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3D实时演算三维游戏角色设计与实现
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作者 吴志勇 《电子出版》 2005年第4期23-32,共10页
角色作为游戏的灵魂,贯穿游戏的情节始终,是玩家关注的焦点。《古墓丽影》《最终幻想》《黑客帝国》《007》等游戏角色作为一种特殊的虚拟形象在商业化包装下,成为一种特殊的大众化情感体念载体和文化艺求价值传承体。硬件和软件技... 角色作为游戏的灵魂,贯穿游戏的情节始终,是玩家关注的焦点。《古墓丽影》《最终幻想》《黑客帝国》《007》等游戏角色作为一种特殊的虚拟形象在商业化包装下,成为一种特殊的大众化情感体念载体和文化艺求价值传承体。硬件和软件技术的进步,推动着更高分辨率、更多多边形、更清晰图象、更真实表情与动作的游戏不断推出,使得游戏CG角色的创造的作用日盎凸现。 展开更多
关键词 3d实时演算 三维游戏 角色设计 引擎 层次细节 纹理压缩 骨骼动画系统
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