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数字媒体中三维动画与环绕声技术的融合研究
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作者 张永宁 韩乐 《电声技术》 2024年第3期42-44,共3页
环绕声技术的引入显著增强了三维动画的视听同步性和空间感,深化了情感表达,并为创新叙事手法提供了可能。这种融合不仅提升了动画作品的艺术表现力和观众的沉浸感,还为数字媒体的发展开辟了新路径。基于此,首先介绍三维动画技术和环绕... 环绕声技术的引入显著增强了三维动画的视听同步性和空间感,深化了情感表达,并为创新叙事手法提供了可能。这种融合不仅提升了动画作品的艺术表现力和观众的沉浸感,还为数字媒体的发展开辟了新路径。基于此,首先介绍三维动画技术和环绕声技术的概念,其次分析三维动画与环绕声技术的融合实践,最后分析融合过程中的问题与挑战。 展开更多
关键词 三维动画 环绕声技术 融合
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一种简化的虚拟3D声方法 被引量:4
2
作者 谢菠荪 王杰 管善群 《电声技术》 北大核心 2001年第7期10-14,共5页
提出了一种简化的在耳机重发中虚拟出3D(三维空间)声像的方法。理论和实验结果表明,借鉴多通路声产生空间声像的原理,用HRTF卷积的方法在耳机重发中虚拟出空间8个不同方向的虚拟扬声器,通过调节馈给虚拟扬声器的信号,即可产生不... 提出了一种简化的在耳机重发中虚拟出3D(三维空间)声像的方法。理论和实验结果表明,借鉴多通路声产生空间声像的原理,用HRTF卷积的方法在耳机重发中虚拟出空间8个不同方向的虚拟扬声器,通过调节馈给虚拟扬声器的信号,即可产生不同方位的空间声像。这种虚拟空间声像的方法在产生运动声像和需要同时虚拟空间不同方位的多个声像时较现有的方法要简单。 展开更多
关键词 虚拟3d 多通路环绕声 虚拟空间声像
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余音绕梁 如闻天籁——3D环绕声技术发展述评 被引量:12
3
作者 庄元 《演艺科技》 2015年第3期14-20,共7页
对目前主流的3D环绕声技术进行了分类,比较分析了各类3D环绕声技术的特点及其商业应用前景,预言3D环绕声技术的创新正在推动21世纪声音技术的发展。
关键词 3d环绕声 声场重建 巴可Auro-3d IOSONO-3d 杜比全景声 中国多维声 沉浸感
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耳机虚拟3D技术在电子音乐创作中的应用探究 被引量:1
4
作者 梁振中 《电子测试》 2014年第10X期118-120,共3页
本文对电子音乐创作中的虚拟3D音频技术进行了探讨,并对其定位和重放的原理进行论述,同时利用MatLab软件对其进行了简单的音频合成。
关键词 耳机虚拟3d MATLAB 定位 环绕声重放
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演出现场3D声像定位与跟踪系统及应用
5
作者 彭妙颜 周锡韬 《演艺科技》 2016年第1期10-16,共7页
结合BOA、TiMax、D-Mitri、Iosono、WFS和TTA等3D声像定位与跟踪系统的构成、功能和特点,举出工程应用实例。
关键词 3d(立体)环绕声系统 声像定位 实时跟踪系统 演出现场
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全新的3D声音体验——Dolby Atmos与Auro-3D 被引量:3
6
作者 周天纵 《演艺科技》 2015年第2期19-22,65,共5页
声音重放的理念及技术不断进步,Dolby和Barco两家公司分别发布了Dolby Atmos和Auro-3D技术,围绕声音对象(Object)及音床(Bed)这两个概念展开论述。
关键词 3d声音 环绕声 杜比全景声 Auro-3d 声音对象 音床
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基于SbS的3D电视播出系统及技术思考
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作者 彭成 陈迪 +1 位作者 汪泳霞 陈恺 《广播与电视技术》 2014年第7期52-55,共4页
本文基于SbS架构的3D电视播出系统,详细介绍了上海东方传媒集团有限公司如何利用现有高清数字电视播出平台的资源组建3D电视播出系统的具体方案和设计思路,并对播出环节所涉及的3D台标、3D杜比环绕声、3D编码传输等问题进行了分析。
关键词 SBS 3d电视播出系统 3d台标 3d杜比环绕声 3d编码传输
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空间音频技术在广播电视领域的应用研究
8
作者 朱宇平 《电声技术》 2023年第6期115-117,共3页
以空间音频技术在广播电视领域的应用为研究重点,介绍空间音频技术的定义、发展历程、基本原理,重点分析空间音频技术的分类,并深入探讨空间音频技术在广播电视领域的应用,为空间音频技术与广播电视的深度融合提供参考。
关键词 空间音频 立体声 环绕声 3d音频 广播电视
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杜比全景声电影混录棚系统案例探究(上) 被引量:4
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作者 叶思成 张力元 李英若 《电声技术》 2016年第2期37-42,共6页
2012年,杜比全景声(Dolby Atmos)在奥斯卡获奖动画长片《勇敢传说》(2012)中首次亮相。作为杜比公司新一代的音频技术,杜比全景声的出现,既使观众的观影感受有了质的飞跃,又为声音创作者提供了更具表现力的创作平台。针对应用于影院的... 2012年,杜比全景声(Dolby Atmos)在奥斯卡获奖动画长片《勇敢传说》(2012)中首次亮相。作为杜比公司新一代的音频技术,杜比全景声的出现,既使观众的观影感受有了质的飞跃,又为声音创作者提供了更具表现力的创作平台。针对应用于影院的杜比全景声,从技术原理、应用效果及市场投放现状等方面,对杜比全景声技术进行分析,以备对杜比全景声混录棚系统案例的相关探究,提供先期理论指导。 展开更多
关键词 杜比全景声 3d环绕声 声音对象 扬声器摆放
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沉浸式汽车音响技术发展现状及应用(上)——以Bang & Olufsen公司汽车音响设计为例 被引量:3
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作者 叶思成 何梦凡 《电声技术》 2016年第10期43-48,共6页
在汽车产业蓬勃发展的今天,用户对于汽车的消费体验已不再仅仅局限于汽车的基础功能使用上,针对汽车的娱乐功能体验因素越来越多地决定着大众的消费趋向。而汽车音响在音响技术不断进步的潮流当中,也在紧随着大环境,不断跟进自身的发展... 在汽车产业蓬勃发展的今天,用户对于汽车的消费体验已不再仅仅局限于汽车的基础功能使用上,针对汽车的娱乐功能体验因素越来越多地决定着大众的消费趋向。而汽车音响在音响技术不断进步的潮流当中,也在紧随着大环境,不断跟进自身的发展步伐。旨在通过对当下中高档车型中的沉浸式汽车音响技术进行研究,以了解国内外的汽车3D环绕声的现状。通过浅析代表性汽车音响设计品牌的核心技术以及汽车音响设计案例,将汽车环绕声技术理论与现实车型的音响设置相结合,进一步探究沉浸式汽车音响技术的发展现状和应用。 展开更多
关键词 汽车音响 3d音响 沉浸式音响 环绕声技术 Bang&Olufsen(B&O)
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浅谈音频技术发展对音乐混音创作理念的影响 被引量:4
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作者 胡泽 易闻波 《现代电影技术》 2021年第5期23-27,共5页
随着音频技术的不断发展,声音的重放技术从一维声音空间逐渐发展到了三维声音空间,音频重放系统中扬声器的数量也随之增多,继而对影视及音乐节目后期混音制作带来了工艺和制作理念上的改变和发展。本文将随着声音录制和重放技术的发展历... 随着音频技术的不断发展,声音的重放技术从一维声音空间逐渐发展到了三维声音空间,音频重放系统中扬声器的数量也随之增多,继而对影视及音乐节目后期混音制作带来了工艺和制作理念上的改变和发展。本文将随着声音录制和重放技术的发展历程,对双声道立体声、5.1环绕声、3D音频时代的混音创作理念进行整理与归纳,寻找出音频技术的发展带给影视及音乐混音创作视角的变化,并加以运用创作出更具个性化的音乐。 展开更多
关键词 3d音频技术 环绕声技术 混音
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数字影院多声道环绕声技术的新发展 被引量:2
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作者 梁华 《演艺科技》 2012年第4期17-21,共5页
在介绍杜比数字5.1声道环绕声基础上,阐述IMAX6.1声道系统的发展,以及22.2格式的24声道的三维立体环绕声系统,着重分析其特点、系统配置及音箱布置方式。
关键词 数字电影 多声道环绕声 音箱布置 三维立体音响
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VR声音节目的制作难题及发展趋势——从VR音频的录制及重放谈起 被引量:1
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作者 魏子凌 胡泽 《中国传媒大学学报(自然科学版)》 2020年第6期63-68,共6页
VR技术的研究和实践,近年来如火如荼地进行着,越来越多的音视频设备厂家推出了基于VR技术的软硬件产品。VR技术的突出特点是真实性、交互性,为未来的音视频等传媒行业的发展创造了无限可能。对于VR声音制作,一方面要通过目前较为先进的3... VR技术的研究和实践,近年来如火如荼地进行着,越来越多的音视频设备厂家推出了基于VR技术的软硬件产品。VR技术的突出特点是真实性、交互性,为未来的音视频等传媒行业的发展创造了无限可能。对于VR声音制作,一方面要通过目前较为先进的3D环绕声以获得最为真实的沉浸感,另一方面要通过人机交互的相关技术以配合听者视角及头部动作的变化。本文主要以VR音频的相关知识点出发,从VR音频的实现原理、声音录制与重放技术方面探究目前VR声音制作的工艺流程,分析了VR音频近些年发展中的难题,并对VR音频未来的发展趋势进行了展望。 展开更多
关键词 VR音频 3d环绕声 Ambisonics技术 HRTFs 声音录制与重放
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体感技术在多声道音频制作中的应用
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作者 杨璨 童雷 《数字技术与应用》 2016年第4期51-53,共3页
体感技术的快速发展也为人机交互的方式提供了新的途径,结合多声道音频制作过程中遇到的问题,文章以Leap Motion体感设备及MIDI数据协议为基础,设计并实现了更加符合自然人机交互规则的多声道声像控制器,解决了多声道音频制作特别是3D... 体感技术的快速发展也为人机交互的方式提供了新的途径,结合多声道音频制作过程中遇到的问题,文章以Leap Motion体感设备及MIDI数据协议为基础,设计并实现了更加符合自然人机交互规则的多声道声像控制器,解决了多声道音频制作特别是3D环绕声制作过程中输入设备与声音轨迹所在空间维度不一致的问题。 展开更多
关键词 体感设备 MIDI 声像控制器 环绕声
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