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一种面向3D场景的实时自动路径搜索方法
被引量:
1
1
作者
李艳军
李智勇
陈思远
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2010年第1期85-89,共5页
提出一种应用于实时渲染3D场景中的路径搜索实现方法,该方法以3D虚拟场景模型中的多边形为基本对象,根据多边形的拓扑关系,将虚拟场景抽象成连通图形式的中间结果。在这个中间结果中,根据场景地形的通用性属性,利用启发式搜索进行路径搜...
提出一种应用于实时渲染3D场景中的路径搜索实现方法,该方法以3D虚拟场景模型中的多边形为基本对象,根据多边形的拓扑关系,将虚拟场景抽象成连通图形式的中间结果。在这个中间结果中,根据场景地形的通用性属性,利用启发式搜索进行路径搜索,并在路径搜索中有效的任务调度机制优化渲染循环中的路径搜索性能。与传统方法比较,该方法不需要在场景中额外增加人工标记,具有良好计算通用性与性能。
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关键词
人工智能
虚拟现实
3d游戏场景
3
d
渲染
路径搜索
下载PDF
职称材料
题名
一种面向3D场景的实时自动路径搜索方法
被引量:
1
1
作者
李艳军
李智勇
陈思远
机构
湖南大学计算机与通信学院
湖南科技大学计算机科学与工程学院
南开大学机器智能研究所
出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2010年第1期85-89,共5页
基金
长沙市科技计划资助项目(K0901022-11)
文摘
提出一种应用于实时渲染3D场景中的路径搜索实现方法,该方法以3D虚拟场景模型中的多边形为基本对象,根据多边形的拓扑关系,将虚拟场景抽象成连通图形式的中间结果。在这个中间结果中,根据场景地形的通用性属性,利用启发式搜索进行路径搜索,并在路径搜索中有效的任务调度机制优化渲染循环中的路径搜索性能。与传统方法比较,该方法不需要在场景中额外增加人工标记,具有良好计算通用性与性能。
关键词
人工智能
虚拟现实
3d游戏场景
3
d
渲染
路径搜索
Keywords
artificial intelligence
virtual reality
3
d
game scene
3
d
ren
d
er
path fin
d
ing
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
一种面向3D场景的实时自动路径搜索方法
李艳军
李智勇
陈思远
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2010
1
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