期刊文献+
共找到168篇文章
< 1 2 9 >
每页显示 20 50 100
A Graphic Algorithm of"Track" Effect in 3D Games
1
作者 ZHANGPeng 《International English Education Research》 2017年第1期55-56,共2页
In 3D games, a lot of weapons in the movement will drag a "follow the shadow" effect, which is called the "track". In this paper, we first analyze the change rule of the "track", and then put forward a kind of a... In 3D games, a lot of weapons in the movement will drag a "follow the shadow" effect, which is called the "track". In this paper, we first analyze the change rule of the "track", and then put forward a kind of algorithm to realize the "track". The calculation of this algorithm is small, but the effect is very real, has been successfully applied to a variety of 3D games. 展开更多
关键词 Track Graphic algorithm 3d games
下载PDF
基于Unity 3D的游戏场景设计 被引量:4
2
作者 李樊 《自动化技术与应用》 2023年第4期180-182,186,共4页
研究基于Unity 3D软件平台建立一套射击型游戏3D场景,介绍该软件平台的应用特点与场景制作流程,具体说明游戏场景制作在模型创建、照明系统以及光照贴图等方面的技术应用思路,重点针对照明系统设计中的光源应用思路进行表述,并展示相应... 研究基于Unity 3D软件平台建立一套射击型游戏3D场景,介绍该软件平台的应用特点与场景制作流程,具体说明游戏场景制作在模型创建、照明系统以及光照贴图等方面的技术应用思路,重点针对照明系统设计中的光源应用思路进行表述,并展示相应的设计成果。 展开更多
关键词 Unity 3d 场景制作 射击游戏
下载PDF
基于虚幻引擎的3D游戏关卡设计与制作研究 被引量:2
3
作者 毛泓玥 邵兵 《鞋类工艺与设计》 2023年第21期70-72,共3页
基于游戏产业虚幻引擎平台中关于3D游戏关卡的设计与制作部分展开研究,主要采取阅读相关文献和实际体验相关游戏案例的方式。游戏关卡作为游戏设计开发中的关键一环,在日益成熟与普及的虚幻引擎系统中得到了更多实现的可能。3D游戏在游... 基于游戏产业虚幻引擎平台中关于3D游戏关卡的设计与制作部分展开研究,主要采取阅读相关文献和实际体验相关游戏案例的方式。游戏关卡作为游戏设计开发中的关键一环,在日益成熟与普及的虚幻引擎系统中得到了更多实现的可能。3D游戏在游戏市场中格外占据一席之地,基于虚幻引擎创作的关卡设计可以影响游戏的可玩性和趣味性。 展开更多
关键词 虚幻引擎 3d游戏 关卡设计 关卡制作
下载PDF
AR Technology-Based Game for Finding Treasures in Museums
4
作者 Xu Yang 《Journal of Computer and Communications》 2023年第1期43-52,共10页
With the vigorous development of tourism and entertainment industry, the traditional way of museum information display has been increasingly unable to meet people’s growing entertainment needs. Benefiting from the de... With the vigorous development of tourism and entertainment industry, the traditional way of museum information display has been increasingly unable to meet people’s growing entertainment needs. Benefiting from the development of AR technology, AR museum games, a method of combining traditional museums with emerging information technology, can transform the knowledge display of museums from boring learning to active exploration, thereby improving the fun of the journey. By combining the museum auxiliary guide with AR games, the story of the museum exhibits is processed with interest, and the knowledge display of the serious museum becomes more vivid. The design is based on Unity 3d platform, and the Vuforia plug-in and UGUI interface controls that can be stable and efficient for image recognition are used to complete the development of museum AR games. 展开更多
关键词 AR game Information Interaction Unity 3d Vuforia
下载PDF
3D游戏引擎渲染内核架构及其技术 被引量:14
5
作者 刘祎玮 张引 叶修梓 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2006年第8期45-48,51,共5页
一款游戏图形引擎的优劣直接决定了它今后的市场走势以及游戏整体质量的层次。对于强调画面的3D游戏而言,图形引擎便是它最至关重要的外表。现在业界和学术界对于图形引擎渲染器的架构没有形成统一的标准。在研究分析和实践的基础上,提... 一款游戏图形引擎的优劣直接决定了它今后的市场走势以及游戏整体质量的层次。对于强调画面的3D游戏而言,图形引擎便是它最至关重要的外表。现在业界和学术界对于图形引擎渲染器的架构没有形成统一的标准。在研究分析和实践的基础上,提出了一个由三维模型子系统、场景管理子系统和特效子系统构成的3D游戏引擎渲染内核架构,介绍了每个子系统与相应模块的作用,以及几个重要模块常用的实现技术。 展开更多
关键词 3d游戏 游戏引擎 渲染器架构
下载PDF
3D游戏场景绘制和管理的特殊技术 被引量:5
6
作者 张仁津 刘彬 《贵州师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2011年第1期74-77,87,共5页
计算机三维游戏动画技术作为计算机图形实时动画技术的一个分支,广泛运用在三维视频游戏中。在三维游戏中的真实感处理与普通的真实感处理不同,游戏中的真实感技术必须以游戏的运行速度为主,在保证游戏运行流畅的基础完成真实感的处理... 计算机三维游戏动画技术作为计算机图形实时动画技术的一个分支,广泛运用在三维视频游戏中。在三维游戏中的真实感处理与普通的真实感处理不同,游戏中的真实感技术必须以游戏的运行速度为主,在保证游戏运行流畅的基础完成真实感的处理。将围绕三维场景制作和组织的方法,从建模、光照、纹理等方面探究真实感的场景制作和组织技术。 展开更多
关键词 游戏 真实感 三维游戏 建模 光照 纹理 粒子系统 分形
下载PDF
Android平台下3D游戏引擎技术的研究及应用综述 被引量:6
7
作者 李红波 吴雨芯 +1 位作者 赵宽 李宏浩 《数字通信》 2012年第5期28-33,38,共7页
Android游戏近几年受到疯狂追捧,但手机资源的局限给3D游戏引擎提出了更高要求。结合Android平台下3D游戏引擎的现状,阐述了游戏引擎结构的演变,对Android平台主流引擎进行了对比和分析,并对引擎中涉及场景渲染的包括游戏地形渲染、碰... Android游戏近几年受到疯狂追捧,但手机资源的局限给3D游戏引擎提出了更高要求。结合Android平台下3D游戏引擎的现状,阐述了游戏引擎结构的演变,对Android平台主流引擎进行了对比和分析,并对引擎中涉及场景渲染的包括游戏地形渲染、碰撞检测、遮挡剔除及可见性裁剪在内的多项关键技术进行了简介和分析,同时介绍了给游戏锦上添花的粒子系统和人工智能技术,总结了引擎渲染存在的问题并给出解决方法。 展开更多
关键词 Android 3d游戏 游戏引擎 碰撞检测 遮挡剔除 可见性裁剪
下载PDF
一个基于3D游戏引擎的虚拟展示方案 被引量:14
8
作者 惠志 李春富 刘心雄 《微机发展》 2005年第4期93-95,97,共4页
虚拟展示的发展代表了当今布展方式发展的趋势,而3D游戏引擎的发展代表了当今计算机技术发展的趋势。文中揭示了隐藏在游戏引擎中的一些技术细节,描述了基于游戏引擎的虚拟展示方案的主要特点,阐述了利用3D游戏引擎来实现虚拟展示的设... 虚拟展示的发展代表了当今布展方式发展的趋势,而3D游戏引擎的发展代表了当今计算机技术发展的趋势。文中揭示了隐藏在游戏引擎中的一些技术细节,描述了基于游戏引擎的虚拟展示方案的主要特点,阐述了利用3D游戏引擎来实现虚拟展示的设计构想,并通过一个基于开放的游戏引擎CrystalSpace的展示方案实例验证了这一构想的可行性。总之,基于3D游戏引擎的虚拟展示方案是一种行之有效的虚拟展示方案。 展开更多
关键词 3d游戏引擎 虚拟展示 展示方案
下载PDF
基于LayaAir引擎的3D休闲闯关游戏的设计与实现 被引量:2
9
作者 孙洪迪 贾民政 杨民峰 《北京工业职业技术学院学报》 2021年第4期18-22,共5页
休闲类手机游戏在整个游戏市场中占有较大比重,3D效果的休闲类手机游戏更是深受用户喜爱。设计一款基于LayaAir引擎的3D休闲闯关游戏,该游戏从功能上分为资源加载、场景管理、撞击系统、道具系统和数据处理5大模块,在此基础上细分为模... 休闲类手机游戏在整个游戏市场中占有较大比重,3D效果的休闲类手机游戏更是深受用户喜爱。设计一款基于LayaAir引擎的3D休闲闯关游戏,该游戏从功能上分为资源加载、场景管理、撞击系统、道具系统和数据处理5大模块,在此基础上细分为模型建模、角色动作、场景数据管理、游戏节奏控制、碰撞监测、道具、本地存储7个子模块,并详细阐述各个功能模块的设计与实现。经测试证明:游戏功能正确无误,游戏性能流畅,现已在微信平台发布。 展开更多
关键词 LayaAir引擎 3d游戏 休闲闯关游戏
下载PDF
Generation and Control of Game Virtual Environment 被引量:2
10
作者 Myeong Won Lee Jae Moon Lee 《International Journal of Automation and computing》 EI 2007年第1期25-29,共5页
In this paper, we present a framework for the generation and control of an Internet-based 3-dimensional game virtual environment that allows a character to navigate through the environment. Our framework includes 3-di... In this paper, we present a framework for the generation and control of an Internet-based 3-dimensional game virtual environment that allows a character to navigate through the environment. Our framework includes 3-dimensional terrain mesh data processing, a map editor, scene processing, collision processing, and walkthrough control. We also define an environment-specific semantic information editor, which can be applied using specific location obtained from the real world. Users can insert text information related to the characters real position in the real world during navigation in the game virtual environment. 展开更多
关键词 Virtual environment virtual reality 3d game 3d navigation 3d scene management.
下载PDF
游戏化趋势下高校3D虚拟图书馆构建研究 被引量:4
11
作者 王红 王慧涛 《现代情报》 CSSCI 北大核心 2017年第3期79-82,101,共5页
简单介绍了高校3D虚拟图书馆国内外发展状况,通过游戏化、用户群体、图书馆视角分析了其发展原因和价值性,并从虚拟图书馆功能类型划分角度论述页游式3D虚拟图书馆构建的内容。最后从系统信度、管理者素养、游戏设置以及资金来源四个方... 简单介绍了高校3D虚拟图书馆国内外发展状况,通过游戏化、用户群体、图书馆视角分析了其发展原因和价值性,并从虚拟图书馆功能类型划分角度论述页游式3D虚拟图书馆构建的内容。最后从系统信度、管理者素养、游戏设置以及资金来源四个方面对高校3D虚拟图书馆发展过程中需要注意的问题进行分析,以期为高校3D虚拟图书馆建设提供一些借鉴性意见。 展开更多
关键词 网页游戏 游戏化 3d虚拟图书馆
下载PDF
3D游戏引擎构架概述 被引量:8
12
作者 夏旺盛 黄心渊 《现代计算机》 2003年第6期74-76,共3页
随着计算机性能的不断提高和3D加速显卡的普及,计算机游戏也得到了飞速的发展,从原来的2D游戏发展到现在形象逼真的3D设计,游戏开发尤其是游戏引擎的发展也经历了巨大的变革。本文详细研究了3D游戏引擎的结构组成,并逐一分析了它们各自... 随着计算机性能的不断提高和3D加速显卡的普及,计算机游戏也得到了飞速的发展,从原来的2D游戏发展到现在形象逼真的3D设计,游戏开发尤其是游戏引擎的发展也经历了巨大的变革。本文详细研究了3D游戏引擎的结构组成,并逐一分析了它们各自的特点,希望对从事游戏开发的人员有些帮助。 展开更多
关键词 电脑游戏 3d游戏引擎 《命令与征服》 《红色警报》
下载PDF
基于3D游戏引擎的物理探究学习平台设计 被引量:3
13
作者 田兴彦 王嘉 贾铮 《微计算机信息》 2010年第18期4-5,63,共3页
新课程理念倡导在学科教学中,培养学生自主探索,求解问题的能力和科研素质。探究式教学作为一种新的教学方式受到了教育工作者的普遍关注,本文选择物理实验为切入点,提出一个基于Torque游戏引擎和ODE(刚体动力学库)技术的物理实验探究... 新课程理念倡导在学科教学中,培养学生自主探索,求解问题的能力和科研素质。探究式教学作为一种新的教学方式受到了教育工作者的普遍关注,本文选择物理实验为切入点,提出一个基于Torque游戏引擎和ODE(刚体动力学库)技术的物理实验探究教学平台,帮助学生积极地投入到探究的过程中去,更好地学习科学知识,提高自身能力。 展开更多
关键词 探究学习 物理实验 三维游戏引擎 物理模拟
下载PDF
基于3D打印技术的桌面足球机器人比赛系统 被引量:7
14
作者 杨亮 李文生 +1 位作者 傅瑜 杨伟钧 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2016年第12期65-68,共4页
提出了一种基于3D打印技术的桌面足球机器人比赛系统设计方案,该方案将桌面游戏与足球机器人比赛结合在一起,既有趣味性,又有挑战性。整个系统由足球机器人、足球机器人上位机控制系统、具有可拆卸围栏的桌面足球场地、无线手柄等部分组... 提出了一种基于3D打印技术的桌面足球机器人比赛系统设计方案,该方案将桌面游戏与足球机器人比赛结合在一起,既有趣味性,又有挑战性。整个系统由足球机器人、足球机器人上位机控制系统、具有可拆卸围栏的桌面足球场地、无线手柄等部分组成,支持人机对战、双人对战等模式。其中足球机器人车体采用3D打印技术制作而成,具有质量轻、成本低的优点;足球机器人比赛场地围栏的可拆卸设计,也可将普通课桌快速改造成桌面足球机器人比赛场地,具有结构简单、可扩展性强的优点;视觉识别系统采用采用离线知识库与在线颜色识别相结合的识别方式,具有准确率高、实时性好的特点。实践表明,该比赛系统具有成本低、控制性能好、趣味性强的优点,能够有效激发学生的学习热情。 展开更多
关键词 足球机器人 视觉识别 3d打印 足球机器人比赛 桌面游戏
下载PDF
4K超高清转播车音频系统设计思路及应用案例 被引量:2
15
作者 谢东 王嘉寅 《广播与电视技术》 2024年第3期80-85,共6页
本文基于广播电视台4K超高清转播车项目建设,从系统构架到设备选型,从车体布局到音箱摆位,从多轨录音到三维声监听,详细阐述分析了转播车音频系统的设计思路,并对此系统在全运会上的使用经验进行了介绍。
关键词 4K超高清 三维声 AOIP 全运会转播 射击飞碟
下载PDF
游戏场景中三维特效的虚拟交互设计 被引量:1
16
作者 周晓成 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2024年第1期43-46,共4页
通过三维特效和虚拟交互设计为研究基础,根据Unity游戏场景设计的原则和流程,运用案例实验的方式,结合C#编程语言,对三维特效在游戏场景中的虚拟交互设计进行创作和探讨,重点分析粒子特效、灯光特效、雾和天气特效、动态物理特效、炫彩... 通过三维特效和虚拟交互设计为研究基础,根据Unity游戏场景设计的原则和流程,运用案例实验的方式,结合C#编程语言,对三维特效在游戏场景中的虚拟交互设计进行创作和探讨,重点分析粒子特效、灯光特效、雾和天气特效、动态物理特效、炫彩特效的设计实践过程,阐述了游戏场景中三维特效的交互设计方法。根据不同场景环境的需求条件,得出了三维特效设计的趣味性和沉浸感,利用视觉影像交互体验的方式,在游戏创作和推广中具有重要的作用和意义。 展开更多
关键词 三维特效 虚拟交互 游戏场景 C#编程
下载PDF
3ds Max中低多边形模型的创建方法研究 被引量:1
17
作者 贾民政 刘书香 《北京工业职业技术学院学报》 2012年第3期36-39,共4页
在三维游戏与虚拟现实等交互式的三维应用环境中,为了保证程序的流畅运行,其三维建模方式一般采用低多边形模型的方式。介绍了三维模型的分类,探讨了3ds Max中低多边形模型的创建方法,介绍了几种常用的优化模型面数的方法,对于实际工作... 在三维游戏与虚拟现实等交互式的三维应用环境中,为了保证程序的流畅运行,其三维建模方式一般采用低多边形模型的方式。介绍了三维模型的分类,探讨了3ds Max中低多边形模型的创建方法,介绍了几种常用的优化模型面数的方法,对于实际工作具有较强的指导意义。 展开更多
关键词 低多边形模型 三维建模 虚拟现实 游戏
下载PDF
基于SQLite的3D游戏引擎资源管理系统设计 被引量:1
18
作者 杨卫平 张子頔 《现代计算机》 2014年第13期57-61,共5页
三维虚拟现实技术发展方兴未艾,现代游戏引擎和次时代游戏引擎都要处理大量数据。详细讨论游戏引擎在管理大规模数据时使用资源管理系统的重要性和可行性,并对体系结构、子系统设计、数据库表设计进行详细分析,实现基于SQLite的游戏引... 三维虚拟现实技术发展方兴未艾,现代游戏引擎和次时代游戏引擎都要处理大量数据。详细讨论游戏引擎在管理大规模数据时使用资源管理系统的重要性和可行性,并对体系结构、子系统设计、数据库表设计进行详细分析,实现基于SQLite的游戏引擎资源的管理系统,并对SQLite数据库进行性能优化。实验表明,该系统满足现代引擎的需求,在可靠性和可扩展性上具有明显优势。 展开更多
关键词 SQLITE 3d游戏引擎 资源管理系统
下载PDF
虚拟现实技术的3D游戏场景设计应用 被引量:3
19
作者 林岚 《中小企业管理与科技》 2020年第17期188-189,共2页
信息技术的快速发展加快了3D技术成熟的脚步。在游戏制作中运用3D技术,吸引了更多的人关注游戏行业,加快了游戏行业的发展。如今,3D游戏已经成为游戏玩家的日常娱乐方式,游戏玩家对于游戏的质量也提出了更高的要求。游戏场景的设计对游... 信息技术的快速发展加快了3D技术成熟的脚步。在游戏制作中运用3D技术,吸引了更多的人关注游戏行业,加快了游戏行业的发展。如今,3D游戏已经成为游戏玩家的日常娱乐方式,游戏玩家对于游戏的质量也提出了更高的要求。游戏场景的设计对游戏的质量与效果至关重要,论文围绕虚拟现实技术的3D游戏场景设计应用展开了讨论。 展开更多
关键词 3d游戏 虚拟现实技术 游戏场景 设计 应用
下载PDF
Design and implementation of somatosensory interactive game based on Leap Motion 被引量:2
20
作者 Lu Ming Tan Xin Zhao Dongfeng 《Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing》 2016年第4期37-40,共4页
Recently, virtual reality and interactive somatosensory technology has become one of the hot issues in the research of computer applications. Leap Motion is a new type of interactive somatosensory devices which bring ... Recently, virtual reality and interactive somatosensory technology has become one of the hot issues in the research of computer applications. Leap Motion is a new type of interactive somatosensory devices which bring users senses of immersion efficiently. This paper studies a interactive somatosensory game model based on Leap Motion and implemented with Unity. Based on the two core technology philosophy of Leap Motion, i.e., virtual reality technology and body sense of interactive technology, the design implementation of each sub module of the system and Leap Motion game algorithm are thoroughly addressed. This paper has certain significance for future application of Leap Motion in film, television, and interactive games. 展开更多
关键词 virtual reality technology unity3d game engine Leap Motion UI design
下载PDF
上一页 1 2 9 下一页 到第
使用帮助 返回顶部