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3D动作捕捉技术在我国动漫游戏产业的应用研究 被引量:2
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作者 吴娟 吴志斌 李缨 《文化产业研究》 CSSCI 2015年第1期222-230,共9页
动漫游戏产业是一种新兴文化产业。近几年,视觉冲击力较强的3D电影、3D游戏在全球逐渐兴起,中国动漫游戏产业中3D动作捕捉技术的应用也越来越普及。然而当前3D动作捕捉技术的应用在中国存在一些瓶颈,本文针对我国3D动作捕捉技术发展中... 动漫游戏产业是一种新兴文化产业。近几年,视觉冲击力较强的3D电影、3D游戏在全球逐渐兴起,中国动漫游戏产业中3D动作捕捉技术的应用也越来越普及。然而当前3D动作捕捉技术的应用在中国存在一些瓶颈,本文针对我国3D动作捕捉技术发展中存在的主要问题,阐述3D动作捕捉技术在动漫游戏产业中的应用模式,以期通过3D动作捕捉技术的应用促进中国动漫游戏产业的发展。 展开更多
关键词 3d动作捕捉技术 动漫游戏产业 虚拟现实
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当中国传统武术遇上现代教育技术——基于3D动作捕捉技术的MCAI课件武术动漫化教学 被引量:1
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作者 赵壮 曹悦 《神州》 2018年第8期80-80,共1页
面对西方体育咄咄逼人,中国传统武术节节败退的国际体育形式,传统的武术教学方法缺少改革与创新,近几年已逐渐暴露出跟不上社会发展需要的问题,陷入一种“传艺比学艺难”的怪圈。随着教育技术革命进程的不断深入,多媒体计算机辅助教学(M... 面对西方体育咄咄逼人,中国传统武术节节败退的国际体育形式,传统的武术教学方法缺少改革与创新,近几年已逐渐暴露出跟不上社会发展需要的问题,陷入一种“传艺比学艺难”的怪圈。随着教育技术革命进程的不断深入,多媒体计算机辅助教学(MCAI)已广泛应用于教学各个领域。大量实践表明,动漫元素融入多媒体课件可以使教学内容更加丰富,教学形式更加多样,教学过程更加有趣,充分调动青少年学生学习积极性,具有化繁为简、化抽象为具体的强大优势。“弘武传统武术文化传播公司·3D视听馆”作为大学生创新创业训练项目省级立项,在该项目中提出利用3D动作捕捉技术,将标准武术动作制作成动漫形式,应用于多媒体课件教学。本文结合该项目思路,对基于3D动作捕捉技术的MCAI课件武术动漫化教学的可能和优势进行分析。 展开更多
关键词 武术教学 武术动漫 3d动作捕捉
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