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基于VRML的3D人—人交互界面的研究与实现
1
作者
刘一松
《江苏理工大学学报(自然科学版)》
1999年第5期66-69,共4页
提出用 V R M L 技术实现 C S C W 系统中的3 D 人—人交互界面, 论述了基于 V R M L 的3 D 人—人交互界面的基本特性、实现方法及其通用性这种基于 V R M L 的3 D 人—人交互界面,较2 D 人—人交互...
提出用 V R M L 技术实现 C S C W 系统中的3 D 人—人交互界面, 论述了基于 V R M L 的3 D 人—人交互界面的基本特性、实现方法及其通用性这种基于 V R M L 的3 D 人—人交互界面,较2 D 人—人交互界面,能为群体提供更丰富的协作信息,尤其是协作者身体活动的状态信息,使群体人员能更直观、更自然地交互;它实现了虚拟现实的效果,又可以不需要虚拟现实设备的支持,且与平台无关;它包含了2 D 界面和3 D 界面,两者可相互通信,协调工作,适用于需要集成2 D 和3 D 界面的 C S C W 系统,具有较广的通用性利用 V R M L 技术来构造 C S C W 系统中的3 D 人—人交互界。
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关键词
人-机协调
VRML
3
d
人人
交互
界面
交互
界面
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职称材料
从人力到“神”力——VR虚拟现实环境中的交互界面创新
被引量:
3
2
作者
童元园
《艺术教育》
2022年第6期219-222,共4页
文章从虚拟现实中的交互设计概念切入,探讨以用户为中心的交互设计理论在VR虚拟现实平台的适用与延展,结合涉及游戏、动画、叙事、互动体验等内容的案例,对虚拟现实平台常用的交互模式展开梳理与分析。同时,提出虚拟现实环境中的交互界...
文章从虚拟现实中的交互设计概念切入,探讨以用户为中心的交互设计理论在VR虚拟现实平台的适用与延展,结合涉及游戏、动画、叙事、互动体验等内容的案例,对虚拟现实平台常用的交互模式展开梳理与分析。同时,提出虚拟现实环境中的交互界面创新思路,以应对该领域不断更新的用户体验诉求、挖掘艺术创新潜能,为之后的研究和教学提供一些参考。
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关键词
VR虚拟现实
交互
模式
3d交互界面
互动隐喻
原文传递
虚拟与存在--VR/AR与传统数字平台交互界面比较研究
被引量:
2
3
作者
童元园
《艺术与设计(理论版)》
2021年第6期99-101,共3页
技术的发展推动用户环境的转变,人与数字设备的关系扩展至与多元设备的互联,以VR/AR穿戴设备为载体的新兴数字平台在诸多领域中的应用日渐扩大。文章以探索界面与交互设计在此类平台中的创新维度与潜力为目标,从技术和设计的多元角度对V...
技术的发展推动用户环境的转变,人与数字设备的关系扩展至与多元设备的互联,以VR/AR穿戴设备为载体的新兴数字平台在诸多领域中的应用日渐扩大。文章以探索界面与交互设计在此类平台中的创新维度与潜力为目标,从技术和设计的多元角度对VR/AR与传统数字平台交互界面展开比较研究,指出3D界面思维在数字化虚拟空间环境中应用的必要性,进而为界面设计在新兴平台乃至互动影像中的创新实践与探索提供思路。
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关键词
数字平台
VR/AR
交互
界面
?
3
d
界面
思维
原文传递
题名
基于VRML的3D人—人交互界面的研究与实现
1
作者
刘一松
机构
江苏理工大学计算机科学系
出处
《江苏理工大学学报(自然科学版)》
1999年第5期66-69,共4页
文摘
提出用 V R M L 技术实现 C S C W 系统中的3 D 人—人交互界面, 论述了基于 V R M L 的3 D 人—人交互界面的基本特性、实现方法及其通用性这种基于 V R M L 的3 D 人—人交互界面,较2 D 人—人交互界面,能为群体提供更丰富的协作信息,尤其是协作者身体活动的状态信息,使群体人员能更直观、更自然地交互;它实现了虚拟现实的效果,又可以不需要虚拟现实设备的支持,且与平台无关;它包含了2 D 界面和3 D 界面,两者可相互通信,协调工作,适用于需要集成2 D 和3 D 界面的 C S C W 系统,具有较广的通用性利用 V R M L 技术来构造 C S C W 系统中的3 D 人—人交互界。
关键词
人-机协调
VRML
3
d
人人
交互
界面
交互
界面
Keywords
human-machine interaction /CSCW
VRML
3
d
human-human interaction interface
分类号
TP393 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP316 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
从人力到“神”力——VR虚拟现实环境中的交互界面创新
被引量:
3
2
作者
童元园
机构
中国美术学院动画与游戏学院
出处
《艺术教育》
2022年第6期219-222,共4页
基金
浙江省教育厅2021年一般科研项目阶段性研究成果,项目编号:Y202147390
中国美术学院2020年院重点课题研究项目,项目编号:1400094120001
中国美术学院文创设计智造重点实验室成果。
文摘
文章从虚拟现实中的交互设计概念切入,探讨以用户为中心的交互设计理论在VR虚拟现实平台的适用与延展,结合涉及游戏、动画、叙事、互动体验等内容的案例,对虚拟现实平台常用的交互模式展开梳理与分析。同时,提出虚拟现实环境中的交互界面创新思路,以应对该领域不断更新的用户体验诉求、挖掘艺术创新潜能,为之后的研究和教学提供一些参考。
关键词
VR虚拟现实
交互
模式
3d交互界面
互动隐喻
分类号
J5 [艺术—艺术设计]
原文传递
题名
虚拟与存在--VR/AR与传统数字平台交互界面比较研究
被引量:
2
3
作者
童元园
机构
中国美术学院
出处
《艺术与设计(理论版)》
2021年第6期99-101,共3页
基金
中国美术学院2020年院重点课题研究项目,项目编号:1400094120001。
文摘
技术的发展推动用户环境的转变,人与数字设备的关系扩展至与多元设备的互联,以VR/AR穿戴设备为载体的新兴数字平台在诸多领域中的应用日渐扩大。文章以探索界面与交互设计在此类平台中的创新维度与潜力为目标,从技术和设计的多元角度对VR/AR与传统数字平台交互界面展开比较研究,指出3D界面思维在数字化虚拟空间环境中应用的必要性,进而为界面设计在新兴平台乃至互动影像中的创新实践与探索提供思路。
关键词
数字平台
VR/AR
交互
界面
?
3
d
界面
思维
Keywords
d
igital platforms
VR/AR
interactive interfaces
3
d
interface thinking
分类号
TP3 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
JO-05 [艺术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于VRML的3D人—人交互界面的研究与实现
刘一松
《江苏理工大学学报(自然科学版)》
1999
0
下载PDF
职称材料
2
从人力到“神”力——VR虚拟现实环境中的交互界面创新
童元园
《艺术教育》
2022
3
原文传递
3
虚拟与存在--VR/AR与传统数字平台交互界面比较研究
童元园
《艺术与设计(理论版)》
2021
2
原文传递
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0
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参考文献
引证文献
统计分析
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