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4D电影:技术悖论、效能错位与本体异变 被引量:2
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作者 张望 李国栋 《美与时代(美学)(下)》 2016年第7期94-96,共3页
4D电影技术是一种自我矛盾、自我破坏、自我虚饰的异化技术。观影角度与触觉特效、观影距离与空间特效、观影快感与技术效能的错位,造成了艺术体验的官能性障碍,阻挠了审美快感的生成,甚至打破了电影苦心积虑想要营造的"白日梦&qu... 4D电影技术是一种自我矛盾、自我破坏、自我虚饰的异化技术。观影角度与触觉特效、观影距离与空间特效、观影快感与技术效能的错位,造成了艺术体验的官能性障碍,阻挠了审美快感的生成,甚至打破了电影苦心积虑想要营造的"白日梦"幻觉。4D电影的出现并非是技术理性发展的结果,而是后现代语境下对感官体验、游戏体验、震惊体验过度追求的结果。当前4D电影的本体论构成还处于异化的特殊形态,尚未找到自身的合法化依据。 展开更多
关键词 4d电影 技术悖论 效能错位 本体异变
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“互联网+”视阈下4D电影技术发展研究 被引量:1
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作者 崔健东 《现代电影技术》 2019年第9期39-45,共7页
自“互联网+”被写入政府工作报告以来,互联网强势融入电影业并在电影界掀起涟漪,其对电影产业尤其电影技术的革新发展影响极大。互联网思维将以往“作品思维”“艺术至上”的观念转换成“产品思维”“用户至上”的观念,“互联网+”对... 自“互联网+”被写入政府工作报告以来,互联网强势融入电影业并在电影界掀起涟漪,其对电影产业尤其电影技术的革新发展影响极大。互联网思维将以往“作品思维”“艺术至上”的观念转换成“产品思维”“用户至上”的观念,“互联网+”对整个电影产业链尤其是数字电影技术形态进行全面性颠覆,同时又对传统电影进行有益的补充。文章尝试从“互联网+”下4D电影的物理内涵与技术外延切入,利用模型设计与变量分析来质询4D电影的革新与悖论,最终通过SWOT分析去观照与展望“互联网+”下4D电影的未来。 展开更多
关键词 互联网+ 4d电影 革新与悖论 技术研究
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浅谈自动化技术在4D电影中的应用
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作者 孙瑞 《黑龙江科技信息》 2007年第02X期37-37,共1页
4D电影是随着自动化技术的发展而新兴起来的一种新的影视技术,他充分利用自动控制技术,通过主控系统实现对放映、特效、声音、供水、气等设备的联动控制,使人产生身临其境的感觉,深受观众的喜爱。
关键词 自动化 4d电影 系统
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4D电影设计环节的评估体系研究
4
作者 邹翔 《戏剧之家》 2018年第4期69-70,80,共3页
近年来,中国4D电影市场迅速发展,对影片的质量和数量提出了双重要求,而4D电影制作周期长、设计环节多,往往因创作团队的主观意愿,导致设计内容反复修改,极大地降低了生产效率。无论是为了提高设计质量,还是增加生产效率,都需要对4D电影... 近年来,中国4D电影市场迅速发展,对影片的质量和数量提出了双重要求,而4D电影制作周期长、设计环节多,往往因创作团队的主观意愿,导致设计内容反复修改,极大地降低了生产效率。无论是为了提高设计质量,还是增加生产效率,都需要对4D电影的设计环节进行客观、科学、全面的评估,所以构建4D电影设计环节的评估体系势在必行。本文将在分析4D电影设计流程的基础上,构建4D电影设计环节的评估体系。 展开更多
关键词 4d电影 前期设计 评估体系
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第一次看4D电影
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作者 陈诺 《新作文(小学低年级版)》 2009年第5期7-7,共1页
4D电影·有趣 靓讲堂:4D电影带给我们全新的感受,小作者在自己体验的同时不忘把感受告诉大家,文字的动感效果带给我们身临其境的体会。这样的体验真是有趣!
关键词 小学 作文 语文教学 《第一次看4d电影 陈诺
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4D电影游戏《BIO HARZARD》的制作过程
6
作者 扬俊娟 《艺术与设计.数码设计》 2001年第3期22-27,共6页
《BIO HARZARD》是现在日本人气极旺的电脑游戏.因为它是采用立体电影来制作的.而且在Playstation2中也可以使用。目前.游戏各个系列中出现的军人形象产品也正在生产中。
关键词 4d电影游戏 《BIOHARZARd PLAYSTATION2 制作技术
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自动化技术在4D电影中的应用
7
作者 杨欣 《无线互联科技》 2021年第9期101-102,共2页
随着人们生活水平的不断提高,观看电影成了许多人娱乐生活中必不可少的部分。与此同时,影视技术也逐渐朝着高新化的方向发展,3D电影已经逐渐为人们所熟知,4D电影作为一种更具生动性和形象性的影视技术,被应用于电影当中。文章简要分析... 随着人们生活水平的不断提高,观看电影成了许多人娱乐生活中必不可少的部分。与此同时,影视技术也逐渐朝着高新化的方向发展,3D电影已经逐渐为人们所熟知,4D电影作为一种更具生动性和形象性的影视技术,被应用于电影当中。文章简要分析了自动化技术在4D电影中的应用,从4D电影的系统构成形式入手,探讨自动化技术在这一领域中的应用路径,希望能够为促进电影领域的更好、更优发展提供借鉴。 展开更多
关键词 自动化技术 4d电影 应用路径
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观4D电影
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作者 袁义翔 《天天爱学习(三年级)》 2012年第1期J0025-J0025,共1页
今天我和几个同学一起去看4D电影,电影的名字叫《星际飞船》。到了电。影院里,我又碰到了同学宋昊(hào)橦(tóng)和李汝佳,我们一边谈笑一边等待电影开始。
关键词 《观4d电影 小学生 语文学习 作文
原文传递
256排CT四维电影成像在打鼾病例中的应用研究
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作者 王玉柱 高洁 +2 位作者 肖鑫懿 胡飞 刘杰 《影像研究与医学应用》 2021年第2期73-75,共3页
目的:探讨256排CT四维(4D)电影成像在打鼾患者中的应用价值。方法:收集重庆医科大学附属第三医院2019年8—10月打鼾患者21例,分别行清醒状态上气道平扫及正常睡眠状态4D电影采集,对比其清醒与睡眠状态上气道最小径、截面积、软腭的长度... 目的:探讨256排CT四维(4D)电影成像在打鼾患者中的应用价值。方法:收集重庆医科大学附属第三医院2019年8—10月打鼾患者21例,分别行清醒状态上气道平扫及正常睡眠状态4D电影采集,对比其清醒与睡眠状态上气道最小径、截面积、软腭的长度及厚度,并应用4D 电影状态动态观察睡眠状态软腭的动度,对于完全阻塞患者记录其完全阻塞的时间。结果:睡眠状态较清醒状态软腭长度均有不同程度的增加(47.33±9.93,40.70±5.40),差异显著(P<0.05),软腭厚度差异(10.23±1.32,9.20±2.33)不明显(P>0.05),睡眠状态较清醒状态上气道最小直径均有不同程度缩小(65.75±18.10,13.14±13.20),且部分患者上气道缩窄由于其软腭顺应性增加上抬(1例),折叠导致。结论:256排CT电影成像可以动态显示打鼾患者睡眠状态下真正打鼾原因,为临床治疗提供可靠的影像支撑。 展开更多
关键词 打鼾 睡眠 4d CT成像(即四维CT电影成像) 256排CT
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数字立体显示技术塑造的空间深度与美学奇观 被引量:1
10
作者 黄媛媛 《科技传播》 2016年第10期110-111,共2页
本文的研究对象是3D电影、3D电视和4D电影3种数字立体显示技术。文中系统阐述了3D电影对现实空间的高度仿真,3D电视对3D电影观赏效果的自由化升级,以及4D电影对视听经验更加全面的开发。
关键词 3d电影 3d电视 4d电影 立体显示技术
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建筑动画在城市建设宣传中的应用研究 被引量:1
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作者 周闻宇 《文教资料》 2015年第6期62-63,87,共3页
随着旅游经济和城市建设的发展,建筑动画技术的优势越发明显,更多地被运用于城市建设宣传片中。本文首先确定了建筑动画、城市建设宣传片的含义,分析了建筑动画技术与宣传片的关系,其次通过多个实际案例分析阐述建筑动画技术在宣传片中... 随着旅游经济和城市建设的发展,建筑动画技术的优势越发明显,更多地被运用于城市建设宣传片中。本文首先确定了建筑动画、城市建设宣传片的含义,分析了建筑动画技术与宣传片的关系,其次通过多个实际案例分析阐述建筑动画技术在宣传片中的几种应用形式。此外,还展望了建筑动画技术在制作宣传片中与多种高新技术结合后衍生的新表现形式及美好发展前景。 展开更多
关键词 三维动画 建筑动画 城市建设宣传片 4d电影
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第一次看4D动感电影
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作者 雷梦圆 《小猕猴(学习画刊)》 2010年第7期83-83,共1页
今天,妈妈带我去4D动感影院看了电影《蝎子王的归来》。
关键词 《第一次看4d动感电影 小学 作文 雷梦圆
原文传递
虚拟和现实的悖论:好莱坞动画的数码时代 被引量:1
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作者 王秀岳 《影视制作》 2010年第7期16-18,共3页
虚拟现实技术直接推动了整个社会的跨越式发展,特别是在动画电影工业领域,因为有了虚拟现实,使得好莱坞动画业全面进入到数码新时代,本文由虚拟现实这一词汇引申开来,探讨了好莱坞动画的技术美学特征。
关键词 好莱坞 虚拟现实 4d电影 数码时代
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特效影院在科普教育中的应用研究——以特效影片《元素大冒险》为例分析 被引量:2
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作者 钱益锋 葛林媛 《现代电影技术》 2019年第9期54-55,58,共3页
现阶段我国科普教育的形式多样,其中特效电影以内容有趣、视觉酷炫和知识丰富等特点成为观众比较喜欢的新兴科普教育形式,为观众带来耳目一新的科普体验。对于青少年儿童来说,特效电影这种寓教于乐的知识传播方式也更具有吸引力。本文... 现阶段我国科普教育的形式多样,其中特效电影以内容有趣、视觉酷炫和知识丰富等特点成为观众比较喜欢的新兴科普教育形式,为观众带来耳目一新的科普体验。对于青少年儿童来说,特效电影这种寓教于乐的知识传播方式也更具有吸引力。本文以《元素大冒险》系列4D动画影片为例,浅谈特效影院在科普教育中的应用研究。 展开更多
关键词 特效影院 科普教育 4d动画电影 元素大冒险
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好莱坞进入数码时代:1990-2010
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作者 鲍玉珩 郝冰 张中干 《电影评介》 2010年第12期69-73,共5页
《阿凡达》一部以高新数码技术创作的三维立体电影,体现了高新技术和艺术创作的完美结合,同时也宣告了好莱坞进入了一个新的时代-数码时代。3D电影所带来的震撼,使得人们开始了新的视觉体验,而且,3D电视也随之而起。中国的高新技术发展... 《阿凡达》一部以高新数码技术创作的三维立体电影,体现了高新技术和艺术创作的完美结合,同时也宣告了好莱坞进入了一个新的时代-数码时代。3D电影所带来的震撼,使得人们开始了新的视觉体验,而且,3D电视也随之而起。中国的高新技术发展很快,面对现实,努力发展中国自己的数码影视——作为文化产业是可行的,必须的。 展开更多
关键词 好莱坞 数码时代 3d电影 4d动感电影 数码电视 网络电视
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用电影语言讲述科学故事——论科普特效电影的创作 被引量:3
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作者 陈志宏 曹雪纯 《科普创作评论》 2021年第1期5-12,共8页
作为以艺术手法演绎科学、发挥科普作用的新兴电影形式,科普特效电影在表现形式与制作技术上区别于其他电影题材,但并未脱离电影艺术的本质。本文对科普特效电影的创作进行分析,主要从电影理论与思路、故事书写、视听效果三方面论述科... 作为以艺术手法演绎科学、发挥科普作用的新兴电影形式,科普特效电影在表现形式与制作技术上区别于其他电影题材,但并未脱离电影艺术的本质。本文对科普特效电影的创作进行分析,主要从电影理论与思路、故事书写、视听效果三方面论述科普特效电影的创作意识与方法,提出用电影语言讲述科学故事的创作理念。 展开更多
关键词 科普特效电影 电影创作 电影语言 4d电影特效
原文传递
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