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题名次时代即时战略游戏——英雄连
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作者
闫书强
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机构
河南
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出处
《大众硬件》
2006年第10期70-72,共3页
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关键词
3d即时战略游戏
英雄
《家园》
《家园2》
游戏系统
比赛项目
视觉效果
工作室
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名最高指挥官Ⅱ——震颤星海的全金属狂潮
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出处
《家用电脑与游戏》
2010年第3期12-15,共4页
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文摘
提起游戏设计师Chris Taylor还有他赫赫有名的“最高指挥官”系列(Supreme Commander),相信喜欢玩即时战略游戏的朋友都不会感到陌生作为历史上第一款3D即时战略游戏《横搜千军》(Total Annihilation)的主设计师,
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关键词
3d即时战略游戏
设计师
《最高指挥官Ⅱ》
开发
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名洪恩软件——自由与荣耀Ⅱ
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作者
范岳
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出处
《电子测试》
2001年第9期45-45,共1页
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文摘
作为一家国内著名的教育软件公司,洪恩也有自己的游戏产品线,在推出一代的“自由与荣耀”后,二代也于今年夏天与玩家见面了。与其他游戏产品不同的是,这款游戏的起点很高,一开始就瞄准国际市场,最先在韩国和中国台湾地区上市,并且取得了不错的成绩。
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关键词
《自由与荣耀Ⅱ》
3d即时战略游戏
电脑游戏
游戏软件
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名闪电战
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作者
中国海
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出处
《信息时空》
2003年第1期86-86,共1页
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关键词
网络游戏
《闪电战》
3d即时战略游戏
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名最高指挥官2
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作者
yago
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机构
贵州
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出处
《大众软件》
2010年第10期144-149,共6页
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文摘
为什么要玩这示游戏
《最高指挥官2》注定将成为一款充满争议的即时战略游戏,它的“祖爷爷”《横扫千军》(Total Annihilation,1997年)是3D即时战略游戏的先河之作,它的父辈《最高指挥官》(Supreme Commander,2007年)不走战术流时髦路线,却独辟蹊径开拓宏观战略新境界,一举赢得RTS巨擘和超级硬件杀手两大尊号。
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关键词
《最高指挥官》
3d即时战略游戏
COMMANdER
《横扫千军》
宏观战略
RTS
硬件
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分类号
TP316.7
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名黑与白
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作者
碧落
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机构
北京
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出处
《大众软件》
2000年第13期79-79,共1页
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文摘
每年的E3大展无疑是游戏界最为隆重盛事。今年的E3大展上,各大游戏公司纷纷拿出自己的当家巨作,以期拿下一两个奖项。经过30多位游戏媒体资深评论人的认真评定,今年E3大展的官方评选结果终于出来了,其中最大的赢家当然就是Lionhead Studios制作EA出品的3D即时战略游戏——《黑与白》(Black & White)。
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关键词
《黑与白》
Lionhead
Studios制作E
3d即时战略游戏
游戏介绍
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名活祭
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作者
小虫
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出处
《电脑时空》
2001年第6期112-113,共2页
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关键词
电脑游戏
《活祭》
3d即时战略游戏
游戏图形
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名烽火传书——家园:巨变
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作者
祝佳音
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机构
大狐狸工作室
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出处
《大众软件》
2000年第7期79-80,共2页
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文摘
大家好,我是Commando。嗯嗯,非常抱歉上次的烽火传书出了一点小毛病,在这里感谢村雨同志的救场……这次到北京去亲临了大众软件编辑部,看到了不少编辑,聊了半天天儿,还一同去吃了饭。不但如此,吃饭途中更被枫茗轩的老八所诅咒,险些把手表忘在了饭店……总之是很难忘的一次经历。
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关键词
《家园:巨变》
3d即时战略游戏
任务版
情节介绍
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名《祭品》
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出处
《多媒体世界》
2000年第8期115-115,共1页
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文摘
最近有一款第三人称动作游戏《弥赛亚》以其新奇构思,奇特的视角,出色的引擎取得了极大的成功。
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关键词
祭品
游戏软件
3d即时战略游戏
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分类号
TP317
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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