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ACG文化中动漫与游戏互动关系研究 |
谢雪晴
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《四川文理学院学报》
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2008 |
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基于ACG文化的二手交易平台App应用设计研究 |
张才忠
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《新媒体研究》
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2020 |
0 |
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"ACG文化"对当代大学生的影响 |
谢永
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《美与时代(城市)》
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2013 |
0 |
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4
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网络游戏与ACG文化 |
周成贤
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《新校园(中旬刊)》
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2014 |
0 |
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以漫改电影《小丑》看ACG文化的演进 |
邓雅川
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《美与时代(创意)(上)》
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2020 |
0 |
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新媒介技术下ACG文化的现状分析——以弹幕视频为例 |
任晶希
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《新闻研究导刊》
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2015 |
0 |
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7
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源于日本ACG文化新词“萌”的考察 |
常舒婷
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《文化产业》
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2020 |
0 |
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“ACG文化”引领高校美育教学与实践 |
谢永
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《才智》
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2013 |
0 |
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浅谈ACG亚文化在我国广告营销中的应用 |
王祥
唐丽雯
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《艺术科技》
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2020 |
6
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互动与满足:B站ACG亚文化群体认同风格与行为动因分析 |
陈峻俊
符家宁
汪凌宇
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《新闻与传播评论》
CSSCI
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2022 |
9
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龙潭水乡产业升级及泛ACG文化内涵的构建 |
骆云麒
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《经济研究导刊》
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2016 |
0 |
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基于模因论分析ACG日源流行语——以“宅”为例 |
徐舟
万淑琴
王琦
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《现代语言学》
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2023 |
0 |
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日源ACG网络流行语构词类型分析 |
王芳
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《河北北方学院学报(社会科学版)》
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2013 |
7
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反讽时代的符号狂欢:广义叙述学视域下的网络弹幕文化 |
陈新儒
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《符号与传媒》
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2015 |
11
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ACG稚拙元素在服装设计中的表现 |
许凡
王高媛
阳献东
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《轻纺工业与技术》
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2013 |
0 |
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ACG之多元变奏曲——动漫之游戏化 |
周旷怡
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《现代计算机(中旬刊)》
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2004 |
0 |
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风景园林视角下“二次元”旅游发展策略初探 |
陶潇宇
李煜
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《现代园艺》
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2022 |
1
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日本动漫“拟人化”热潮对中国游戏产业发展的启示 |
覃玙希
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《文化创新比较研究》
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2021 |
0 |
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“饭圈入侵”的场域冲突分析--以《JOJO的奇妙冒险》为例 |
米家瑶
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《今传媒》
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2021 |
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青年亚文化与官方意识形态的“双向破壁”--“二次元民族主义”的兴起 |
林品
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《探索与争鸣》
CSSCI
北大核心
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2016 |
103
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