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Networked 3D Virtual Museum System 被引量:5
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作者 Yong-MooKwon Ig-JaeKim 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第3期301-305,共5页
Virtual heritage has become increasingly important in the conservation, preservation, and interpretation of our cultural and natural history. Moreover, rapid advances in digital technologies in recent years offer virt... Virtual heritage has become increasingly important in the conservation, preservation, and interpretation of our cultural and natural history. Moreover, rapid advances in digital technologies in recent years offer virtual heritage new direction. This paper introduces our approach toward a networked 3D virtual museum system, especially, how to model, manage, present virtual heritages and furthermore how to use computer network for the share of virtual heritage in the networked virtual environment. This paper first addresses a 3D acquisition and processing technique for virtual heritage modeling and shows some illustrative examples. Then, this paper describes a management of virtual heritage assets that are composed by various rich media. This paper introduces our schemes to present the virtual heritages, which include 3D virtual heritage browser system, CAVE system, and immersive VR theater. Finally, this paper presents the new direction of networked 3D virtual museum of which main idea is remote guide of the virtual heritage using the mixed reality technique. 展开更多
关键词 CAVE 虚拟现实 虚拟继承 网络化三维虚拟博物馆 VR剧场
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Immersive 3D Visualization of the Collective Behavior of Particles and Crystal Dislocations Using Virtual Reality Technology
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作者 Smruti R. Panigrahi Sankar Jayaram +2 位作者 Uma Jayaram Hussein M. Zbib Sinisa Dj. Mesarovic 《Modeling and Numerical Simulation of Material Science》 2014年第3期79-93,共15页
In this article, we present a three-dimensional visualization technique that has been developed in order to establish an interactive immersive environment to visualize the particles in granular materials and dislocati... In this article, we present a three-dimensional visualization technique that has been developed in order to establish an interactive immersive environment to visualize the particles in granular materials and dislocations in crystals. Simple elementary objects often exhibit complex collective behavior. Understanding of such behaviors and developments of coarse-scale theories, often requires insight into collective behavior that can only be obtained through immersive visualization. By displaying the computational results in a virtual environment with three-dimensional perception, one can immerse inside the model and analyze the intricate and very complex behavior of individual particles and dislocations. We built the stereographic images of the models using OpenGL rendering technique and then combine with the Virtual Reality technology in order to immerse in the three-dimensional model. A head mounted display has been used to allow the user to immerse inside the models and a flock of birds tracking device that allows the movements around and within the immersive environment. 展开更多
关键词 virtual REALITY TELEPRESENCE 3d Stereographic Visualization OpenGL RENDERING Grain Simulation DELAUNAY network DISLOCATION Dynamics
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基于Cult3D实现交互式虚拟现实网页 被引量:8
3
作者 邓定华 颜武 +1 位作者 朱莉 胡卓南 《计算机与现代化》 2006年第8期116-118,121,共4页
通过实例深入分析在3D MAX中制作三维模型、设置动画,运用Cult3D的事件和行为对三维模型进行交互式虚拟效果设计,并实现网上发布。
关键词 3dS MAX CULT3d 虚拟现实 网络
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基于Unity 3D的计算机网络虚拟实验室建设研究 被引量:22
4
作者 王娜 徐鲁雄 《实验技术与管理》 CAS 北大核心 2016年第9期242-245,252,共5页
针对传统的计算机网络实验教学中存在实验设备成本高、维护难的问题,将Unity 3D与3D Max相结合,以面向对象的软件工程方法为指导思想,提出了一种基于Unity 3D的计算机网络虚拟实验室的解决方案。该方案应用Unity 3D和3D Max构建三维场景... 针对传统的计算机网络实验教学中存在实验设备成本高、维护难的问题,将Unity 3D与3D Max相结合,以面向对象的软件工程方法为指导思想,提出了一种基于Unity 3D的计算机网络虚拟实验室的解决方案。该方案应用Unity 3D和3D Max构建三维场景,用Apache为Web服务器,并运用PHP网络脚本语言实现后台数据库MySQL与Apache服务器的连接。系统设计采用三层的B/S架构,表示层、业务逻辑层和数据存储层的分离有利于各层逻辑的复用,并便于维护。 展开更多
关键词 计算机网络 虚拟实验室 UNITY 3d
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基于Unity3D的三维虚拟校园漫游动画设计与实现 被引量:3
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作者 曾雪松 尚光龙 《漯河职业技术学院学报》 2016年第2期51-52,55,共3页
采用基于开源Mono.net组件化游戏引擎Unity3D软件平台,导入3DSMAX软件建模模型,完成了三维虚拟校园漫游动画系统的设计与开发。通过单机配置IIS服务系统以及网站测试,较好地实现了三维虚拟校园漫游动画网络展示功能,为三维虚拟校园网络... 采用基于开源Mono.net组件化游戏引擎Unity3D软件平台,导入3DSMAX软件建模模型,完成了三维虚拟校园漫游动画系统的设计与开发。通过单机配置IIS服务系统以及网站测试,较好地实现了三维虚拟校园漫游动画网络展示功能,为三维虚拟校园网络开发提供技术参考。 展开更多
关键词 虚拟技术 UNITY3d 三维虚拟校园 网络测试
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3D交互输入新技术——手势识别 被引量:6
6
作者 曾芬芳 林剑柠 陈晓军 《信息与控制》 CSCD 北大核心 2001年第S1期719-722,共4页
本文从分析人机交互研究的目的出发 ,介绍了用户产生手势到系统“感知”手势的过程 ,包括手势的建模及识别的原理和方法 .本文在对手结构和手关节运动分析的基础上 ,提出了基于数据手套和基于视觉(摄象机 )的手势输入方式 ,通过手势图... 本文从分析人机交互研究的目的出发 ,介绍了用户产生手势到系统“感知”手势的过程 ,包括手势的建模及识别的原理和方法 .本文在对手结构和手关节运动分析的基础上 ,提出了基于数据手套和基于视觉(摄象机 )的手势输入方式 ,通过手势图象的分析 ,采用模糊神经网络方法对手势图象进行识别 ,取得了较好的效果 ,实现了一种在虚拟环境中具有广阔运用前景的 展开更多
关键词 虚拟现实 手势识别 三维交互 神经网络
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基于Java 3D的网络虚拟模型库创建的研究 被引量:3
7
作者 王和顺 汪勇 徐宏 《组合机床与自动化加工技术》 北大核心 2004年第1期33-34,共2页
提出了一种基于Java 3D的虚拟模型库的创建方法 ,具体分析了其基本原理和创建步骤 。
关键词 JAVA3d 工程制图 虚拟模型库 计算机图形学 互联网
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基于Cult3D和Java的网络虚拟装配技术的实现 被引量:4
8
作者 闫龙 《机床与液压》 北大核心 2011年第1期98-100,共3页
综合比较了现有的三维虚拟装配技术,选用Cult3D作为平台配合Java编程实现基于网络的三维虚拟装配以及各种交互动作,阐述从建模、装配到发布资源的完整过程。该技术工程文件较小、制作流程简单、可在浏览器内播放,三维立体效果和网络互... 综合比较了现有的三维虚拟装配技术,选用Cult3D作为平台配合Java编程实现基于网络的三维虚拟装配以及各种交互动作,阐述从建模、装配到发布资源的完整过程。该技术工程文件较小、制作流程简单、可在浏览器内播放,三维立体效果和网络互动环节增加了演示和设计的趣味性、生动性。 展开更多
关键词 CULT3d JAVA 三维仿真 网络交互 虚拟装配
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基于Java3D的网络虚拟实验的开发 被引量:12
9
作者 王荣芝 杨雪 《实验室研究与探索》 CAS 2006年第8期933-936,共4页
Java3D是一种新的三维构建技术,它应用于网络虚拟实验的开发可极大提高实验的仿真效果和交互能力。在大学物理虚拟实验的开发实践中总结了基于Java3D开发虚拟实验的一般流程和常见疑难处理方法,以离心节速器实验为例描述了具体的应用开... Java3D是一种新的三维构建技术,它应用于网络虚拟实验的开发可极大提高实验的仿真效果和交互能力。在大学物理虚拟实验的开发实践中总结了基于Java3D开发虚拟实验的一般流程和常见疑难处理方法,以离心节速器实验为例描述了具体的应用开发过程,提出了开发三维虚拟实验的极具可操作性方案。 展开更多
关键词 网络虚拟实验 JAVA3d技术 3d场景图 离心节速器
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基于4G网络与3D虚拟现实技术的图书馆创新服务探讨 被引量:6
10
作者 雷光英 《农业图书情报学刊》 2015年第5期200-202,共3页
3D虚拟现实技术是综合利用计算机图形系统、各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成交互式的三维环境,并能为用户提供沉浸感觉的一种技术。目前,受硬件设备配置及网络通信速度等影响,3D虚拟现实技术在数字图书馆上的应用仍未得到普及... 3D虚拟现实技术是综合利用计算机图形系统、各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成交互式的三维环境,并能为用户提供沉浸感觉的一种技术。目前,受硬件设备配置及网络通信速度等影响,3D虚拟现实技术在数字图书馆上的应用仍未得到普及。而4G网络以高速数据传播、价格实惠及应用服务多元等优势为3D虚拟现实技术在图书馆中的应用创造了有利条件。4G网络时代的到来为图书馆开展3D虚拟图书阅读、教学视频播放、虚拟培训及会议等多元服务提供了新方向。 展开更多
关键词 4G网络 3d虚拟现实技术 图书馆 创新服务
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浅谈3D虚拟社区与社交网站的融合发展 被引量:1
11
作者 李婷 张裕峥 《价值工程》 2010年第15期131-131,共1页
SNS网站和3D虚拟社区都是Web2.0时代重要的组成部分,虚拟世界和真实世界的融通已经越来越深刻也影响到人们的生活。作为Web2.0发展过程中的重要产物,3D虚拟社区也遇到了现实的发展困境。在网络和社交相互渗透的大趋势下,研究SNS社交网站... SNS网站和3D虚拟社区都是Web2.0时代重要的组成部分,虚拟世界和真实世界的融通已经越来越深刻也影响到人们的生活。作为Web2.0发展过程中的重要产物,3D虚拟社区也遇到了现实的发展困境。在网络和社交相互渗透的大趋势下,研究SNS社交网站和3D虚拟社区的特点和发展,探讨两者结合发展的可行性。 展开更多
关键词 SNS3d虚拟社区 网络社区化 发展
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基于4G网络与3D虚拟现实技术的图书馆创新服务探讨 被引量:3
12
作者 雷光英 《农业图书情报学刊》 2014年第12期167-169,共3页
3D虚拟现实技术是综合利用计算机图形系统、各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成交互式的三维环境,并能为用户提供沉浸感觉的一种技术。目前,受硬件设备配置及网络通信速度等影响,3D虚拟现实技术在数字图书馆上的应用仍未得到普及... 3D虚拟现实技术是综合利用计算机图形系统、各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成交互式的三维环境,并能为用户提供沉浸感觉的一种技术。目前,受硬件设备配置及网络通信速度等影响,3D虚拟现实技术在数字图书馆上的应用仍未得到普及。而4G网络以高速数据传播、价格实惠及应用服务多元等优势为3D虚拟现实技术在图书馆中的应用创造了有利条件。4G网络时代的到来为图书馆开展3D虚拟图书阅读、教学视频播放、虚拟培训及会议等多元服务提供了新方向。 展开更多
关键词 4G网络 3d虚拟现实技术 图书馆 创新服务
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基于Cult 3D互动技术的包装产品网络虚拟展示 被引量:1
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作者 付大鹏 董继先 田朋飞 《陕西科技大学学报(自然科学版)》 2009年第1期121-124,173,共5页
随着包装技术和计算机网络技术的发展,将设计完成的包装产品通过网络进行虚拟展示已成为包装产品走向市场的重要技术手段,包装产品的虚拟展示正有效地引导着网络消费.作者采用Cult 3D互动技术成功实现了包装产品的网络虚拟展示,该技术... 随着包装技术和计算机网络技术的发展,将设计完成的包装产品通过网络进行虚拟展示已成为包装产品走向市场的重要技术手段,包装产品的虚拟展示正有效地引导着网络消费.作者采用Cult 3D互动技术成功实现了包装产品的网络虚拟展示,该技术具有模型质量优,交互性强,文件尺寸小,跨平台性好,软、硬件要求低等特点,能够完整的呈现所设计产品的外形及功能. 展开更多
关键词 CULT 3d 包装产品 虚拟展示 网上购物
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3D卷积神经网络的结构优化及中枢神经系统药物的识别 被引量:1
14
作者 张瑞林 丁彦蕊 《西北大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2020年第1期31-38,共8页
该文研究了如何利用3D-CNN识别中枢神经系统(CNS)药物和non-CNS药物。首先,构建CNS药物和non-CNS药物数据集并优化小分子构象;然后,以3D网格矩阵编码小分子结构,作为3D-CNN模型的输入;接着,在模型训练中,采用正交实验法对3D-CNN模型的... 该文研究了如何利用3D-CNN识别中枢神经系统(CNS)药物和non-CNS药物。首先,构建CNS药物和non-CNS药物数据集并优化小分子构象;然后,以3D网格矩阵编码小分子结构,作为3D-CNN模型的输入;接着,在模型训练中,采用正交实验法对3D-CNN模型的超参数进行快速优化;最后,使用外部测试集检验模型,达到ACC为84.3%,MCC为0.685,AUC为0.884的泛化性能。实验表明,在正交实验法获取可靠超参数组合的基础上,3D-CNN模型对于CNS药物的识别具有良好效果,所构建的模型为设计新的CNS药物提供了基础。 展开更多
关键词 3d卷积神经网络 药物虚拟筛选 正交实验
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基于Java 3D的虚拟漫游技术研究
15
作者 林旅平 王茹 《现代电子技术》 2010年第14期84-85,88,共3页
探讨在当前网络环境下可满足网络可视化要求的虚拟漫游技术,剖析虚拟漫游控制技术即视点变换情况,给出一种科学有效的视点变换关系,保存当前的视点坐标和方位,利用键盘来控制漫游方向和行进。结合Java 3D的代码可传输特性,基于Java 3D... 探讨在当前网络环境下可满足网络可视化要求的虚拟漫游技术,剖析虚拟漫游控制技术即视点变换情况,给出一种科学有效的视点变换关系,保存当前的视点坐标和方位,利用键盘来控制漫游方向和行进。结合Java 3D的代码可传输特性,基于Java 3D构建了可满足网络可视化要求的虚拟建筑物漫游,效果较好。 展开更多
关键词 JAVA3d 虚拟漫游 视点坐标 网络环境
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基于X3DOM的3D虚拟实验室 被引量:1
16
作者 刘景 刘豪 王夷非 《计算机系统应用》 2018年第2期97-101,共5页
针对当前实体实验室建设成本高、开放时间不灵活等问题,设计了一种基于X3DOM引擎的3D虚拟实验室系统.该系统采用浏览器/服务器架构,其中,服务器端主要提供实验室场景、实验仪器模型和XML模板数据文件等数据存储与访问服务;浏览器端采用... 针对当前实体实验室建设成本高、开放时间不灵活等问题,设计了一种基于X3DOM引擎的3D虚拟实验室系统.该系统采用浏览器/服务器架构,其中,服务器端主要提供实验室场景、实验仪器模型和XML模板数据文件等数据存储与访问服务;浏览器端采用MVC设计模式,根据组件化开发的思想,采用三维视图,建立了可扩展的组件库.以计算机网络课程中的Ping实验为例,对设计实现的虚拟实验室进行了验证,结果表明,该系统能够有效满足实验教学的要求. 展开更多
关键词 三维引擎 组件技术 虚拟实验室 仿真 计算机网络
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3D Integrated Geological Modeling in Tongshan Copper Deposit,Heilongjiang Province,China
17
作者 Gongwen Wang,Limei Wang,Ge Cui,Chengyin Tan,Shanyan Jin School of Earth Sciences and Resources,China University of Geosciences(Beijing),Beijing 100083,China. 《地学前缘》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第S1期282-283,共2页
In this paper,3D-GIS reconstruction and interpolation approach,additional virtual borehole technology and BP network technology are used to explore the concealed ore body.The virtual borehole has same function as real... In this paper,3D-GIS reconstruction and interpolation approach,additional virtual borehole technology and BP network technology are used to explore the concealed ore body.The virtual borehole has same function as reality borehole due to the multi-information check and validation in 展开更多
关键词 3d GEOLOGICAL modeling virtual BOREHOLE BP network MINERAL EXPLORATION Tongshan copper DEPOSIT
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基于3D虚拟引擎的无线数据触觉手套系统
18
作者 蔡奕松 鄢武 +1 位作者 孙克争 孙永永 《自动化与信息工程》 2021年第2期31-33,共3页
开发基于3D虚拟引擎的无线数据触觉手套系统,实现人手位姿可视化重现,增强沉浸式可视化触觉体验。该系统采用柔性线路的分布式IMU网络组采集人手位姿数据,并在3D虚拟引擎中重现人手的位姿和接触力。实验结果证明:该系统实现了对不同形... 开发基于3D虚拟引擎的无线数据触觉手套系统,实现人手位姿可视化重现,增强沉浸式可视化触觉体验。该系统采用柔性线路的分布式IMU网络组采集人手位姿数据,并在3D虚拟引擎中重现人手的位姿和接触力。实验结果证明:该系统实现了对不同形状物体的稳定抓取、推移和放置等功能,对VR场景的实际开发应用、虚拟教学和技能培训以及人工智能数据采集训练具有重要意义。 展开更多
关键词 可视化重现 分布式IMU网络组 3d虚拟引擎 数据采集训练
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A Void Avoidance Scheme for Grid-Based Multipath Routing in Underwater Wireless Sensor Networks
19
作者 Thoraya Al- Subhi Bassel Arafeh +2 位作者 Nasser Alzeidi Khalid Day Abderezak Touzene 《Wireless Sensor Network》 2018年第7期131-156,共26页
This work proposes a geographic routing protocol for UWSNs based on the construction of a 3D virtual grid structure, called Void-Avoidance Grid-based Multipath Position-based Routing (VA-GMPR). It consists of two main... This work proposes a geographic routing protocol for UWSNs based on the construction of a 3D virtual grid structure, called Void-Avoidance Grid-based Multipath Position-based Routing (VA-GMPR). It consists of two main components, the multipath routing scheme and the grid-based void avoidance (GVA) mechanism for handling routing holes. The multipath routing scheme adopts node-disjoint routes from the source to the sink in order to enhance network reliability and load balancing. While the GVA mechanism handles the problem of holes in 3D virtual grid structure based on three techniques: Hole bypass, path diversion, and path backtracking. The performance evaluation of the VA-GMPR protocol was compared to a recently proposed grid-based routing protocol for UWSNs, called Energy-efficient Multipath Geographic Grid-based Routing (EMGGR). The results showed that the VA-GMPR protocol outperformed the EMGGR protocol in terms of packet delivery ratio, and end-to end-delay. However, the results also showed that the VA-GMPR protocol exhibited higher energy consumption compared to EMGGR. 展开更多
关键词 GEOGRAPHIC ROUTING 3d virtual Grid Structure Grid-Based ROUTING UNDERWATER Wireless Sensor networks (UWSNs) HOLE Problem
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虚拟现实环境下的协同式三维建模方法 被引量:1
20
作者 王浩淼 桑胜举 +3 位作者 段晓东 张伟华 陶体伟 马婷 《图学学报》 CSCD 北大核心 2024年第1期169-182,共14页
三维建模技术在各个领域发挥着重要作用,但以桌面交互为主的三维建模方式仍复杂、抽象且不支持在线协作。为此,借助虚拟现实(VR)技术的沉浸性、交互性、想象性等优点,提出一种VR环境下的网络协同三维建模方法,使得用户以沉浸式的交互方... 三维建模技术在各个领域发挥着重要作用,但以桌面交互为主的三维建模方式仍复杂、抽象且不支持在线协作。为此,借助虚拟现实(VR)技术的沉浸性、交互性、想象性等优点,提出一种VR环境下的网络协同三维建模方法,使得用户以沉浸式的交互方式建立三维模型,并支持多人实时在线可视化协作。首先,提出了一种VR环境下的三维模型绘制交互方式;其次,将三维模型进行分类,提出一种分层构建式的三维模型网格生成算法,用于建立平面模型和立体模型;最后,设计了一种VR环境下的三维建模网络协同模块,并基于Socket通信实现了网络同步。通过与传统三维建模软件的三维建模方法进行对比实验表明,该方法更加简捷、直观和高效,且易于普通用户掌握。 展开更多
关键词 虚拟现实 三维建模 网格生成 网络协同 沉浸式交互
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