步。音频技术的融入为虚拟现实技术增添了一个重要的感官维度——听觉。将音频技术融入虚拟现实中在提高用户沉浸感的同时增强了现实感和交互性。基于此,文章阐述虚拟现实与音频技术结合的意义,介绍虚拟现实场景中的音频技术应用,总结音频技术在虚拟现实场景中的相关研究工作。 展开更多
关键词 虚拟现实 音频技术 3d音效 声音定位 声音追踪
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昆曲邂逅波场合成3D声音技术的音韵幻化——浅析张军昆曲水磨新调3D全息音乐会 被引量:3
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作者 周宛鹿 庄元 《演艺科技》 2014年第7期31-35,49,共6页
在上海首次演出的张军水磨新调全息音乐会,将中国传统昆曲艺术与当下最前沿的波场合成3D声音技术相结合,创造出亦古亦今的视觉效果和如梦如幻地沉浸式音响感受,从而实践了一次文化创新。这种波场合成3D技术或将引发音响行业新一轮的蓬... 在上海首次演出的张军水磨新调全息音乐会,将中国传统昆曲艺术与当下最前沿的波场合成3D声音技术相结合,创造出亦古亦今的视觉效果和如梦如幻地沉浸式音响感受,从而实践了一次文化创新。这种波场合成3D技术或将引发音响行业新一轮的蓬勃发展。 展开更多
关键词 波场合成 3d声音技术 昆曲 沉浸式音响感受
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3D视音频技术综述 被引量:2
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作者 刘金锁 《电声技术》 2012年第2期52-59,共8页
随着2009年底卡梅隆导演的《阿凡达》影片的热映,三维立体(3D Stereo)显示技术成为目前火热的技术之一,通过左右眼信号分离,在显示平台上能够实现的立体图像显示。立体显示是VR虚拟现实的一个实现沉浸交互的方式之一,3D(3 dimensional)... 随着2009年底卡梅隆导演的《阿凡达》影片的热映,三维立体(3D Stereo)显示技术成为目前火热的技术之一,通过左右眼信号分离,在显示平台上能够实现的立体图像显示。立体显示是VR虚拟现实的一个实现沉浸交互的方式之一,3D(3 dimensional)立体显示可以把图像的纵深,层次,位置等细节全部展现,观察者更直观地了解图像的现实分布状况,从而更全面了解图像或显示内容的信息。为了配合3D立体视觉环境,介绍了3D音频技术,它是未来的一个趋势,并且对3D音频技术的基本理论、声学特点和发展状况等给出了看法。 展开更多
关键词 三维立体 3d STEREO VR 3d音频 三维声音系统 WFS 3d环绕声系统
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矿井音频电透视在煤矿顶板砂岩富水区透明化中的应用
13
作者 吴正飞 《价值工程》 2024年第23期131-135,共5页
煤矿智能化、无人化开采迫切需要水害隐患地质透明化为其保驾护航。近年来,音频电透视技术大量应用于鄂尔多斯盆地北部区域的煤矿井下工作面顶板防治水工作中,并在煤矿工作面顶板富水区探测应用中取得了较好的效果。本文针对某矿3-1上20... 煤矿智能化、无人化开采迫切需要水害隐患地质透明化为其保驾护航。近年来,音频电透视技术大量应用于鄂尔多斯盆地北部区域的煤矿井下工作面顶板防治水工作中,并在煤矿工作面顶板富水区探测应用中取得了较好的效果。本文针对某矿3-1上201工作面回采过程中的顶板水害问题,首先建立了矿井音频电透视三维正反演模型,对算法的有效性进行了验证。在工程中对工作面顶板上方120m范围内可能存在的砂岩富水区进行探测,并对探测成果进行三维成像显示,最后对工作面顶板疏放水钻孔涌水量和音频电透视探测的富水异常区进行了对比。探测结果共划定3个富水异常区域,经疏放水钻孔验证,取得了良好的效果,对透明工作面的建立具有重要意义。 展开更多
关键词 音频电透视 防治水 透明化 顶板水害 三维反演
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3D音频技术的还音原理分类研究 被引量:2
14
作者 尚科臣 《河西学院学报》 2022年第2期8-13,共6页
从3D音频技术的还音原理出发,以现存普遍的技术为例,对3D音频技术的还音原理进行了研究和分类,发现3D音频技术的还音原理分为三类:基于声道及声道群的3D音频技术、基于波场合成(WFS)的3D音频技术、基于人头相关传递函数(HRTF)的3D音频技... 从3D音频技术的还音原理出发,以现存普遍的技术为例,对3D音频技术的还音原理进行了研究和分类,发现3D音频技术的还音原理分为三类:基于声道及声道群的3D音频技术、基于波场合成(WFS)的3D音频技术、基于人头相关传递函数(HRTF)的3D音频技术.本文对目前多声道、多维度的新兴音频技术市场和名目繁多的技术指导进行了梳理,给从业者和相关受众提供了一种选择判断的思路. 展开更多
关键词 3d音频 还音技术 全景声 波场合成 HRTF
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3D音频技术在当下独立音频产品中的应用 被引量:1
15
作者 王帅 《中国有线电视》 2019年第10期1124-1127,共4页
通过对国内近几年出现的3D音频产品和3D音频节目进行简要介绍及概括分析,从而揭示3D音频技术在音频领域独立应用的现象,为更多独立音频产品的发展给予一定的启示。
关键词 3d音频技术 音乐 沉浸式
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3D音响告警系统原理算法和实验研究
16
作者 文培乾 马立超 《航空电子技术》 2014年第2期30-34,共5页
本文介绍了一种基于虚拟听觉技术的新型告警系统,通过其原理算法介绍和原理样机实验表明了该系统的可实现性。
关键词 头部相关传输函数 虚拟听觉 3d音响告警
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可视语音合成技术的3D通信关键技术研究
17
作者 王文敏 李胜辉 《单片机与嵌入式系统应用》 2021年第11期42-46,共5页
针对3D通信中人物模型面部表情难以控制、音频和动作数据同步性较差的问题,本研究基于可视语音合成技术的3D通信平台,用户终端对接收到的数据进行人物化表达,通过虚拟人物模型的肢体动作和面部表情传递情感和意图。基于OpenGL工具开发,... 针对3D通信中人物模型面部表情难以控制、音频和动作数据同步性较差的问题,本研究基于可视语音合成技术的3D通信平台,用户终端对接收到的数据进行人物化表达,通过虚拟人物模型的肢体动作和面部表情传递情感和意图。基于OpenGL工具开发,将纹理展开图作为映射材质,提高了虚拟人物模型的真实性。实验结果显示,本研究输出的语音数据正确率最高可达到99%,面部模型的动作数据与真实运动数据最为接近。 展开更多
关键词 3d通信 可视语音合成 网格抽象化 音频切割 OPENGL
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电视节目声音后期编辑技术创新
18
作者 徐艳 《电声技术》 2023年第11期41-43,共3页
为创新电视节目声音后期编辑,分析电视节目声音后期编辑技术创新的意义,包括提升观众听觉体验、推动电视制作行业发展等方面,介绍几种有效的声音后期编辑技术创新措施,包括三维音频处理技术、自动化混音技术、声音恢复增强技术及噪声抑... 为创新电视节目声音后期编辑,分析电视节目声音后期编辑技术创新的意义,包括提升观众听觉体验、推动电视制作行业发展等方面,介绍几种有效的声音后期编辑技术创新措施,包括三维音频处理技术、自动化混音技术、声音恢复增强技术及噪声抑制技术等。通过这些技术措施,实现电视节目声音后期编辑技术的创新,为相关人员提供实践参考。 展开更多
关键词 电视节目 声音后期编辑 三维音频
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空间音频技术在广播电视领域的应用研究
19
作者 朱宇平 《电声技术》 2023年第6期115-117,共3页
以空间音频技术在广播电视领域的应用为研究重点,介绍空间音频技术的定义、发展历程、基本原理,重点分析空间音频技术的分类,并深入探讨空间音频技术在广播电视领域的应用,为空间音频技术与广播电视的深度融合提供参考。
关键词 空间音频 立体声 环绕声 3d音频 广播电视
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2022卡塔尔世界杯E14演播室群音频制作的创新点
20
作者 娄光宇 《演艺科技》 2023年第1期8-11,共4页
解析中央广播电视总台在2022卡特尔世界杯赛事制播中,基于E4演播室群的三维声信号制作,“控、管、监”系统的应用,以及IP评论盒的使用的创新点。
关键词 E14演播室群 IP架构 三维声信号制作播出 控、管、监系统 IP评论盒
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