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3D实时演算三维游戏角色设计与实现
1
作者
吴志勇
《电子出版》
2005年第4期23-32,共10页
角色作为游戏的灵魂,贯穿游戏的情节始终,是玩家关注的焦点。《古墓丽影》《最终幻想》《黑客帝国》《007》等游戏角色作为一种特殊的虚拟形象在商业化包装下,成为一种特殊的大众化情感体念载体和文化艺求价值传承体。硬件和软件技...
角色作为游戏的灵魂,贯穿游戏的情节始终,是玩家关注的焦点。《古墓丽影》《最终幻想》《黑客帝国》《007》等游戏角色作为一种特殊的虚拟形象在商业化包装下,成为一种特殊的大众化情感体念载体和文化艺求价值传承体。硬件和软件技术的进步,推动着更高分辨率、更多多边形、更清晰图象、更真实表情与动作的游戏不断推出,使得游戏CG角色的创造的作用日盎凸现。
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关键词
3d实时演算
三维游戏
角色设计
引擎
层次细节
纹理压缩
骨骼动画系统
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题名
3D实时演算三维游戏角色设计与实现
1
作者
吴志勇
机构
武汉大学新闻与传播学院
出处
《电子出版》
2005年第4期23-32,共10页
文摘
角色作为游戏的灵魂,贯穿游戏的情节始终,是玩家关注的焦点。《古墓丽影》《最终幻想》《黑客帝国》《007》等游戏角色作为一种特殊的虚拟形象在商业化包装下,成为一种特殊的大众化情感体念载体和文化艺求价值传承体。硬件和软件技术的进步,推动着更高分辨率、更多多边形、更清晰图象、更真实表情与动作的游戏不断推出,使得游戏CG角色的创造的作用日盎凸现。
关键词
3d实时演算
三维游戏
角色设计
引擎
层次细节
纹理压缩
骨骼动画系统
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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作者
出处
发文年
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1
3D实时演算三维游戏角色设计与实现
吴志勇
《电子出版》
2005
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