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基于分形理论与纹理映射的3D海浪仿真
被引量:
1
1
作者
朱安宏
《现代电子技术》
2009年第18期67-69,共3页
研究了海浪仿真的传统方法和理论,在分析其优缺点的基础上,提出了一种基于分形与纹理映射的3D海浪仿真方法。利用分形理论中的钻石方块算法建立海浪的随机高度场,再通过OpenGL中的纹理映射技术模拟海浪表面细节,使得渲染速度快,并增加...
研究了海浪仿真的传统方法和理论,在分析其优缺点的基础上,提出了一种基于分形与纹理映射的3D海浪仿真方法。利用分形理论中的钻石方块算法建立海浪的随机高度场,再通过OpenGL中的纹理映射技术模拟海浪表面细节,使得渲染速度快,并增加了3D场景特效,有很强的真实感和应用价值。
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关键词
分形
纹理映射
纹理位移
3d海浪仿真
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职称材料
题名
基于分形理论与纹理映射的3D海浪仿真
被引量:
1
1
作者
朱安宏
机构
江苏科技大学电子信息学院
出处
《现代电子技术》
2009年第18期67-69,共3页
文摘
研究了海浪仿真的传统方法和理论,在分析其优缺点的基础上,提出了一种基于分形与纹理映射的3D海浪仿真方法。利用分形理论中的钻石方块算法建立海浪的随机高度场,再通过OpenGL中的纹理映射技术模拟海浪表面细节,使得渲染速度快,并增加了3D场景特效,有很强的真实感和应用价值。
关键词
分形
纹理映射
纹理位移
3d海浪仿真
Keywords
fractal
texture mapping
texture translocation
3
d
sea wave simulation
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
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基于分形理论与纹理映射的3D海浪仿真
朱安宏
《现代电子技术》
2009
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