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基于3D-MUSIC和波叠加的声场重建方法
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作者 孙玲莉 杨超 +2 位作者 郭辉 胡定玉 顾汝彬 《计算机与数字工程》 2022年第9期1881-1886,共6页
为解决波叠加法的等效源配置不确定性问题,提出了一种基于3D-MUSIC和波叠加的声场重建方法。该方法利用3D-MUSIC算法获取声源的空间位置,然后在该位置附近布置等效源,利用波叠加法重建声场。该方法在一定程度上解决了等效源配置的不确... 为解决波叠加法的等效源配置不确定性问题,提出了一种基于3D-MUSIC和波叠加的声场重建方法。该方法利用3D-MUSIC算法获取声源的空间位置,然后在该位置附近布置等效源,利用波叠加法重建声场。该方法在一定程度上解决了等效源配置的不确定性问题,为任意型声源的定位及声场重建提供了替代性解决方案。最后,通过数值仿真与实验研究验证了该方法的可行性和准确性。该方法在1300Hz~3000Hz频率范围内,可有效定位声源三维位置,准确重建声场且重建误差低于10%。 展开更多
关键词 声源识别与定位 波叠加 3d-music 声场重建
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基于3D打印建模技术的汉代乐器复原可行性研究
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作者 李树铮 《丝网印刷》 2024年第6期74-76,共3页
3D打印技术不断成熟发展,已经能够成熟制作多种材料的各种产品,优点在于建模便捷,节省制作时间,还原度高。文章为古代乐器复原和研究汉代音乐提出了新的方法,为保护文化遗产及音乐教育领域起到了促进作用。
关键词 3D打印技术 精准建模 汉代乐器 文化遗产保护
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3D数字音乐聆听对6-15岁儿童注意能力影响研究
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作者 毛媚 秦毅 《北方音乐》 2023年第4期136-140,共5页
该研究以6-15岁儿童为研究对象,通过观察与测量其聆听3D数字音乐前后在Stroop、Visual Search、SART三种注意力任务中表现的变化,发现聆听3D数字音乐有助于在注意地选择性、集中能力与稳定性(抗干扰能力)等方面提升6-15岁儿童的注意力水... 该研究以6-15岁儿童为研究对象,通过观察与测量其聆听3D数字音乐前后在Stroop、Visual Search、SART三种注意力任务中表现的变化,发现聆听3D数字音乐有助于在注意地选择性、集中能力与稳定性(抗干扰能力)等方面提升6-15岁儿童的注意力水平,本文分析了3D数字音乐的设计原理及其在音调、节奏、音强等方面对脑神经、情绪等方面可能产生作用的原因,借此探寻提升儿童青少年注意力品质的更多途径。 展开更多
关键词 3D数字音乐 6-15岁儿童 注意能力 影响
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基于FLOC-MUSIC算法的3D-DOA估计 被引量:1
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作者 陈栋 查代奉 杨保海 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2015年第10期2970-2972,共3页
由于在尖峰非正态噪声背景下,MUSIC算法对信源的3D-DOA估计将失去韧性,为此对MUSIC算法进行了改进,提出了一种信源3D-DOA估计新算法。首先简要分析了圆阵模型以及共变,然后将阵列输出矩阵从二阶原点矩扩展到低阶矩,通过分析共变矩阵,得... 由于在尖峰非正态噪声背景下,MUSIC算法对信源的3D-DOA估计将失去韧性,为此对MUSIC算法进行了改进,提出了一种信源3D-DOA估计新算法。首先简要分析了圆阵模型以及共变,然后将阵列输出矩阵从二阶原点矩扩展到低阶矩,通过分析共变矩阵,得到基于共变矩阵的空间谱,再对空间谱作梯度运算后进行极值搜索,最后可得信源的3D-DOA估计。通过仿真,在尖峰非正态噪声下,算法可以对多个信源的3D-DOA进行正确估计。算法性能分析表明:在背景噪声有冲激且信噪比较低时,FLOC-MUSIC算法较经典MUSIC算法具有良好的韧性。 展开更多
关键词 MUSIC算法 共变矩阵 3D-DOA FLOC-MUSIC算法
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浅谈3D声音技术及在音乐类节目录音实践中的运用 被引量:2
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作者 曹勐 《演艺科技》 2015年第12期15-20,共6页
基于3D声音基本概念和特点,介绍了基于"声道"和基于"对象"的3D声音技术原理,分析音乐类节目的3D声音录制方案,并预见音乐类节目的3D声音制作将成为研究热点。
关键词 3D声音技术 沉浸式声音 3D音乐录制
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纵横联结中催生的创造性(三)——3D音响空间中的创作思维 被引量:1
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作者 周倩 沈叶 《乐府新声(沈阳音乐学院学报)》 2017年第3期75-83,共9页
作为这个当代电子音乐的四篇系列研究之三,该文介绍了音响空间思维的产生和发展,着重探讨了电子音乐技术对构筑当代三维音响空间的贡献,以及不同作曲家在追求音响"空间化"中的独特创作观念的由来、形成、联系与发展。最后从... 作为这个当代电子音乐的四篇系列研究之三,该文介绍了音响空间思维的产生和发展,着重探讨了电子音乐技术对构筑当代三维音响空间的贡献,以及不同作曲家在追求音响"空间化"中的独特创作观念的由来、形成、联系与发展。最后从当代电子3D音响空间音乐的"不可转述性",探讨现今和将来音响空间创作技术与观念发展的可能性。 展开更多
关键词 电子音乐 空间化 虚境 3D音响空间 不可转述性 Ambisonics HOA 波场合成 VBAP ZKM IRCAM SPAT CCRMA 亨瑞·布兰特
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基于C#的音乐节拍类3D游戏《功夫》的设计与实现 被引量:1
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作者 万发林 李悦乔 《设计》 2018年第12期139-141,共3页
介绍了基于C#游戏引擎实现的一款名为《功夫》的音乐节拍类3D游戏的开发过程。在介绍C#语言特点的基础上,简要介绍了《功夫》游戏的总体设计与游戏规则,然后进一步从角色及场景模型设计、UI交互界面设计、游戏数学模型建立、关卡设计、... 介绍了基于C#游戏引擎实现的一款名为《功夫》的音乐节拍类3D游戏的开发过程。在介绍C#语言特点的基础上,简要介绍了《功夫》游戏的总体设计与游戏规则,然后进一步从角色及场景模型设计、UI交互界面设计、游戏数学模型建立、关卡设计、特效设计与制作等方面,完整介绍了音乐类游戏的开发流程。 展开更多
关键词 音乐节拍类 3D游戏 游戏开发
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3D音频技术在当下独立音频产品中的应用 被引量:1
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作者 王帅 《中国有线电视》 2019年第10期1124-1127,共4页
通过对国内近几年出现的3D音频产品和3D音频节目进行简要介绍及概括分析,从而揭示3D音频技术在音频领域独立应用的现象,为更多独立音频产品的发展给予一定的启示。
关键词 3D音频技术 音乐 沉浸式
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基于Ambisonics算法的3D声音创作平台
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作者 翁若伦 《复旦学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2020年第3期270-275,共6页
设计了1种3D声音创作交互式系统,该系统基于Ambisonics制式实现,包括音频素材获取模块、核心数字信号处理编码模块、解码还原模块等.该系统旨在方便声音艺术家对声音走向较为清晰快捷地进行作品创作和体验,同时用于实际作品演出.
关键词 3D声音 电子音乐 Ambisonics算法 交互式音乐技术 声音工程
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无声的情感世界——法国动画电影《疯狂约会美丽都》赏析 被引量:1
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作者 高昕 《辽宁工程技术大学学报(社会科学版)》 2011年第4期423-425,共3页
法国动画电影《疯狂约会美丽都》凭借人物的表情和肢体语言讲述了一个感人至深的祖孙故事。从人物造型、色彩和音乐、3D技术、场景等多维的视角对影片进行了分析,影片主要采用了漫画式的手绘风格,其动画风格特征不同于美式动画和日本动... 法国动画电影《疯狂约会美丽都》凭借人物的表情和肢体语言讲述了一个感人至深的祖孙故事。从人物造型、色彩和音乐、3D技术、场景等多维的视角对影片进行了分析,影片主要采用了漫画式的手绘风格,其动画风格特征不同于美式动画和日本动画,反映出欧洲动画特有的浪漫主义的味道与高水准的艺术格调。 展开更多
关键词 造型设计 人物性格 3D技术 音乐与色彩 动画场景
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古典音乐的三维声拾音--三维声重放与三维声拾音阵列 被引量:4
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作者 曹勐 周朔然 《演艺科技》 2022年第2期17-23,共7页
从三维声重放对古典音乐的作用入手,对古典音乐的三维声重放系统和三维声拾音阵列进行梳理和总结,并对不同拾音阵列的拾音效果进行了分析比较。
关键词 古典音乐 三维声 三维声拾音阵列
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古典音乐的三维声拾音——拾音方式比较分析与应用案例 被引量:2
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作者 曹勐 周朔然 《演艺科技》 2022年第3期23-29,共7页
结合具体拾音案例对古典音乐的三维声拾音技术进行梳理总结,探讨阵列选择、传声器指向性、上层传声器使用等问题,并指出目前的研究不足和未来的研究方向。
关键词 古典音乐 三维声 拾音 三维声拾音阵列
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三维MUSIC近场噪声源识别算法仿真 被引量:6
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作者 汪焱 张方 姜金辉 《国外电子测量技术》 2014年第2期25-28,共4页
为了识别三维空间内的噪声源,推导了三维MUSIC近场噪声源识别算法。在LabVIEW里进行三维MUSIC近场噪声源识别算法的仿真,仿真结果验证了该算法的有效性。针对三维MUSIC算法空间搜索计算量大的缺点,提出了改进的搜索方法:先设搜索半径为... 为了识别三维空间内的噪声源,推导了三维MUSIC近场噪声源识别算法。在LabVIEW里进行三维MUSIC近场噪声源识别算法的仿真,仿真结果验证了该算法的有效性。针对三维MUSIC算法空间搜索计算量大的缺点,提出了改进的搜索方法:先设搜索半径为定值进行二维MUSIC谱搜索,得到噪声源的方向参数;然后确定2个方向参数进行一维MUSIC谱搜索,得到噪声源的半径参数;最后在前2次搜索确定的空间位置附近进行小范围的三维MUSIC谱搜索。改进的搜索方法使空间计算量大大减少的同时精度可以得到保证。 展开更多
关键词 三维MUSIC算法 近场噪声源识别 LABVIEW仿真
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嵌套均匀线阵的近场声源三维定位算法 被引量:3
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作者 曾宪燎 李炜 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2016年第2期307-311,共5页
以提高定位精度、消除定位模糊为出发点,提出基于两次定位的嵌套均匀线阵结构。第一次粗定位采用的阵元间距不大于语音信号最小半波长,在此基础上,第二次采用阵元间距较大的阵列对相同的声源进行细定位。在使用近场声源高分辨率的三维MU... 以提高定位精度、消除定位模糊为出发点,提出基于两次定位的嵌套均匀线阵结构。第一次粗定位采用的阵元间距不大于语音信号最小半波长,在此基础上,第二次采用阵元间距较大的阵列对相同的声源进行细定位。在使用近场声源高分辨率的三维MUSIC算法时,会带来较高的计算复杂度,采用宽带聚焦算法使其时延得到较大幅度的降低。仿真结果表明,该算法的定位效果优于非嵌套定位算法。 展开更多
关键词 定位模糊 嵌套均匀线阵 近场三维MUSIC算法 宽带聚焦算法 声源定位
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增材制造思维下的中国传统陶鼓设计与实践 被引量:1
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作者 钦松 王毅 +1 位作者 王紫君 宣怡潇 《设计》 2021年第5期140-142,共3页
探究增材制造思维对陶土乐器的设计方法、生产制造和艺术创造产生的影响。文章基于增材制造思维利用参数介入、拓扑优化等数字手段开展设计实践,在3D陶土打印制造技术的支持下完成符合声学、力学等性能要求的陶鼓制造,并最终烧制完成,... 探究增材制造思维对陶土乐器的设计方法、生产制造和艺术创造产生的影响。文章基于增材制造思维利用参数介入、拓扑优化等数字手段开展设计实践,在3D陶土打印制造技术的支持下完成符合声学、力学等性能要求的陶鼓制造,并最终烧制完成,达到预设要求。文章提出了一种利用工程思维,结合科学思维和设计思维的系统性陶土乐器创新设计方法,将助力陶土乐器开拓出一种充满激情和幻想的新陶土乐器语言。 展开更多
关键词 陶鼓 陶土乐器 增材制造思维 乐器设计 3D陶土打印
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共形FDA-MIMO雷达降维目标参数估计研究 被引量:4
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作者 陈慧 田湘 +1 位作者 李子豪 姜欣睿 《雷达学报(中英文)》 CSCD 北大核心 2021年第6期811-821,共11页
频控阵多输入多输出(FDA-MIMO)雷达是一种具有距离-角度-时间依赖性波束模式且能够提高自由度的系统。该文将可实现降低空气动力学对载体影响、附着在载体表面的共形阵列引入到FDA-MIMO雷达中。首先创建共形FDA-MIMO测量模型,推导参数... 频控阵多输入多输出(FDA-MIMO)雷达是一种具有距离-角度-时间依赖性波束模式且能够提高自由度的系统。该文将可实现降低空气动力学对载体影响、附着在载体表面的共形阵列引入到FDA-MIMO雷达中。首先创建共形FDA-MIMO测量模型,推导参数估计的克拉默-拉奥下界(CRLB)。为了避免传统三维多重信号分类算法(3D-MUSIC)三维搜索,提出一种降维多信号分类(RD-MUSIC)算法实现目标参数估计。仿真结果表明,该算法与3D-MUSIC算法相比,估计精度有所下降,但计算复杂度显著降低。此外,与3D-MUSIC算法相比,该算法具有更好的多目标距离估计性能。 展开更多
关键词 共形阵 频控阵多输入多输出 参数估计 三维多重信号分类 降维多信号分类
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基于均匀圆阵的闭环式单基站测向算法研究
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作者 魏霖静 练智超 +1 位作者 彭静 李广 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2017年第3期137-139,162,共4页
为了估算基于均匀圆阵列(UCA)的三维(3D)单基站测向(方位角、仰角和区间),提出了一种改进的适用于三维场景的闭环式算法。该算法是一种计算过程较简单的通用算法,无需使用均匀圆阵列的中心对称性,没有任何传感器数量的限制,只需要一个... 为了估算基于均匀圆阵列(UCA)的三维(3D)单基站测向(方位角、仰角和区间),提出了一种改进的适用于三维场景的闭环式算法。该算法是一种计算过程较简单的通用算法,无需使用均匀圆阵列的中心对称性,没有任何传感器数量的限制,只需要一个单独的最小平方程序用于估算基站的位置,并可以估算所有的三维测向参数。实验结果表明,相比多种类似算法,所提算法的性能可与三维MUSIC算法的性能相媲美,且计算复杂度更低,实现速度更快。 展开更多
关键词 三维测向参数估算 均匀圆阵列(UCA) 阵列变换 MUSIC
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一种基于T型传感器阵列的近场信源三维定位算法 被引量:1
18
作者 殷钦东 《现代计算机》 2020年第7期37-40,共4页
基于传感器阵列来定位空间信源的技术在物联网、智能机器人、声学照相机、视频会议等领域中具有重要的应用价值和实用性,是阵列信号处理的热点研究内容。采用T型传感器阵列,基于阵列的对称性和经典的多重信号分类(MUSIC)算法,提出一种... 基于传感器阵列来定位空间信源的技术在物联网、智能机器人、声学照相机、视频会议等领域中具有重要的应用价值和实用性,是阵列信号处理的热点研究内容。采用T型传感器阵列,基于阵列的对称性和经典的多重信号分类(MUSIC)算法,提出一种新的近场信源三维定位算法,相较于传统的多维MUSIC,只使用一维搜索,时间复杂度低并且定位精度也比较高。 展开更多
关键词 T型传感器阵列 近场信源 三维定位 MUSIC算法
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