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基于shape from silhouette方法的虚拟人体构造 被引量:4
1
作者 沈军行 孙守迁 +1 位作者 黄琦 潘云鹤 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2002年第10期1089-1093,共5页
逼真的人体三维模型 (虚拟人体 )在产品设计、计算机动画、虚拟现实等领域都有着广泛的需求 .为此 ,提出了一种基于 shape from silhouette的人体三维模型构造方法 .该方法所需要的器材只是一个普通的数码相机 ,通过从不同角度对人体进... 逼真的人体三维模型 (虚拟人体 )在产品设计、计算机动画、虚拟现实等领域都有着广泛的需求 .为此 ,提出了一种基于 shape from silhouette的人体三维模型构造方法 .该方法所需要的器材只是一个普通的数码相机 ,通过从不同角度对人体进行拍摄 ,然后经过摄像机定标、体积生成、表面重建、纹理映射后就可重建出逼真的人体三维模型 .实验结果表明 ,此方法精度较高 ,整个过程简单快捷 ,是一种非常实用的方法 . 展开更多
关键词 虚拟人体 三维重建 shapeFromSilhouette 表面重建 纹理映射 计算机动画 人体三维模型 产品设计 虚拟现实
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3D人脸识别研究探索 被引量:1
2
作者 朱巍峰 《现代电子技术》 2011年第11期121-123,共3页
2D人脸识别技术虽已成熟,但由于单一的2D图像不能提供识别所需的完整信息,故其识别精度很难进一步提高。在人脸识别过程中,特征提取是影响识别效果的一个重要环节,在分析了传统的主成分分析法和由此改进的2D PCA方法的基础上,提出了3D... 2D人脸识别技术虽已成熟,但由于单一的2D图像不能提供识别所需的完整信息,故其识别精度很难进一步提高。在人脸识别过程中,特征提取是影响识别效果的一个重要环节,在分析了传统的主成分分析法和由此改进的2D PCA方法的基础上,提出了3D人脸识别方法。该方法将人脸图像分为几个部分分别进行特征提取,同时充分考虑每个部分所包含的特征信息量的多少,并在分类时赋予它们不同的权值。因此,将人脸用立体图像来表示并进行识别是目前提高人脸识别精度的前沿课题。 展开更多
关键词 3d人脸识别 人脸建模 3d人脸形变模型 视频图像
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基于单视图的带纹理三维人体网格参数化重建
3
作者 邢燕 徐冬 +1 位作者 洪沛霖 檀结庆 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2024年第3期347-353,共7页
针对计算机视觉中的三维人体重建问题,文章提出一种端到端的的网络框架,在三维和二维混合监督下,从单幅彩色图像重建带纹理信息的精准三维人体网格。使用4个编码器分别提取形状姿态特征、纹理特征、光照参数和像机参数,得到的图像特征... 针对计算机视觉中的三维人体重建问题,文章提出一种端到端的的网络框架,在三维和二维混合监督下,从单幅彩色图像重建带纹理信息的精准三维人体网格。使用4个编码器分别提取形状姿态特征、纹理特征、光照参数和像机参数,得到的图像特征被送入三维回归模块,迭代推断出三维人体参数;纹理参数送入纹理解码器网络得到纹理图;学习到的人体参数可转化为三维人体网格;对于损失函数的设置,预测的人体网格顶点与真实顶点的差值用来进行三维监督;通过预测的像机参数、光照参数和纹理计算二维渲染损失;通过三维关节投射得到的二维关节与图像上的二维关节真值计算二维关节重投影损失;生成对抗网络的鉴别器使得渲染图像更加真实。该文方法与现有的三维人体重建方法相比具有竞争力,而且重建的三维人体网格带有纹理信息。 展开更多
关键词 三维人体重建 深度学习 蒙皮多人线性(SMPL)模型 形状姿态 纹理
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基于单-多视图优化的足球球员三维姿态和体型估计
4
作者 谢欢 刘纯平 季怡 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2024年第3期200-207,共8页
足球比赛场景的三维重建有助于观众自由切换视角,增加了互动性和沉浸感。针对足球比赛场景中的足球球员,提出一种三维姿态和体型估计方法。对球员的多视图图像使用训练好的部分注意力回归的三维人体估计(PARE)模型生成初始的三维姿态和... 足球比赛场景的三维重建有助于观众自由切换视角,增加了互动性和沉浸感。针对足球比赛场景中的足球球员,提出一种三维姿态和体型估计方法。对球员的多视图图像使用训练好的部分注意力回归的三维人体估计(PARE)模型生成初始的三维姿态和体型估计,并使用人工标注的二维关节点作为优化目标。单-多视图优化操作利用蒙皮多人线性模型(SMPL)和正交投影的可微性,将球员的三维姿态和体型参数映射到二维关节点,计算其与人工标注之间的差异,再使用神经网络的反向传播算法更新三维姿态和体型参数,持续这些过程直到差异最小化。在自建的足球球员多视图数据集上的实验结果表明,该方法能够有效估计足球球员的三维姿态和体型,与人体网格恢复、在循环中优化SMPL、PARE等方法相比,二维关节点精度在单视图上提高了9.2%~37.5%,在多视图交叉验证中提高了34.9%~54.1%。 展开更多
关键词 三维姿态和体型估计 参数化人体模型 单-多视图优化 反向传播 蒙皮多人线性模型
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三维人体运动跟踪中形状特征表述重建 被引量:2
5
作者 周斌 马玲 《沈阳工业大学学报》 EI CAS 北大核心 2017年第3期340-345,共6页
针对在重建三维人体运动跟踪形状特征时,人体运动姿态重建结果与真实值具有较大偏差且不能长时间有效跟踪的问题,提出基于联合优化法的三维人体运动跟踪形状特征表述重建方法.采用POCS算法将三维人体运动跟踪中的形状捕捉问题转换为正... 针对在重建三维人体运动跟踪形状特征时,人体运动姿态重建结果与真实值具有较大偏差且不能长时间有效跟踪的问题,提出基于联合优化法的三维人体运动跟踪形状特征表述重建方法.采用POCS算法将三维人体运动跟踪中的形状捕捉问题转换为正则规划问题,实现对三维人体运动跟踪中的形状捕捉.采用Bayes理论统计估计方法,将捕捉到的形状数学建模问题转化为目标函数最大化问题.采用Fisher线性判别分析法对三维人体运动跟踪中的形状特征点进行自动定位,利用联合优化法重建已经定位的形状特征表述.结果表明,所提方法可以有效捕捉三维人体运动跟踪中的形状特征,且重建精度较高,准确性较好. 展开更多
关键词 三维人体 运动跟踪 形状特征 表述 重建 捕捉 定位 POCS算法
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基于三维点云数据的虚拟人台中间体模型的构建 被引量:6
6
作者 李亚旭 王朝晖 《北京服装学院学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2011年第3期9-16,共8页
利用[TC]2三维人体扫描仪采集了华东地区72名40~49岁B体型女性的三维人体数据,对[TC]2扫描获得的三维人体*.wrl数据文件进行预处理,并建立三维直角坐标系.采用模糊逻辑算法中三角形线形隶属度函数进行噪点的过滤,将人体数据进行标准化... 利用[TC]2三维人体扫描仪采集了华东地区72名40~49岁B体型女性的三维人体数据,对[TC]2扫描获得的三维人体*.wrl数据文件进行预处理,并建立三维直角坐标系.采用模糊逻辑算法中三角形线形隶属度函数进行噪点的过滤,将人体数据进行标准化处理,建立人体躯干部位特征矩阵.通过计算特征矩阵的均值获得人台中间体特征矩阵,经过对称化处理获得最终的人台中间体特征矩阵.采用Delaunay三角刨分算法将人台中间体特征点进行三角刨分,通过计算点或面的法线向量来光滑曲面获得最终的三维虚拟人台中间体模型.此方法可用于不同规格系列人台三维模型的制作. 展开更多
关键词 三维点云数据 人体特征矩阵 中间体特征矩阵 人台中间体模型
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基于表面及空间特征的人体模型结构分析 被引量:2
7
作者 韩丽 黎琳 +1 位作者 徐建国 唐棣 《模式识别与人工智能》 EI CSCD 北大核心 2015年第3期231-238,共8页
结构特征在仿射变换中具有极强的稳定性,可有效避免形状识别的二义性,文中提出融合模型的表面几何特征以及空间体特征的人体模型结构分析方法.针对表面测地线距离方法描述局部形状特征的局限性,引入模型的内部体积分析方法,并将模型的... 结构特征在仿射变换中具有极强的稳定性,可有效避免形状识别的二义性,文中提出融合模型的表面几何特征以及空间体特征的人体模型结构分析方法.针对表面测地线距离方法描述局部形状特征的局限性,引入模型的内部体积分析方法,并将模型的内部空间结构与表面形状特征融合,实现人体模型的结构检测和分割.该方法不仅有效提高模型形状分析的稳定性与适用性,而且增强提取形态骨架的精确性,可进一步应用于模型识别与检索领域中. 展开更多
关键词 形状分析 特征提取 空间结构 三维人体模型
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运动员人体三维建模研究 被引量:1
8
作者 靳厚忠 周凯 王冠军 《计算机仿真》 CSCD 2007年第10期95-98,共4页
运用人体测量学、人体工程学等相关理论,汇集整理了运动员的人体工程学数据。使用工程图学的高级造型软件(Pro/ENG INEER)作为主要的建模平台,对运动员人体三维造型进行了设计,得到了易于编程控制的人体三维模型。在该三维模型基础上,... 运用人体测量学、人体工程学等相关理论,汇集整理了运动员的人体工程学数据。使用工程图学的高级造型软件(Pro/ENG INEER)作为主要的建模平台,对运动员人体三维造型进行了设计,得到了易于编程控制的人体三维模型。在该三维模型基础上,建立运动员多体系统的运动学模型,获得运动员训练或比赛的真实模拟效果。仿真结果表明,该模型可以准确模拟运动员的各种动作,可应用于各种模拟训练当中;实践中,将该模型运用于排球电子模拟拦网训练系统的研制,准确地模拟了排球运动员的拦网技术动作,对提高国家排球队技术水平起到了有效的辅助作用。 展开更多
关键词 人体造型设计 运动学建模及仿真 人体三维模型
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三维人体模型姿态与形状重构 被引量:10
9
作者 曾志超 李桂清 +2 位作者 邹歆仪 王宇攀 聂勇伟 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2019年第9期1485-1493,共9页
为了解决单张照片人体重构出现的姿态翻转问题,提高重构模型的准确度,提出相邻帧姿态约束和人体轮廓线匹配的姿态与形状序列同时重构算法.对视频中的每一帧,首先估计出图像中人物的二维关节点、人物脸部特征点及其边缘轮廓线;然后将参... 为了解决单张照片人体重构出现的姿态翻转问题,提高重构模型的准确度,提出相邻帧姿态约束和人体轮廓线匹配的姿态与形状序列同时重构算法.对视频中的每一帧,首先估计出图像中人物的二维关节点、人物脸部特征点及其边缘轮廓线;然后将参数化模型SMPL所表达的三维人体投影到二维平面上,使得投影后的二维信息与对应的视频帧二维信息相匹配;最后通过调整SMPL的姿态与形状参数来最小化匹配能量函数,从而重构出与视频帧中人物具有相似姿态与形状的三维人体模型.此外,为了使重构结果显得更真实,也对图像帧中人体的头部姿态进行了检测和匹配.该算法在MPI-INF-3DHP数据集、Youku视频和自拍视频帧上均进行了实验,实验结果表明,与SMPLify算法等相比,该算法能有效地避免重构结果中出现姿态翻转的现象,且能在保证模型整体姿态相似性的前提下重构出准确的头部姿态和相似的模型形状. 展开更多
关键词 三维人体重构 三维人体形状 人体姿态估计 视频重构
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基于三维测量的女模特形体综合评价方法 被引量:1
10
作者 张小妞 潘力 +3 位作者 姚彤 张春媛 陈晓玫 王军 《北京服装学院学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2019年第4期48-54,共7页
针对目前模特形体评价主要依据专家主观评分的现状,提出了主客观相结合的模特形体评价方法。利用三维人体测量设备,对194名16~22岁服装表演专业女模特进行人体数据采集,根据模特形体评价需要选取13项形体特征指标,运用SPSS软件进行主成... 针对目前模特形体评价主要依据专家主观评分的现状,提出了主客观相结合的模特形体评价方法。利用三维人体测量设备,对194名16~22岁服装表演专业女模特进行人体数据采集,根据模特形体评价需要选取13项形体特征指标,运用SPSS软件进行主成分因子分析,提取围度体重、腿部形态、高度、上下身差和胸腰差5个主成分因子,最终确定形体评价指标为:体重、身高、上下身差、臀围、腰围、胸围、肩宽、胸腰差、小腿肚围。最后通过主成分分析方法及专家主观评价,确定各项指标权重,构建女模特形体综合评价模型,为模特形体评价提供科学量化的客观依据。 展开更多
关键词 模特形体 三维人体测量 主客观评价 评价指标
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利用单目图像重建人体三维模型 被引量:1
11
作者 钱融 王勇 王瑛 《信息与电脑》 2021年第5期60-64,共5页
人体三维模型在科幻电影、网上购物的模拟试衣等方面有广泛的应用场景,但是在单目图像重建中存在三维信息缺失、重建模型不具有贴合的三维表面等问题。为了解决上述的问题,笔者提出基于SMPL模型的人体三维模型重建算法。该算法先预估人... 人体三维模型在科幻电影、网上购物的模拟试衣等方面有广泛的应用场景,但是在单目图像重建中存在三维信息缺失、重建模型不具有贴合的三维表面等问题。为了解决上述的问题,笔者提出基于SMPL模型的人体三维模型重建算法。该算法先预估人物的二维关节点,使用SMPL模型关节与预估的二维关节相匹配,最后利用人体三维模型数据库的姿势信息对重建的人体模型进行姿势先验,使得重建模型具有合理的姿态与形状。实验结果表明,该算法能有效预估人体关节的三维位置,且能重建与图像人物姿势、形态相似的人体三维模型。 展开更多
关键词 人体姿势估计 三维人体重建 单目图像重建 人体形状姿势 SMPL模型
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基于MTM的东华原型补正
12
作者 韩铭铭 王朝晖 《浙江纺织服装职业技术学院学报》 2015年第1期31-36,70,共7页
提出了一种针对服装量体定制MTM(Made to Measure)的原型补正方法。应用逆向工程技术,在非接触式人体扫描所得点云数据的基础上生成三维人体模型,根据东华原型的构成原理,在人体模型上定义出人体的相关测量项目及测量方法。通过比较个... 提出了一种针对服装量体定制MTM(Made to Measure)的原型补正方法。应用逆向工程技术,在非接触式人体扫描所得点云数据的基础上生成三维人体模型,根据东华原型的构成原理,在人体模型上定义出人体的相关测量项目及测量方法。通过比较个体的尺寸和东华原型中由公式计算所得尺寸的差异,对东华原型进行补正。样衣补正实验验证了该补正方法的科学性和可行性,为原型在应用于个体时提供了一种定量补正的方法。 展开更多
关键词 逆向技术 三维人体测量 体型分析 原型补正
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ExquiMo: An Exquisite Corpse Tool for Collaborative 3D Shape Design
13
作者 Warunika Ranaweera Parmit Chilana +1 位作者 Daniel Cohen-Or Hao Zhang 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2017年第6期1138-1149,共12页
We introduce ExquiMo, a collaborative modeling tool which enables novice users to work together to generate interesting, and even creative, 3D shapes. Inspired by an Exquisite Corpse gameplay, our tool allocates disti... We introduce ExquiMo, a collaborative modeling tool which enables novice users to work together to generate interesting, and even creative, 3D shapes. Inspired by an Exquisite Corpse gameplay, our tool allocates distinct parts of a shape to multiple players who model the assigned parts in a sequence. Our approach is motivated by the understanding that effective surprise leads to creative outcomes. Hence, to maintain the surprise factor of the output, we conceal the previously modeled parts from the most recent player. Part designs from individual players are fused together to produce an often unexpected and novel end result. We investigate the effectiveness of collaboration on the output designs by conducting a sequence of user studies to validate the hypotheses formed based on our research questions. Results of the user studies are supportive of our hypotheses that multi-user collaborative 3D modeling via ExquiMo tends to lead to more creative novice designs according to the commonly used criteria for creativity: novelty and surprise. 展开更多
关键词 3d shape design human computer interaction collaborative creativity
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