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3D关节角色基于OBB的实时动态碰撞检测
被引量:
4
1
作者
田瑜
关正西
+2 位作者
许平
惠卫华
何全明
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2006年第33期91-93,共3页
论文实现了为3D角色的每个骨骼构建一个OBB(OrientedBoundingBox,有向包围盒)用于实时动态碰撞检测的方法,并在实现中以MicrosoftDirectXAPI为基础,通过扩展X模型文件模版,将离线计算的OBB嵌入3D关节角色模型免去运行时的计算。该方法...
论文实现了为3D角色的每个骨骼构建一个OBB(OrientedBoundingBox,有向包围盒)用于实时动态碰撞检测的方法,并在实现中以MicrosoftDirectXAPI为基础,通过扩展X模型文件模版,将离线计算的OBB嵌入3D关节角色模型免去运行时的计算。该方法较大地提高了3D角色实时动态碰撞检测效率,可应用于第一人称射击游戏、3D角色模拟游戏、机器人寻径以及虚拟战术环境中。
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关键词
3d关节角色
OBB
碰撞检测
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职称材料
题名
3D关节角色基于OBB的实时动态碰撞检测
被引量:
4
1
作者
田瑜
关正西
许平
惠卫华
何全明
机构
第二炮兵工程学院
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2006年第33期91-93,共3页
文摘
论文实现了为3D角色的每个骨骼构建一个OBB(OrientedBoundingBox,有向包围盒)用于实时动态碰撞检测的方法,并在实现中以MicrosoftDirectXAPI为基础,通过扩展X模型文件模版,将离线计算的OBB嵌入3D关节角色模型免去运行时的计算。该方法较大地提高了3D角色实时动态碰撞检测效率,可应用于第一人称射击游戏、3D角色模拟游戏、机器人寻径以及虚拟战术环境中。
关键词
3d关节角色
OBB
碰撞检测
Keywords
3
d
articulate
d
character
OBB
collision
d
etection
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
3D关节角色基于OBB的实时动态碰撞检测
田瑜
关正西
许平
惠卫华
何全明
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2006
4
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