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基于用户研究的未来ACG产业发展初探
被引量:
1
1
作者
许可葭
陈姗
章彰
《设计》
2017年第6期96-97,共2页
随着二次元在互联网和现实世界中的影响力增加,我国的核心二次元用户和泛二次元用户的数量在逐年上升。文章对核心二次元爱好者的用户特征进行调查分析,采用了问卷调查、论文查询等方式来调查分析。基于此提出了一种未来二次元用户和AC...
随着二次元在互联网和现实世界中的影响力增加,我国的核心二次元用户和泛二次元用户的数量在逐年上升。文章对核心二次元爱好者的用户特征进行调查分析,采用了问卷调查、论文查询等方式来调查分析。基于此提出了一种未来二次元用户和ACG产业的关系模式,并对此模式进行分析与研究,本研究能够给ACG产业的发展提供借鉴意义和参考价值。
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关键词
二次元
acg产业
用户研究
关系模式
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职称材料
艺术或是商业,中国ACG产业的路在何方?
2
作者
周如菁
《青年与社会》
2013年第4期154-154,共1页
要走艺术化还是商业化的道路,这是中国许多创意产业一直以来所面临的问题。在很长的一段时间里,大家都在讨论中国创意产业的路应该如何走,并且见仁见智。试图以AcG产业为例,深度剖析艺术化和商业化各自的利弊,分析分歧所存在的焦...
要走艺术化还是商业化的道路,这是中国许多创意产业一直以来所面临的问题。在很长的一段时间里,大家都在讨论中国创意产业的路应该如何走,并且见仁见智。试图以AcG产业为例,深度剖析艺术化和商业化各自的利弊,分析分歧所存在的焦点,并提出解决问题的思路。
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关键词
acg产业
艺术
商业
发展
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职称材料
日本ACG产业链运营中的著作权问题——以日本文学、动漫作品影视化角度为例
3
作者
孙中荟
谭铭
+1 位作者
王明然
薄红昕
《各界》
2019年第6期46-47,共2页
随着经济全球化和服务经济化的不断发展,承担着日本经济增长一翼的ACG产业备受世人关注.本调查旨在通过对日本企业进行走访调查以及相关资料搜集查阅,研究日本ACG产业链中作品影视化时关于著作权问题的处理方法,分析其对我国IP产业发展...
随着经济全球化和服务经济化的不断发展,承担着日本经济增长一翼的ACG产业备受世人关注.本调查旨在通过对日本企业进行走访调查以及相关资料搜集查阅,研究日本ACG产业链中作品影视化时关于著作权问题的处理方法,分析其对我国IP产业发展有何借鉴意义,旨在为我国IP产业的发展以及人才就业方向提供参考。
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关键词
日本
acg产业
中国IP
产业
人才就业
原文传递
美国现代主流动画产业的特点
被引量:
2
4
作者
吕江
《南京艺术学院学报(美术与设计)》
北大核心
2012年第4期106-108,共3页
本论文为江苏省社会科学基金项目《中国元素原创动画研究》课题(09YSB004)系列论文。基于课题的研究方向和创作实践要求,研究美国主流动画产业的特点,是中国动画产业发展特别是"中国元素"动画创作研究的重要参照。美国动画深...
本论文为江苏省社会科学基金项目《中国元素原创动画研究》课题(09YSB004)系列论文。基于课题的研究方向和创作实践要求,研究美国主流动画产业的特点,是中国动画产业发展特别是"中国元素"动画创作研究的重要参照。美国动画深刻影响着国际动画的产业发展方向,是兼顾商业价值和文化战略的复合型强势产业。其产业系统成熟,重视国际化观念整合,普遍采用大规模商业化的路线,偏向高技术投入,注重技术研发和应用,动画的各种元素渗透到其它文化领域中,类型片的概念越来越强。
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关键词
产业
化
全球化战略
acg产业
主技术路线
风险投资
分级制
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职称材料
御宅文化的经济空间
被引量:
6
5
作者
叶凯
《同济大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2012年第5期69-74,共6页
以漫画、动画、游戏及周边商品为核心的ACG产业已经成为欧美、日本等国家地区的支柱产业,创造出巨大的产值和利润,对国家经济产生了重大的影响。而这一产业的核心人群习惯上被称为"御宅族",他们形成了独特的御宅文化并成为当...
以漫画、动画、游戏及周边商品为核心的ACG产业已经成为欧美、日本等国家地区的支柱产业,创造出巨大的产值和利润,对国家经济产生了重大的影响。而这一产业的核心人群习惯上被称为"御宅族",他们形成了独特的御宅文化并成为当代文化的一个重要部分,逐渐被世界各国的研究者所关注;同时,他们又展现了惊人的消费能力和经济推动力。中国的文化产业正在开始高速发展,ACG产业也是其中的一个重要环节,那么如何面对这种文化,如何把这种文化转化为经济动力,是一个重要课题。本文就是从文化、空间及产业消费特征入手,对这一课题进行的思考。
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关键词
御宅族
文化
空间
acg产业
动漫
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职称材料
解读“中国元素”动画创作中存在的误区
被引量:
1
6
作者
吕江
《南京艺术学院学报(美术与设计)》
北大核心
2011年第3期45-47,共3页
文章从"中国元素"动画创作的错误解读和畸形发展、"中国元素"动画面对现代动画需求所具的先天劣势、"中国元素"动画创作中值得重视的核心内容和改善方法这三个方面进行论述,并提出改善建议以供业界讨论。
关键词
美术片
中国学派
图式化
acg产业
产业
化
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职称材料
动漫游戏市场与教育市场分析
7
作者
沈海晖
宋晏玮
《艺术教育》
2013年第8期120-120,共1页
目前中国的ACG产业获得长足的发展与进步,不仅拥有较为广阔的市场还拥有数量相当可观的消费人群。但面对动漫游戏产业的强劲发展势头和潜在的巨大市场,ACG产业显示出了许多问题,其中主要有产业市场的问题和教育市场的问题。文章就动漫...
目前中国的ACG产业获得长足的发展与进步,不仅拥有较为广阔的市场还拥有数量相当可观的消费人群。但面对动漫游戏产业的强劲发展势头和潜在的巨大市场,ACG产业显示出了许多问题,其中主要有产业市场的问题和教育市场的问题。文章就动漫游戏市场和教育市场进行分析。
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关键词
acg产业
教育市场
产业
市场
原文传递
题名
基于用户研究的未来ACG产业发展初探
被引量:
1
1
作者
许可葭
陈姗
章彰
机构
华东理工大学艺术设计与传媒学院
出处
《设计》
2017年第6期96-97,共2页
基金
华东理工大学USRP项目
项目名称:基于二次元文化背景下的周边产品设计研究
+7 种基金
编号:20160482
华东理工大学USRP项目
项目名称:中国城市社区的户外家具设计与研究
编号:20160481
2016年华东理工大学产学研项目--章彰
编号:YZ0130504
2016年中央高校教育教学改革项目
题目:翻转课堂教学法的探索与实践--<产品语意学>为例
文摘
随着二次元在互联网和现实世界中的影响力增加,我国的核心二次元用户和泛二次元用户的数量在逐年上升。文章对核心二次元爱好者的用户特征进行调查分析,采用了问卷调查、论文查询等方式来调查分析。基于此提出了一种未来二次元用户和ACG产业的关系模式,并对此模式进行分析与研究,本研究能够给ACG产业的发展提供借鉴意义和参考价值。
关键词
二次元
acg产业
用户研究
关系模式
Keywords
Anime culture
acg
industry User research Relation mode
分类号
G124 [文化科学]
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职称材料
题名
艺术或是商业,中国ACG产业的路在何方?
2
作者
周如菁
机构
北京师范大学艺术与传媒学院
出处
《青年与社会》
2013年第4期154-154,共1页
文摘
要走艺术化还是商业化的道路,这是中国许多创意产业一直以来所面临的问题。在很长的一段时间里,大家都在讨论中国创意产业的路应该如何走,并且见仁见智。试图以AcG产业为例,深度剖析艺术化和商业化各自的利弊,分析分歧所存在的焦点,并提出解决问题的思路。
关键词
acg产业
艺术
商业
发展
分类号
G124 [文化科学]
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职称材料
题名
日本ACG产业链运营中的著作权问题——以日本文学、动漫作品影视化角度为例
3
作者
孙中荟
谭铭
王明然
薄红昕
机构
东北林业大学
出处
《各界》
2019年第6期46-47,共2页
文摘
随着经济全球化和服务经济化的不断发展,承担着日本经济增长一翼的ACG产业备受世人关注.本调查旨在通过对日本企业进行走访调查以及相关资料搜集查阅,研究日本ACG产业链中作品影视化时关于著作权问题的处理方法,分析其对我国IP产业发展有何借鉴意义,旨在为我国IP产业的发展以及人才就业方向提供参考。
关键词
日本
acg产业
中国IP
产业
人才就业
分类号
D923.41 [政治法律—民商法学]
原文传递
题名
美国现代主流动画产业的特点
被引量:
2
4
作者
吕江
机构
南京艺术学院传媒学院
出处
《南京艺术学院学报(美术与设计)》
北大核心
2012年第4期106-108,共3页
基金
江苏省社会科学基金项目<中国元素原创动画研究>课题系列论文(09YSB004)
文摘
本论文为江苏省社会科学基金项目《中国元素原创动画研究》课题(09YSB004)系列论文。基于课题的研究方向和创作实践要求,研究美国主流动画产业的特点,是中国动画产业发展特别是"中国元素"动画创作研究的重要参照。美国动画深刻影响着国际动画的产业发展方向,是兼顾商业价值和文化战略的复合型强势产业。其产业系统成熟,重视国际化观念整合,普遍采用大规模商业化的路线,偏向高技术投入,注重技术研发和应用,动画的各种元素渗透到其它文化领域中,类型片的概念越来越强。
关键词
产业
化
全球化战略
acg产业
主技术路线
风险投资
分级制
分类号
J218.7 [艺术—美术]
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职称材料
题名
御宅文化的经济空间
被引量:
6
5
作者
叶凯
机构
同济大学人文学院
出处
《同济大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2012年第5期69-74,共6页
文摘
以漫画、动画、游戏及周边商品为核心的ACG产业已经成为欧美、日本等国家地区的支柱产业,创造出巨大的产值和利润,对国家经济产生了重大的影响。而这一产业的核心人群习惯上被称为"御宅族",他们形成了独特的御宅文化并成为当代文化的一个重要部分,逐渐被世界各国的研究者所关注;同时,他们又展现了惊人的消费能力和经济推动力。中国的文化产业正在开始高速发展,ACG产业也是其中的一个重要环节,那么如何面对这种文化,如何把这种文化转化为经济动力,是一个重要课题。本文就是从文化、空间及产业消费特征入手,对这一课题进行的思考。
关键词
御宅族
文化
空间
acg产业
动漫
Keywords
Otaku
culture
space
acg
animation
分类号
G05 [文化科学]
G114 [文化科学]
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职称材料
题名
解读“中国元素”动画创作中存在的误区
被引量:
1
6
作者
吕江
机构
南京艺术学院传媒学院
出处
《南京艺术学院学报(美术与设计)》
北大核心
2011年第3期45-47,共3页
基金
江苏省社会科学基金项目<中国元素原创动画研究>课题(09YSB004)系列论文
文摘
文章从"中国元素"动画创作的错误解读和畸形发展、"中国元素"动画面对现代动画需求所具的先天劣势、"中国元素"动画创作中值得重视的核心内容和改善方法这三个方面进行论述,并提出改善建议以供业界讨论。
关键词
美术片
中国学派
图式化
acg产业
产业
化
分类号
J218.7 [艺术—美术]
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职称材料
题名
动漫游戏市场与教育市场分析
7
作者
沈海晖
宋晏玮
机构
江西科技师范大学
出处
《艺术教育》
2013年第8期120-120,共1页
基金
国家社会科学基金教育学青年课题"中部地区动漫游戏产业的发展趋势和职业教育研究"基金项目的阶段性成果之一
编号:CCA100168
文摘
目前中国的ACG产业获得长足的发展与进步,不仅拥有较为广阔的市场还拥有数量相当可观的消费人群。但面对动漫游戏产业的强劲发展势头和潜在的巨大市场,ACG产业显示出了许多问题,其中主要有产业市场的问题和教育市场的问题。文章就动漫游戏市场和教育市场进行分析。
关键词
acg产业
教育市场
产业
市场
分类号
F723 [经济管理—市场营销]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于用户研究的未来ACG产业发展初探
许可葭
陈姗
章彰
《设计》
2017
1
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职称材料
2
艺术或是商业,中国ACG产业的路在何方?
周如菁
《青年与社会》
2013
0
下载PDF
职称材料
3
日本ACG产业链运营中的著作权问题——以日本文学、动漫作品影视化角度为例
孙中荟
谭铭
王明然
薄红昕
《各界》
2019
0
原文传递
4
美国现代主流动画产业的特点
吕江
《南京艺术学院学报(美术与设计)》
北大核心
2012
2
下载PDF
职称材料
5
御宅文化的经济空间
叶凯
《同济大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2012
6
下载PDF
职称材料
6
解读“中国元素”动画创作中存在的误区
吕江
《南京艺术学院学报(美术与设计)》
北大核心
2011
1
下载PDF
职称材料
7
动漫游戏市场与教育市场分析
沈海晖
宋晏玮
《艺术教育》
2013
0
原文传递
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