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题名3D对象动态方位邻接关系及双向关联表示
被引量:7
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作者
张丽平
李松
王红
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机构
辽宁工程技术大学电子与信息工程学院
哈尔滨理工大学计算机科学与技术学院
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出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2009年第29期68-71,共4页
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基金
黑龙江省研究生创新科研资金项目(No.YJSCX2006-13HLJ)~~
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文摘
3D空间对象方位关系的表示和分析在空间数据库、地理信息系统、人工智能和机器人学等领域具有重要的意义。为了分析和处理复杂的3D空间对象的方位关系,讨论了3种3D空间对象方位关系的立体表示模型:3DR7模型、3DR27模型和3DR39模型,给出了方位关系的交集序列;研究了3D空间对象方位关系的动态邻接关系和处理方法;进一步给出了3D空间对象方位关系的双向映射模型。研究成果为3D空间对象方位关系在空间数据库和地理信息系统等领域的应用奠定了基础。
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关键词
3d空间对象
方位关系
交集序列
动态邻接关系
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Keywords
3d spatial object
direction relations
intersection sequence
dynamic adjacent relation
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分类号
TP311
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名基于视景仿真的3D购物系统
被引量:1
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作者
朱峰
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机构
上海城市管理职业技术学院人文与信息学院
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出处
《计算机系统应用》
2014年第10期46-51,共6页
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文摘
目前大多数的购物网站均呈现千篇一律的方式,无法像现实超市那样给消费者提供一种购物环境,实现文化、心理上的满足和享受.为了弥补以上缺陷,我们考虑将目前最先进的视景仿真技术和信息管理技术融合在一起,基于OSG技术构建3D商业环境及视景漫游、完成基于3D图形界面的购物操作流程.
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关键词
视景仿真
OSG
视景漫游
3d场景构建
3d对象规划
3d对象姿态控制
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Keywords
scene simulation
open scene graph
scene roaming
3d scene construction
3d object layout
3d objectattitude control
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名交互3D技术在物质结构教学中的应用
被引量:2
- 3
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作者
王清华
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机构
江苏宜兴市汇文中学
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出处
《化学教育》
CAS
2008年第5期56-58,共3页
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文摘
介绍了交互3D技术在物质结构教学中的设计与应用,采用3dmax制作三维模型和VirtoolsDev中应用行为模块控制三维模型构成交互3D相结合,详细地描述了动态控制三维模型的方法,从而形成灵活、交互的三维作品。在化学多媒体教学中,可形象地模拟物质结构中的分子空间结构、晶胞堆积、晶体结构、原子杂化等相关微观知识,有利于物质结构的教学,提高教学效率。
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关键词
交互3d技术
物质结构
行为模块
3d对象
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分类号
G634.8
[文化科学—教育学]
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题名基于语音控制的机械臂3D虚拟操作实验平台设计
被引量:3
- 4
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作者
马睿
张志明
许春权
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机构
同济大学电子与信息工程学院
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出处
《实验技术与管理》
CAS
北大核心
2018年第5期126-130,共5页
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基金
国家自然科学基金项目(51775382)
教育部产学合作协同育人项目(201702008060)
+2 种基金
中央高校基本科研业务费专项资金项目(10247201601164)
同济大学本科教学改革研究与建设项目(2017-2018年度)
同济大学本科交叉课程建设项目(2018年度)
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文摘
开发了一套基于语音控制的机械臂3D虚拟操作的仿真实验平台。平台设计采用LabVIEW的3D仿真模块和Microsoft的语音识别引擎,解决机械臂对象的3D建模、运动显示算法和语音识别控制等核心问题。其中3D对象建模用LabVIEW三维图片工具完成,运动显示控制算法采用循环内嵌事件的主体结构,依靠.NET节点调用语音识别引擎实现语音指令。
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关键词
机械臂
3d对象建模
语音识别
人机交互
LABVIEW
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Keywords
maniputator
3d object modeling
voice recognition
human-computer interaction
LabVIEW
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分类号
TP273
[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名复杂三维场景中的对象自动摆放技术研究
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作者
朱峰
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机构
上海城市管理职业技术学院信息技术系
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出处
《计算机应用与软件》
CSCD
2010年第7期80-82,118,共4页
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基金
2006上海高校选拔培养优秀青年教师科研专项基金
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文摘
构建三维场景时,需要对每个对象进行多次微调才能放置到正确的位置。该方式对于构建大型场景效率不高。同时,由于是人为根据视觉效果摆放,因此很难保证被放置的对象处于物理稳定状态,使得场景的真实感减弱。基于OpenSceneGraph平台实现了一种三维对象自动摆放系统。基于Cyrus-Beck剪裁算法实现了高效率的碰撞检测算法,并基于FootPrint技术和Minkowski和差运算估算对象摆放的有效空间,大大减少了碰撞检测次数,提高了空间对象定位效率。最后归纳了对象在点、线、面三种接触方式下的姿态调整技术,通过姿态调整使得交互的对象达到伪物理稳定状态。
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关键词
3d对象规划
3d对象姿态控制
3d场景构建
碰撞检测
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Keywords
3d object layout 3d object attitude control 3d scene construction Collision detection
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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