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A review on 3D terrain visualization of GIS data:techniques and software 被引量:1
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作者 Che Mat RUZINOOR Abdul Rashid Mohamed SHARIFF +2 位作者 Biswajeet PRADHAN Mahmud RODZI AHMAD Mohd Shafry Mohd RAHIM 《Geo-Spatial Information Science》 SCIE EI 2012年第2期105-115,共11页
3D terrain visualization of geographic information systems(GIS)data has become an important issue in recent years.This is due to the emergence of new geo-browsers such as Google Earth,widely popular among users.The av... 3D terrain visualization of geographic information systems(GIS)data has become an important issue in recent years.This is due to the emergence of new geo-browsers such as Google Earth,widely popular among users.The availability of 3D representation tools has increased the demand for 3D terrain visualization.The aim of this paper is to review the literature related to the 3D terrain visualization of GIS data from the first map produced until the online mapping era.The reviews are divided into four different sections:manual visualization of 3D terrain,automated visualization of 3D terrain,online visualization of 3D terrain,and software for visualizing 3D terrain.Then,the paper compares between the different types of systems developed by various authors based on the capabilities and the limitations of the system.Some of the techniques have their own strengths and limitations which solve the problem in 3D terrain visualization.However,the research on improving 3D terrain visualization is still ongoing.This is due to the popularity of online environments and mobile devices that render 3D terrain.This review paper will help interested users understand the current state of 3D terrain visualization of GIS data in a better way. 展开更多
关键词 terrain visualization geographic information systems(GIS) 3d terrain visualization online 3d terrain visualization remote sensing MALAYSIA
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Research of Terrain 3D Visulization Method Based on IDL and Arcengine
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作者 YANG Bin 《矿物学报》 CAS CSCD 北大核心 2013年第S1期123-123,共1页
Study on 3D terrain visualization is a hot research topic in GIS, virtual reality, computer graphics, digital photogrammetry and other fields, is also an important part of the digital earth strategy. Try to take advan... Study on 3D terrain visualization is a hot research topic in GIS, virtual reality, computer graphics, digital photogrammetry and other fields, is also an important part of the digital earth strategy. Try to take advantage of IDL data processing and graphic display function and ArcEngine spatial analysis function, in the Visual c# under the environment of hybrid programming mechanism, use of component design and development of integrated development technologies analysis of terrain visualization application operating environment, realized the 3D digital terrain expression and spatial analysis function. The results show that the IDL and ArcEngine integrated development method applied to the 3D terrain visualization analysis software platform developed operability and extension force with strong, both in terms of space efficiency and image data analysis , development costs advantages. 展开更多
关键词 3d visualization DIGITAL terrain IDL ARCENGINE INTEGRATED development
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基于Java 3D的地形可视化及关键技术研究 被引量:1
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作者 吕蓬 李磊 谢三德 《测绘与空间地理信息》 2012年第10期74-76,共3页
3维地形可视化是科学计算可视化、计算机动画和3维地理信息系统的核心。Java 3D是Java语言的标准扩展,是跨平台的3维可视化编程接口。本文讨论了基于Java 3D技术实现地形的3维可视化及旨在提高渲染速度和提高绘图效率的几种关键技术。
关键词 地形3维可视化 3维地理信息系统 JAVA 3d LOD
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基于GPU的真实感地形绘制
4
作者 史胜伟 姜昱明 朱新蕾 《计算机系统应用》 2008年第6期120-123,共4页
如何高效地处理与显示大规模地形数据目前仍是一个挑战,在分析了大规模地形建模与可视化中存在的主要问题后,充分利用GPU的强大功能,在GPU上进行可见性别除,实现了CPU与GPU的并行处理。同时充分利用GPU的渲染功能,提高可视化的真实感和... 如何高效地处理与显示大规模地形数据目前仍是一个挑战,在分析了大规模地形建模与可视化中存在的主要问题后,充分利用GPU的强大功能,在GPU上进行可见性别除,实现了CPU与GPU的并行处理。同时充分利用GPU的渲染功能,提高可视化的真实感和实时漫游的速率,实现了大规模三维地形的实时漫游。 展开更多
关键词 三维地形可视化 ROAM 真实感 gpu并行处理
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基于GPU的真实感地形绘制
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作者 史胜伟 姜昱明 朱新蕾 《电脑开发与应用》 2008年第6期2-4,共3页
如何高效地处理与显示大规模地形数据目前仍是一个挑战,在分析了大规模地形建模与可视化中存在的主要问题后,充分利用GPU的强大功能,在GPU上进行可见性剔除,实现了CPU与GPU的并行处理。同时充分利用GPU的渲染功能,提高可视化的真实感和... 如何高效地处理与显示大规模地形数据目前仍是一个挑战,在分析了大规模地形建模与可视化中存在的主要问题后,充分利用GPU的强大功能,在GPU上进行可见性剔除,实现了CPU与GPU的并行处理。同时充分利用GPU的渲染功能,提高可视化的真实感和实时漫游的速率,实现了大规模三维地形的实时漫游。 展开更多
关键词 三维地形可视化 真实感 gpu
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基于GPU并行处理的地形三维重建技术研究 被引量:2
6
作者 杨秀峰 靳海亮 臧文乾 《江西科学》 2014年第1期22-25,共4页
介绍了一种基于GPU(Graphic Processing Unit)并行处理的地形三维快速重建算法。该算法利用分而治之的思想,基于CUDA编程框架,首先计算每一点的邻域信息,并在其切平面上进行局部的三角剖分,然后合并形成最终的地形网格。实验结果表明,基... 介绍了一种基于GPU(Graphic Processing Unit)并行处理的地形三维快速重建算法。该算法利用分而治之的思想,基于CUDA编程框架,首先计算每一点的邻域信息,并在其切平面上进行局部的三角剖分,然后合并形成最终的地形网格。实验结果表明,基于GPU并行化处理的三维重建算法高效、稳定,可以快速的实现结构复杂的大规模地形的三维重建。 展开更多
关键词 gpu 地形 三维重建
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Parallel algorithm for real-time contouring from grid DEM on modern GPUs 被引量:3
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作者 CHEN Zhuo,SHEN Lei,ZHAO YanQing & YANG ChongJun State Key Laboratory of Remote Sensing Science,Jointly Sponsored by the Institute of Remote Sensing Applications of Chinese Academy of Sciences and Beijing Normal University,Beijing 100101,China 《Science China(Technological Sciences)》 SCIE EI CAS 2010年第S1期33-37,共5页
A real-time algorithm for constructing contour maps from grid DEM data is pre-sented.It runs completely within the programmable 3D visualization pipeline.The interpolation is paralleled by rasterizer units in the grap... A real-time algorithm for constructing contour maps from grid DEM data is pre-sented.It runs completely within the programmable 3D visualization pipeline.The interpolation is paralleled by rasterizer units in the graphics card,and contour line extraction is paralleled by pixel shader.During each frame of the rendering,we first make an elevation gradient map out of original terrain vertex data,then figure out the final contour lines with image-space processing,and directly blend the results on the original scene to obtain a final scene with contour map using alpha-blending.We implement this method in our global 3D-digitalearth system with Direct3D?9.0c API and tested on some consumer level PC platforms.For arbitrary scene with certain LOD level,the process takes less than 10 ms,giving topologically correct,anti-aliased contour lines. 展开更多
关键词 CONTOUR map CONTOUR LINES paralleled computing 3d terrain gpu digital earth
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Parallel algorithm for viewshed analysis on a modern GPU 被引量:4
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作者 Fang Chao Yang Chongjun +2 位作者 Chen Zhuo Yao Xiaojing Guo Hantao 《International Journal of Digital Earth》 SCIE 2011年第6期471-486,共16页
Spatial analysis,including viewshed analysis,is an important aspect of the Digital Earth system.Viewshed analysis is usually performed on a large scale,so efficiency is important in any Digital Earth application makin... Spatial analysis,including viewshed analysis,is an important aspect of the Digital Earth system.Viewshed analysis is usually performed on a large scale,so efficiency is important in any Digital Earth application making these calculations.In this paper,a real-time algorithm for viewshed analysis in 3D scenes is presented by using the parallel computing capabilities of a graphics processing unit(GPU).In contrast to traditional algorithms based on line-of-sight,this algorithm runs completely within the programmable 3D visualization pipeline to render 3D terrains with viewshed analysis.The most important difference is its integration of the viewshed calculation with the rendering module.Invisible areas are rendered as shadows in the 3D scene.The algorithm process is paralleled by rasterizer units in the graphics card and by vertex and pixel shaders executed on the GPU.We have implemented this method in our 3D Digital Earth system with the DirectX 9.0c API and tested on some consumer-level PC platforms with interactive framerates and high image quality.Our algorithm has been widely used in related systems based on Digital Earth. 展开更多
关键词 viewshed analysis vertex and pixel shader gpu shadow map 3d representation visualization Digital Earth DEM
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洞庭湖防洪预警三维虚拟仿真系统平台研究 被引量:6
9
作者 冶运涛 王兴奎 +1 位作者 赵刚 张尚弘 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第17期5323-5329,共7页
开发了洞庭湖防洪预警三维虚拟仿真平台,将整个洞庭湖区及周边场景在计算机中虚拟展现。系统开发中应用大范围DEM数据、遥感影像数据、航拍数据和水系、道路、堤岸等矢量数据及实景图片资料,采用地形自动建模软件Terra Vista和地物建模... 开发了洞庭湖防洪预警三维虚拟仿真平台,将整个洞庭湖区及周边场景在计算机中虚拟展现。系统开发中应用大范围DEM数据、遥感影像数据、航拍数据和水系、道路、堤岸等矢量数据及实景图片资料,采用地形自动建模软件Terra Vista和地物建模软件Creator完成了大范围地形地物的建模,并对洞庭湖水系精细建模后,与大范围场景形成嵌套建模结构。建立了三维可视化平台,探讨了系统开发中的关键技术,如场景模拟控制、图层读取显示、水体自适应建模等技术,实现了场景的三维可视化及漫游、1954和1998年历史洪水在三维场景下淹没范围的显示以及重点垸和蓄洪垸的显示;并对蓄洪垸内洪水的动态演进过程进行了模拟,能实时显示蓄水量。该系统可提高防洪决策的科学性和效率,为洞庭湖区的规划设计以及防洪调度提供了真实友好的虚拟平台。 展开更多
关键词 数字流域 洞庭湖 防洪预警 地形建模 三维可视化 虚拟仿真
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三维地形可视化及其实时显示方法 被引量:13
10
作者 吕秋灵 张俊霞 《河海大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2002年第4期85-87,共3页
描述了三维地形可视化的概念及数字地面模型的表示方法 ,重点介绍了可视化及其实时显示中数据简化方面的典型方法 :层次细节方法 ,多分辨率模型方法 .并进一步对三维地形的真实性研究作了阐述 .最后对这一领域的前景进行了展望 .
关键词 三维地形可视化 数字地面模型 多分辨率模型方法 地理信息系统
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基于MICROMINE系统的露天矿山三维可视化技术研究 被引量:11
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作者 龚元翔 王李管 +3 位作者 张海军 曾庆田 尚晓明 宋明军 《中国钼业》 2007年第4期13-16,共4页
以某露天铁矿为研究对象,利用M ICRONM INE软件建立露天矿山的三维实体模型。结果显示,建立的三维实体模型能更加准确、直观反映矿床与工程实体的形态及其空间分布关系。根据建立的三维实体模型,进行了储量计算、开采境界优化、坑内公... 以某露天铁矿为研究对象,利用M ICRONM INE软件建立露天矿山的三维实体模型。结果显示,建立的三维实体模型能更加准确、直观反映矿床与工程实体的形态及其空间分布关系。根据建立的三维实体模型,进行了储量计算、开采境界优化、坑内公路设计等工作,并为后期的生产计划编制和生产过程控制提供了可靠的依据。 展开更多
关键词 露天坑 三维可视化 优化设计 数字地表模型(DTM) 开采境界
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基于OpenGL的三维地形可视化技术与实现 被引量:8
12
作者 辛海霞 吕秋灵 《水道港口》 2004年第2期97-100,共4页
介绍了OpenGL和三维地形的相关概念,详细说明了三维地形的制作以及可视化实现。利用建模技术建立了三维地形模型,在场景中使用光照、纹理映射技术,使图像具有较强真实感,并通过键盘,实现人机交互,实现了三维地形可视化。
关键词 可视化 OPENGL 三维地形
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基于OpenGL的VC^(++)编程在战场地形仿真中的应用 被引量:5
13
作者 王源 戎小力 刘建永 《工程勘察》 CSCD 北大核心 2000年第4期52-54,,60,,共4页
论述了战场三维地形仿真的数学模型 ,分析了在 Visual C+ + 编程环境下 ,运用 Open GL工具进行战场三维地形仿真的关键技术 。
关键词 战场三维形仿真 OPENGL VISUALC^++
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滑坡可视化技术研究 被引量:3
14
作者 马俊生 池秀文 田金华 《岩土力学》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第S2期332-334,共3页
论述了可视化技术在滑坡研究中的应用,阐述了滑坡的三维地质模型和数字地面模型的构建和可视化方法,提出了今后研究过程中尚待解决的问题。
关键词 滑坡 可视化 三维地质模型 数字地面模型
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三维可视化中的地形建模与实现技术研究 被引量:9
15
作者 丁斌 祖家奎 《计算机仿真》 CSCD 2008年第12期212-215,共4页
三维真实感是科学可视化、计算机动画和虚拟现实的技术核心,也是时空一体化地理信息系统的关键技术;而地形建模和可视化则是三维场景构造中的重要内容。简述三维地形实现过程和地形建模常规方法的基础之上,重点对OpenGL支持下的两类三... 三维真实感是科学可视化、计算机动画和虚拟现实的技术核心,也是时空一体化地理信息系统的关键技术;而地形建模和可视化则是三维场景构造中的重要内容。简述三维地形实现过程和地形建模常规方法的基础之上,重点对OpenGL支持下的两类三维地形建模和实现技术进行了详细地论述,并对两类建模技术和不同的实现方法进行了分析和对比研究;最后,根据其性能对比及其各自的特点,给出了不同方法的适用场合,从而为地形建模和实现方法的选择提供依据和指导。 展开更多
关键词 地形建模 虚拟现实 可视化技术
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长江航道水下地形三维可视化研究 被引量:10
16
作者 伍莉 彭文 《海洋测绘》 2008年第4期27-29,33,共4页
三维地形可视化技术是现代地理信息技术的研究热点,广泛应用于地理信息的各个领域。通过长江中游太平口水道水下地形的三维建模,阐述了三维地形可视化技术在长江航道测绘领域的应用与发展,通过实例介绍了航道三维立体可视化图的制作过程。
关键词 三维可视化 航道 水下地形
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长时间尺度珠江口河网水下地形演变过程三维可视化实现及分析 被引量:2
17
作者 杜国明 陈晓翔 +2 位作者 吴超羽 刘秋海 任杰 《水科学进展》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第2期181-184,共4页
阐述了长时间尺度珠江口河网水下地形演变过程中的三维可视化实现过程及空间分析方法,进一步揭示了珠江口河网水下地形演变机理。将收集的地形图进行数字化,建立不规则三角网,实现三维可视化,并在此基础上进行剖面分析,为不同年份的地... 阐述了长时间尺度珠江口河网水下地形演变过程中的三维可视化实现过程及空间分析方法,进一步揭示了珠江口河网水下地形演变机理。将收集的地形图进行数字化,建立不规则三角网,实现三维可视化,并在此基础上进行剖面分析,为不同年份的地形比较从而揭示珠江河网水下地形演化过程奠定基础。针对遇到的高程值转换问题,介绍了零值线法,采用点射线法作为判断依据达到高程转换的目的,同时针对该方法工作量大等不足,提出了字段标识法这一行之有效的方法。 展开更多
关键词 三维可视化 高程值转换 零值线法 字段标识法 长时间尺度 地形演变 珠江口河网
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GIS技术在城市排水管网管理与地形三维可视化中的应用 被引量:8
18
作者 赵连柱 孙亚军 《北京测绘》 2007年第3期34-36,共3页
本文利用地理信息系统的空间数据管理、空间分析和操作能力,在MapInfo平台上进行二次开发,建立了功能完备的城市排水管网管理信息系统。该系统可对排水管网的图形数据和属性数据进行高效的统一管理,可进行专业化的双向查询和多种方式的... 本文利用地理信息系统的空间数据管理、空间分析和操作能力,在MapInfo平台上进行二次开发,建立了功能完备的城市排水管网管理信息系统。该系统可对排水管网的图形数据和属性数据进行高效的统一管理,可进行专业化的双向查询和多种方式的报表统计,具有符合专业要求的报表输出和绘图输出能力。在此基础上,结合地理信息系统技术的DEM模型和地形三维可视化技术,可为城市防洪和管网设计提供科学的依据。 展开更多
关键词 地理信息系统 数字高程模型 空间分析 地形三维可视化
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3维场景中地名信息查询定位技术的研究与实现 被引量:2
19
作者 王想红 王勇 刘纪平 《测绘与空间地理信息》 2008年第2期81-84,共4页
研究了3维地形场景中地名信息的查询定位与可视化技术。基于1∶50000地名数据库,利用C#结合Di-rectX,运用面向对象技术从底层开发、设计和实现了3维地形场景中地名数据的查询定位与可视化功能。系统可快速模糊搜索、实时定位、动态调度... 研究了3维地形场景中地名信息的查询定位与可视化技术。基于1∶50000地名数据库,利用C#结合Di-rectX,运用面向对象技术从底层开发、设计和实现了3维地形场景中地名数据的查询定位与可视化功能。系统可快速模糊搜索、实时定位、动态调度地名数据,为其他各类专题信息的表达提供了一种有效的思路。 展开更多
关键词 3维地形 地名定位 地名数据库 模糊搜索 可视化
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引江济太虚拟景观系统关键技术的研究与实现
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作者 卞海红 朱跃龙 +1 位作者 张新华 徐立中 《河海大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2006年第6期709-712,共4页
介绍了系统场景可视化采用的一些关键技术.开发了引江济太三维虚拟景观原型系统(YJJT3D系统),用OpenGL作为底层图形驱动程序,以VC++6.0为开发工具,利用虚拟现实技术、多媒体技术和三维图形技术,实现了对大规模地形场景的实时动态显示、... 介绍了系统场景可视化采用的一些关键技术.开发了引江济太三维虚拟景观原型系统(YJJT3D系统),用OpenGL作为底层图形驱动程序,以VC++6.0为开发工具,利用虚拟现实技术、多媒体技术和三维图形技术,实现了对大规模地形场景的实时动态显示、信息查询以及空间分析,并提出解决超大数据量数字高程模型快速显示的算法,将地物在地形中进行显示.该系统能在PC机上流畅地运行,图形的生成速度和质量较高. 展开更多
关键词 三维可视化 地形可视化 数字高程模型
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