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ACG文化中动漫与游戏互动关系研究 被引量:1
1
作者 谢雪晴 《四川文理学院学报》 2008年第5期49-51,共3页
动漫和游戏构成了数字产业中的一种朝阳产业和新的ACG文化,它们既各具特色又互相包容和同化,形成了一条完整的文化产业链。首先分析和比较了游戏与动漫各自的特征及生成过程,然后浅析了它们之间的异同点和互动互换的密切关系。
关键词 游戏 动漫 acg文化 动漫产业 网络游戏 互动关系
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基于ACG文化的二手交易平台App应用设计研究
2
作者 张才忠 《新媒体研究》 2020年第5期31-33,38,共4页
ACG是英文Animation(动画)、Comic(漫画)和Game(游戏)的缩写。ACG作为一种文化现象,为众多的年轻人所喜爱,并为其相关文化产品进行消费。文章通过对ACG文化爱好者及消费群体的调研,了解他们的消费模式和消费观念,发现消费过程中遇到的问... ACG是英文Animation(动画)、Comic(漫画)和Game(游戏)的缩写。ACG作为一种文化现象,为众多的年轻人所喜爱,并为其相关文化产品进行消费。文章通过对ACG文化爱好者及消费群体的调研,了解他们的消费模式和消费观念,发现消费过程中遇到的问题,运用以用户为中心的理念,设计出了针对ACG爱好者的二手交易平台。该App可以展示和销售ACG相关二手产品,同时具备简单社交功能。该App作为专业的二手交易平台,为ACG爱好者的二手交易提供了便利。 展开更多
关键词 界面设计 acg文化 二手交易 展示
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"ACG文化"对当代大学生的影响
3
作者 谢永 《美与时代(城市)》 2013年第6期109-109,共1页
“ACG文化”是近年来才发展起来的一种新文化,最先起源于日本。“ACG文化”就是动画、漫画、游戏的综合含义。在今天这个经济文化飞速发展的时代,大学生对于物质和精神上的需求的速度被不断地提升,所以“ACG文化”在今天对当代的大... “ACG文化”是近年来才发展起来的一种新文化,最先起源于日本。“ACG文化”就是动画、漫画、游戏的综合含义。在今天这个经济文化飞速发展的时代,大学生对于物质和精神上的需求的速度被不断地提升,所以“ACG文化”在今天对当代的大学生的影响也引起了不少学者的重视。 展开更多
关键词 acg文化 大学生 影响
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网络游戏与ACG文化
4
作者 周成贤 《新校园(中旬刊)》 2014年第7期12-13,共2页
随着信息技术的发展,人们的工作、学习、通讯、娱乐等都越来越离不开网络。网络交往成为人的一种存在方式。本文简单从网络游戏的本质属性、角色扮演的网络游戏、ACG文化中的角色扮演方面进行了分析。
关键词 网络游戏 acg文化 角色扮演
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以漫改电影《小丑》看ACG文化的演进
5
作者 邓雅川 《美与时代(创意)(上)》 2020年第8期111-113,共3页
漫改电影《小丑》商业与艺术的双重成功,标志着当代ACG文化随着信息化的进步,逐步获得主流话语的认可。ACG文化诞生于虚拟与平面,却朝向现实与多维发展,并因开放与自由的文化包容度,拥有了更为广阔的开拓空间。我国学术研究中ACG文化虽... 漫改电影《小丑》商业与艺术的双重成功,标志着当代ACG文化随着信息化的进步,逐步获得主流话语的认可。ACG文化诞生于虚拟与平面,却朝向现实与多维发展,并因开放与自由的文化包容度,拥有了更为广阔的开拓空间。我国学术研究中ACG文化虽已逐步走入公众视野,但并不意味着被主流话语完全接受,某些社会成见仍将批判的矛头对准ACG文化圈,ACG文化更是缺少具有新意的文本实验。而日益复杂的话语流变中,主流话语的生成,似乎已不再完全遵从于人类的主观意愿。 展开更多
关键词 漫改电影 acg文化 趣缘社会
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新媒介技术下ACG文化的现状分析——以弹幕视频为例
6
作者 任晶希 《新闻研究导刊》 2015年第10期247-247,共1页
随着新技术和新文化的发展,弹幕视频技术因其可交互性的优点逐渐被广泛应用到视频网站中,逐渐为越来越多的年轻用户群体所接受。本文重点介绍了ACG文化影响下弹幕视频的应用与发展前景。
关键词 弹幕视频 acg文化 新媒介技术
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源于日本ACG文化新词“萌”的考察
7
作者 常舒婷 《文化产业》 2020年第4期96-97,共2页
首先考察ACG文化词语的分类,以音译词语“萌”为对象,从日语「萌え」的词源、汉语新词“萌”的借入等方面进行考察,论述由日语「萌え」到汉语“萌”的语义演变。通过用例分析,对比汉日“萌”/「萌え」的使用情况,分析日本ACG亚文化对中... 首先考察ACG文化词语的分类,以音译词语“萌”为对象,从日语「萌え」的词源、汉语新词“萌”的借入等方面进行考察,论述由日语「萌え」到汉语“萌”的语义演变。通过用例分析,对比汉日“萌”/「萌え」的使用情况,分析日本ACG亚文化对中文网络用语的影响。 展开更多
关键词 acg文化 日源新词
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“ACG文化”引领高校美育教学与实践
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作者 谢永 《才智》 2013年第16期81-81,共1页
"ACG文化"是一种非语言文化,它的传播对于引领高校的美育教学与实践具有非常重要的影响,但是因为它是一种非语言文化所以对于"ACG文化"的推广就显得比较有难度,而且在现在这个时代对于美育教学并不是那么重视,所以&... "ACG文化"是一种非语言文化,它的传播对于引领高校的美育教学与实践具有非常重要的影响,但是因为它是一种非语言文化所以对于"ACG文化"的推广就显得比较有难度,而且在现在这个时代对于美育教学并不是那么重视,所以"ACG文化"对于引领高校美育教学与实践是显而易见的。这篇文章主要探讨"ACG文化"引领高校美育教学与实践主要从哪些方面经行以及它的作用。 展开更多
关键词 acg文化 美育教学 实践
原文传递
浅谈ACG亚文化在我国广告营销中的应用 被引量:6
9
作者 王祥 唐丽雯 《艺术科技》 2020年第6期96-99,共4页
ACG亚文化即二次元文化,是当代社会中一种不容忽视的青年亚文化.近年来,国内的企业和广告主开始热衷于在广告营销活动中融入ACG元素,希望能够吸引更多消费者的关注,事实上也的确取得了不错的成效,然而其中仍存在一些问题.在这样的时代... ACG亚文化即二次元文化,是当代社会中一种不容忽视的青年亚文化.近年来,国内的企业和广告主开始热衷于在广告营销活动中融入ACG元素,希望能够吸引更多消费者的关注,事实上也的确取得了不错的成效,然而其中仍存在一些问题.在这样的时代背景下,对ACG亚文化的研究就显得尤为重要.本文分析ACG亚文化在国内广告营销中的应用形式,并给出符合中国市场环境的ACG亚文化广告营销应用建议. 展开更多
关键词 acg文化 广告营销 建议
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互动与满足:B站ACG亚文化群体认同风格与行为动因分析 被引量:9
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作者 陈峻俊 符家宁 汪凌宇 《新闻与传播评论》 CSSCI 2022年第2期103-113,共11页
哔哩哔哩弹幕网站作为当下最受年轻用户欢迎的二次元文化社区与视频平台,在亚文化的网络传播中发挥重要作用。B站ACG亚文化传播群体以年轻的学子为主,他们愿意为亚文化产品付出时间与经济成本,且具有创作、分享热情;B站关注小众亚文化... 哔哩哔哩弹幕网站作为当下最受年轻用户欢迎的二次元文化社区与视频平台,在亚文化的网络传播中发挥重要作用。B站ACG亚文化传播群体以年轻的学子为主,他们愿意为亚文化产品付出时间与经济成本,且具有创作、分享热情;B站关注小众亚文化群体喜好,创造独特的弹幕、热评、互动视频等风格化符号吸引受众,并通过小众内容生态、叛逆话语表达为亚文化群体创造交流认同;亚文化传播行为出于自我满足与个性释放需求:身份认同、信息获取、内容创作分享;但在传播中存在着引发消极心理、过度沉迷网络等负面问题。因此,基于亚文化生态良性发展需要,对B站等亚文化平台加强管理:通过商业化平台促进文化产业发展、丰富文化内涵和催生文化创意;通过出台相关法律文件规范化约束;通过有效的网络传播策略等加强治理与正确引导。 展开更多
关键词 互动传播 哔哩哔哩 acg文化
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龙潭水乡产业升级及泛ACG文化内涵的构建
11
作者 骆云麒 《经济研究导刊》 2016年第6期46-47,共2页
随着社会的发展,人们对文化的需求越来越大。在传统景区不景气的背景下,引入潮流文化不失是吸引游客的好方法。龙潭水乡是一家传统旅游景区,其现有的经营模式,并未能被大部分消费者所接受,客流严重不足。在社会需求多样化的今天,文化内... 随着社会的发展,人们对文化的需求越来越大。在传统景区不景气的背景下,引入潮流文化不失是吸引游客的好方法。龙潭水乡是一家传统旅游景区,其现有的经营模式,并未能被大部分消费者所接受,客流严重不足。在社会需求多样化的今天,文化内核将成为一个景区的核心竞争力。龙潭水乡急需一种贴合消费心理的文化来填充其文化内涵,进行产业升级。而符合新一代青年群体消费习惯的泛ACG文化正有此项作用。通过分析优秀的成功案例,结合该景区现状,从丰富景区文化内涵出发,为景区制作一张有吸引力的文化名片,以期提升景区整体软实力,改善景区现状。 展开更多
关键词 产业升级 acg文化 软实力 文化IP构建
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基于模因论分析ACG日源流行语——以“宅”为例
12
作者 徐舟 万淑琴 王琦 《现代语言学》 2023年第3期731-735,共5页
由于网络科技进步,文化的流动与传递也更加频繁。随着日本ACG亚文化传入中国,ACG流行语大量产生并获得青少年族群的青睐。本文分为三个部分,第一部分梳理了对模因论的研究。第二部分基于现有研究资料,整理了“宅”的词义。第三部分以模... 由于网络科技进步,文化的流动与传递也更加频繁。随着日本ACG亚文化传入中国,ACG流行语大量产生并获得青少年族群的青睐。本文分为三个部分,第一部分梳理了对模因论的研究。第二部分基于现有研究资料,整理了“宅”的词义。第三部分以模因论视角研究ACG流行语的传入过程以及在中国发生的变化。研究流行语形成与扩散对于促进跨文化交际有着很大的理论指导和现实意义。 展开更多
关键词 模因论 acg文化 流行语
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日源ACG网络流行语构词类型分析 被引量:7
13
作者 王芳 《河北北方学院学报(社会科学版)》 2013年第3期41-44,共4页
随着网络的发展,ACG文化在中国网民之间日益流行,随之而来的"行话"——ACG网络流行语也逐渐为人们所熟悉。网络流行语体现了网民富有想象的造词能力。这些词通过多种翻译手段借由网络来到中国,对汉语语言文化产生了一定的影响。
关键词 acg文化 网络流行语 日本 文化
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反讽时代的符号狂欢:广义叙述学视域下的网络弹幕文化 被引量:11
14
作者 陈新儒 《符号与传媒》 2015年第2期60-73,共14页
弹幕作为一种新生的网络现象,大有从小众的次文化群体向更为广阔的大众文化扩散的趋势,携带了大量此前符号学和叙述学所未能讨论到的叙述话语的全新内容与形式,具有很大的学术研究潜力,需要学界引起足够的重视。我们有必要站在广义叙述... 弹幕作为一种新生的网络现象,大有从小众的次文化群体向更为广阔的大众文化扩散的趋势,携带了大量此前符号学和叙述学所未能讨论到的叙述话语的全新内容与形式,具有很大的学术研究潜力,需要学界引起足够的重视。我们有必要站在广义叙述学的视域下,对网络弹幕的叙述类型和叙述意义进行细致的考察,挖掘其所蕴含的当前文化发展趋势。 展开更多
关键词 弹幕 广义叙述学 acg文化 符号狂欢
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ACG稚拙元素在服装设计中的表现
15
作者 许凡 王高媛 阳献东 《轻纺工业与技术》 2013年第5期53-56,109,共5页
当前,动漫和游戏等已成为人们生活的一部分,形成不可忽视的ACG亚文化现象,并对服装产业产生深刻影响。现从ACG环境下产生的服装稚拙风格入手,在分析稚拙风格形成原因和背景的基础上,从四个方面阐述了稚拙风格在服装上的表现形式,并从产... 当前,动漫和游戏等已成为人们生活的一部分,形成不可忽视的ACG亚文化现象,并对服装产业产生深刻影响。现从ACG环境下产生的服装稚拙风格入手,在分析稚拙风格形成原因和背景的基础上,从四个方面阐述了稚拙风格在服装上的表现形式,并从产业发展的角度指出ACG环境下各种文化元素的渗透和融合将给服装带来前所未有冲击和设计灵感,大大丰富服装设计的设计语言,给服装产业的发展带了积极的促进作用。 展开更多
关键词 acg文化 稚拙元素 服饰设计 涂鸦
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ACG之多元变奏曲——动漫之游戏化
16
作者 周旷怡 《现代计算机(中旬刊)》 2004年第7期106-108,共3页
写在前面的话:ACG是什么?A=ANIMATION,对于日本动画的通称:C=COMICS,虽然也有英文叫MANGA的,但这确是对漫画的总称;G=GAMES。也就是游戏。这三样东西合起来,造就了今天魅力无限的ACG文化。这三者就好像多变的元素,每一种都有... 写在前面的话:ACG是什么?A=ANIMATION,对于日本动画的通称:C=COMICS,虽然也有英文叫MANGA的,但这确是对漫画的总称;G=GAMES。也就是游戏。这三样东西合起来,造就了今天魅力无限的ACG文化。这三者就好像多变的元素,每一种都有各自色彩,又都能相互包容同化,那就是我们常说的动漫游戏或游戏动漫化。 展开更多
关键词 动漫游戏化 电子游戏 acg文化 渲染技术
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风景园林视角下“二次元”旅游发展策略初探 被引量:1
17
作者 陶潇宇 李煜 《现代园艺》 2022年第3期67-70,共4页
随着世界的快速发展,各国学者都在风景园林领域里不断探索新思想、新方法。当下我国ACG文化异军突起,文旅产业迅猛发展,将旅游规划、风景园林与二次元IP结合而成的二次元场景旅游极具发展前景,它可能成为旅游规划和风景园林设计的一种... 随着世界的快速发展,各国学者都在风景园林领域里不断探索新思想、新方法。当下我国ACG文化异军突起,文旅产业迅猛发展,将旅游规划、风景园林与二次元IP结合而成的二次元场景旅游极具发展前景,它可能成为旅游规划和风景园林设计的一种新思路,也有望成为未来我国GDP的一大增长点。基于此,在阐述将风景园林与二次元IP融合的重要性基础上,重点围绕如何将ACG场景与园林景观有机、自然地融合,提出了5个方面的策略,针对“二次元”旅游发展的探索给出了思考的方向。 展开更多
关键词 acg文化 风景园林 旅游规划 IP
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日本动漫“拟人化”热潮对中国游戏产业发展的启示
18
作者 覃玙希 《文化创新比较研究》 2021年第12期171-173,194,共4页
文章以《舰队收藏》《刀剑乱舞》《食物语》等游戏为例,对比分析中日两国拟人类题材游戏产业的兴起、发展以及主要差异,并在内容、技术、营销策略和宣传策略等方面为我国现阶段的拟人题材游戏提出发展建议。通过对日本动漫“拟人化”热... 文章以《舰队收藏》《刀剑乱舞》《食物语》等游戏为例,对比分析中日两国拟人类题材游戏产业的兴起、发展以及主要差异,并在内容、技术、营销策略和宣传策略等方面为我国现阶段的拟人题材游戏提出发展建议。通过对日本动漫“拟人化”热潮进行深入研究,为我国游戏作品寻找新思路、我国民族文化的传承与发扬探索新形式。 展开更多
关键词 拟人化 游戏产业 acg文化 中日产业对比
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“饭圈入侵”的场域冲突分析--以《JOJO的奇妙冒险》为例 被引量:1
19
作者 米家瑶 《今传媒》 2021年第2期85-90,共6页
“饭圈入侵”是一种新起的文化现象,指“饭圈文化”对其它亚文化圈子的冲击造成的反响与矛盾冲突。本文以《JOJO的奇妙冒险》这一大众化程度较高的热门动漫为例,从界定粉丝文化内部的边界划分开始,研究粉丝文化内部的冲突在ACG亚文化场... “饭圈入侵”是一种新起的文化现象,指“饭圈文化”对其它亚文化圈子的冲击造成的反响与矛盾冲突。本文以《JOJO的奇妙冒险》这一大众化程度较高的热门动漫为例,从界定粉丝文化内部的边界划分开始,研究粉丝文化内部的冲突在ACG亚文化场域中的表现。弹幕空间作为新型附属媒介带出了新的公共空间形式,这种不上锁的房间使粉丝群体间的差异鲜明起来,而抹掉了时间限制弹幕所形成的空间,又成为展示“饭圈入侵”的虚拟景观,成为ACG场域内符号权力争夺的象征。根据德勒兹的块茎设想,这种弹幕空间“饭圈入侵”的文化现象正是对“根-树”等级系统的反抗,脱离同一的结构性权力规约,成为异质化的存在。 展开更多
关键词 acg文化 粉丝文化 饭圈文化 《JOJO的奇妙冒险》 “饭圈入侵”
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青年亚文化与官方意识形态的“双向破壁”--“二次元民族主义”的兴起 被引量:103
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作者 林品 《探索与争鸣》 CSSCI 北大核心 2016年第2期69-72,共4页
随着全球化与数码转型的推进,民族主义正在新的时代语境下演变出多种新的形态,近年来在中国网络空间兴起的"二次元民族主义"就是其中之一。所谓"二次元民族主义",指的是在中国的动漫游戏爱好者社群中形成的、通过... 随着全球化与数码转型的推进,民族主义正在新的时代语境下演变出多种新的形态,近年来在中国网络空间兴起的"二次元民族主义"就是其中之一。所谓"二次元民族主义",指的是在中国的动漫游戏爱好者社群中形成的、通过动漫游戏的媒介形式表达的民族主义潮流。 展开更多
关键词 民族主义 二次元 acg文化 趣缘认同 国族认同
原文传递
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