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3D电影:技术与艺术的悖论 被引量:7
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作者 杨尚鸿 《当代电影》 CSSCI 北大核心 2013年第10期169-172,共4页
本文首先界定了"3D电影"术语应有的两个层面的含义:一是指数字3D动画与特效技术,二是指立体感的视听效果,并采用保罗·莱文森的技术性媒介进化论的视角,考察了3D电影这一新技术媒介的发展阶段:"被设计成玩具"—... 本文首先界定了"3D电影"术语应有的两个层面的含义:一是指数字3D动画与特效技术,二是指立体感的视听效果,并采用保罗·莱文森的技术性媒介进化论的视角,考察了3D电影这一新技术媒介的发展阶段:"被设计成玩具"—"作为现实的镜子"—"成为独特的艺术形式"的进化阶梯。接着,针对趋向"完整幻觉"数字媒体技术的3D电影,能否实现向艺术阶段飞跃的问题。本文重提巴赞的"完整电影的神话"和"爱因汉姆悖论",以反思3D电影新技术在美学上的"进"和"退"的辩证关系。在当前国内3D电影热潮中,本文期望能以此引起对3D电影可能的艺术形式进行深入地探讨。 展开更多
关键词 3d电影 媒介进化理论 完整幻觉 部分幻觉 3d电影语言
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